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> [articolo] InkleStudios, Il futuro dell'interactive fiction?
The Ancient One
messaggio17 Jun 2015, 17:42
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simone_pizzi
messaggio17 Sep 2015, 15:37
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Beh, se noi consideriamo le due storie, Tizio e Lemmons, come delle storie è un problema biggrin2a.gif se le consideriamo degli esperimenti io sono decentemente soddisfatto proprio perché nella seconda ho cercato di applicare cio che ho intuito, e non capito bada bene, di questo sistema. Per essere un secondo tentativo fatto di getto ad cazzum quello che si puo evincere è che alcuni tuoi concetti io non riesco ancora ad afferrarli e non sono comunque chiari ne dai tutorial ne dall'engine stesso. Che ok, è gratuitocome dici, ma molti strumenti lo sono, eppure non si approcciano necessariamente come lite rispetto alle versioni non gratis. Ma ora rispondo ai tuoi punti.

1)
Come detto questo concetto di ricombinazione allora ancora non mi è chiaro, oppure viene sopravvalutato. Ma io opterei per la prima biggrin2a.gif
Nel senso che si, è come dici tu, io uso le ricombinazioni nel contesto della logica della scelta multipla e quindi non riesco ad uscire da quello schema perche evidentemente sto cercando, tastando nel buio, di capire un concetto che non afferro. Tastando tastando poi... sai... biggrin2a.gif

Sul discorso dettagli superflui o buoni invece non sono affatto d'accordo. Tu dopo fai l'esempio dello staccare la targa. Ma non è detto che lui lo faccia, potrebbe, se il giocatore vuole, ma dato che non esiste alcun sistema, come detto nel mio post, di tenere conto di quello che accade - almeno non in questa versione - siamo sempre lì, a decidere che tipo di filosofia applicare alla cosa. Io ho scelto quella di dare dettagli se uno vuole approfondire o di non darli se uno non vuole. E' ovvio che in un eventuale proseguo della storia questo potrebbe avere delle conseguenze proprio perché ci sta chi sa e chi non sa alcune cose che condizioneranno inevitabilmente alcune altre scelte dopo. Comunque al di la di questo io vorrei vedere lo schema delle altre narrazioni, visto che ovviamente l'engine ci permette di vedere un grafico di quello che stiamo generando.

"...La ricombinazione deve servire per consentire "movimento" dentro il "testo buono", non per nascondere parte del testo..." Permetttimi ma io sta cosa non l'ho capita biggrin2a.gif


2)
E' vero che le scelte in questo caso si escludono a vicenda. Ma io stavo come detto provando lo strumento, non creando una storia della quale poter essere soddisfatto. Mi rendevo perfettamente conto che ogni azione, ogni risvolto, ogni combinazione era possibile e avrei potuto anche riconnettere tutto in modo a multistrato. Ma andava però elaborato come discorso e io non avevo certo modo di farlo ne il tempo. Mi sono basato sul fatto di aver capito che i vari tronconi, cosi come accade in alcuni di essi, sono veramente ricombinabili in diversi modi e a diversi livelli. Ma oggettivamente, e basandomi solo sui giochi che so che hanno avuto una progettazione su Inkie dal punto di vista di testo o dialoghi... io questa infinita profondità e ricombinazione non la riesco a comprendere. Dovrei leggere i testi originali delle opere pure che sono state fatte co sto strumento ma come detto io e l'inglese ci facciamo poco. Mi viene anche il dubbio che questa versione gratis via web sia veamente incompleta e noi ci stiamo misurando a fare cose come quelle che ci fanno vedere, senza lo strumento per farlo.

Capisco il fatto che il giocatore non ha la sensazione di fare la trama ma, purtroppo sono costretto a ripetermi. Qui io ho preso in mano dei pennarelli e ho visto che succede se li scarabocchio insieme per impastare i colori, non ho avuto la pretsa di fare und isegno. Volevo capire l'intrecciabilità della cosa e quando mi sono reso conto che se ben progettata essa era virtualmente vastissima... allora mi so fermato biggrin2a.gif senno avrei passato tutta la notte a scrivere e riscrivere la cosa
TRA L'ALTRO segnalo anche un grave problema con il sistema web. Se uno scrive direttamente nelle caselle bene, se uno copia del testo scritto che so da blocco note di win non è detto che questo viene memorizzato. Addirittura ho dovuto riprogettare tutta una parte di schema perché quando sono andato a vedere le verifiche non esisteva piu. Biastime a gogo chiaramente.

3)
Le scelte sono criptiche è vero, me ne sono reso conto quasi subito. Volevo ripassarle tutte ma mi ero molto stancato...
D'altra parte anche questo approccio può, in mano a uno che sa fare, essere una questione stilistica.

4)
Il fatto che non ci siano azioni è proprio dovuto dal fatto che, non esistendo un sistema di memorizzaione di fatto, le azioni devono essere strutturate nello schema e la cosa diventa infinita. Posso però dire che smettere di ricordare e decidere di aprire la portiera è un'azione biggrin2a.gif


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