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> Centurion in italiano, esiste per davvero?, EDIT: la traduzione è qui!
Myloch
messaggio17 Jun 2015, 21:24
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Lo posto qua in questo sub-forum, visto che dovrebbero girare qua i collezionisti più incalliti...

C'è qualche pagina internet che accenna ad una versione italiana di Centurion per pc, il simulatore dell'impero romano dei primi anni 90 targato EA, per capirci.

Io l'ho sempre visto in inglese, ma se esistesse per davvero una versione localizzata in italiano sarebbe interessante come cosa, qualche idea?

********Edit by Rullo********
Sì, ORA ESISTE!
********Edit by Rullo********


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TheRuler
messaggio25 Jul 2015, 14:39
Messaggio #2



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Alpo, DK, Syxt, questo codice potrebbe funzionare?
Come potrei testarlo?


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Alpobemp
messaggio14 Aug 2015, 20:00
Messaggio #3



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CITAZIONE (TheRuler @ 25 Jul 2015, 15:39) *
Alpo, DK, Syxt, questo codice potrebbe funzionare?
Come potrei testarlo?


Innanzitutto grazie per il reminder privato eh.
Ma stavo sbragato al sole senza pc connesso.
Adesso che l'idillio è finito... immersione.

Dunque, non so rispondere alla tua domanda , ma se , invece di provare a casaccio il dialetto di LZW che ci fa magicamente azzeccare i codici giusti dell'albero di ricerca (non esiste una maniera univoca di creare il dizionario, questo credo che ormai sia chiaro a tutti, l'importante è che l'algoritmo che lo crea sia coerente tra programma di compressione e programma di decompressione) , provassimo invece a decrittare a mano un po' intuitivamente , un po' con controlli in game, i file?
Ovviamente poi una volta tradotte le frasi ricostruiremmo la serie di offset che sta all'inizio e comprimeremmo "senza compressione" ossia con gli 0xFF.

L'unica perplessità è se quello che hai postato è un file "tipo" o è soltanto uno dei più piccoli e ve ne sono altri molto più intricati.

Ciao,
Alberto

[EDIT]
Lo sai cosa non mi convince del codice che hai linkato?
Non vedo traccia della gestione (o perlomeno non la riconosco; cos'è, perl?) del flagbyte, il byte con la maschera di 0 e 1, 1 per byte grezzo, 0 per indice del dizionario, che invece abbiamo trovato nel file.
Anche per questo motivo sarei stato più tentato di considerarlo un dialetto di LZSS più che di LZW.

Messaggio modificato da Alpobemp il 14 Aug 2015, 20:29


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TheRuler
messaggio15 Aug 2015, 10:33
Messaggio #4



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CITAZIONE (Alpobemp @ 14 Aug 2015, 21:00) *
Innanzitutto grazie per il reminder privato eh.


Prego Mr. Alpo
Theruler -breaking idylls since '70-



In merito al file tipo, verifico. Ci sono sicuramente file più grossi.
Io ho preso, l'ultimo, vedo di estrarli con calma tutti, tanto prima o poi va fatto. Potremmo creare un tool che estrae tutti i file all'interno di MNEGO.DAT basandosi sulla tabella presente in MNEGO.DIR che faccia anche il lavoro opposto, modificando la tabella in base alle nuove dimensioni di ogni singolo LZW. Esattamente come faceva il tool di DK per la traduzione di Kyrandia.
Credo sarebbe meglio averlo, un tool per lavorare più velocemente e testare al volo le modifiche, ma purtroppo non sono in grado di scriverlo quindi... andrò a manoni modificando solo l'ultimo file così da lavorare meno.

quello che mi preoccupa però è il contenuto non testuale che si può trovare dentro questi LZW. Ogni file è relativo ad una regione della mappa e contiene una serie di doamnde e risposte che vengono visualizzate in base alle scelte del giocatore e della AI. Il giocatore può rispondere "aggressivo", "diplomatico", "Amichevole" ecc... ci devono quindi essere dei caratteri speciali o dei puntatori prima o dopo i testi che indentifichino le scelte. Quei caratteri come li "intuiamo"?


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