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> Le Orme del Chisciano, La seconda avventura testuale de Lo Smarrito
Lo Smarrito
messaggio4 Jul 2015, 20:25
Messaggio #1





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SO Altro




Ah, che cavaliere triste
in realtà avevo dato il cuore alla luna
e la luna l'ho barattata col temporale
e il temporale con un tempo ancor meno normale
e il tempo stesso con una spada
che mi accompagnasse
fuori dei confini di quello che è reale
(Ivano Fossati)



ATTENZIONE: LInk Aggiornati con piccoli bugfix (24/12/2015)
TESTO https://www.dropbox.com/s/3tgoidq8g9ekt7e/O...oTesto.rar?dl=0
FULL https://www.dropbox.com/s/vkq2037gwlvns1d/O...noFull.rar?dl=0


CITAZIONE (Cosa scrissi mesi prima del rilascio @ 4 Jul 2015, 20:25) *
Allora, partiamo subito da questo: L'opera è tutt'altro che compiuta. Manca ancora parecchio da fare, e non ho ancora una data di rilascio in testa. Dipende da quanto tempo potrò dedicarci in questo periodo (comunque per questo mese almeno non se ne parla). Però la struttura portante del gioco c'è, gli enigmi, i personaggi, dall'inizio alla fine.
CITAZIONE
Che cosa c'è al momento?
1)Una storia completa che credo sia piuttosto lunghina (parliamo di una cinquantina di stanze, ed il mio codice inform 7 ha al momento sulle 195000 parole di codice, tutto compreso) Spero risulterà appassionante come è piaciuta la trama della "Volontà dei morti". Ma quello lo vedrete/giudicherete in futuro.
2)Un'interfaccia! Userò qualcosa di analoga a questa struttura: http://i.imgur.com/fyKEEXs.png, purtroppo non posso sbizzarrirmi troppo perchè il formato glulxe è un mezzo disastro con i colori, altrimenti avrei aggiunto sfondi diversi a seconda dell'avanzare della storia. Ma va bene così. Sto comunque pensando di realizzare due versioni, una così ed una "classica" senza immagini, musica o interfaccia (non dovrebbe essere troppo complicata una volta completata l'altra, di base si tratta solo di togliere pezzi di codice e di sistemare i punti dove le immagini potrebbero essere necessarie)
3)Una piccola colonna sonora: non sono compositore, e quindi ho scelto ovviamente dei brani liberamente utilizzabili, senza problemi con diritti d'autore.

Cosa manca?
1)Aggiungere le immagini: eh... E qui sono caxxi, visto che non so disegnare. Ricordate lo screen postato sopra? Ecco, considerate che vorrei dare un'immagine a stanza. Okay, è un riquadro di dimensioni ridotte, e per la maggior parte di esse mi arrangerò con un vecchio software che ho in casa e che si occupa di design per interni. Però per l'immagine del titolo e per un'altra in particolare mi dovrò organizzare (anche perchè sono uno spilorcio e non ho voglia di spendere soldi :p )
2)Una fase di betatesting adeguata!


Concludendo/riassumendo...
1)Come si chiama la tua opera? Dove la posso scaricare che non vedo il link?
Accompagnate questo idiota alla porta, grazie. Prossima domanda?
2)Di che genere è?
Se hai letto il nome del topic e capisci a cosa si riferisce la citazione, potresti farti qualche idea sul genere. Non sarà un thriller come "La volontà dei morti", ma non aspettatevi un comico, adesso.
3) Che tipo di enigmi dobbiamo aspettarci?
Di tipi diversi, grazie a dio. Si va da quelli classici in cui devi usare e recuperare oggetti a quelli in cui devi azzeccare l'azione giusta da compiere (cercando ovviamente di non trasformare il tutto in una caccia al verbo). La tipologia degli enigmi varierà con il proseguire della storia. In un certo senso, è la trama stessa che ha imposto la creazione di un certo tipo di enigmi piuttosto che altri.
Secondariamente, la difficoltà degli enigmi dipenderà anche da certe azioni: una sfida potrebbe risultare più o meno ostica a seconda o meno che si sia compiuta una certa azione in precedenza.
Soprattutto verso il finale, poi, per risolvere certe sfide bisognerà davvero uscire dagli schemi. Un veterano delle AT, per intenderci, avrà la stessa difficoltà di un novellino proprio perchè le risposte saranno sui generis... O almeno questa è la mia intenzione. Ho comunque cercato di evitare picchi di difficoltà tipo l'ormai famigerato enigma della seconda password in "La volontà dei morti", anche se, allo stato attuale della pre-alpha, la difficoltà della storia non sia banale, soprattutto nel finale. Nel caso dovrò calibrare bene.
4) quali considerazioni hai fatto quando hai deciso di usare anche grafica e sonoro?
Il fatto che come programmazione io provenga da AGS ha influito non poco. Avrei inserito il sonoro anche nella volontà dei morti, ma purtroppo Inform 6 supportava solo gli .aiff, proibitivi come peso e dimensioni dei file. Il fatto che Inform 7 accetti anche gli .ogg, invece, ha cambiato tutto.
5) ti sei ispirato a qualche altra IF?
NO! E questo si ricollega a quanto ho detto al punto 2. La storia è una mia creazione e mappa ed enigmi sono una diretta conseguenza dell'intreccio (almeno per la maggior parte), quindi oltre a delle citazioni non si va. Personalmente sono uno che ha sempre cercato di prendere meno spunti possibile proprio per dare una maggiore idea di originalità a chi gioca.
6) ci saranno npc? Se sì, come ci si interagirà?
Decisamente sì... Per parlarci si userà il classico "parla a", con menu a scelta multipla in cui scegliere cosa dire. Niente "chiedi a x riguardo y" e simili. Tra l'altro uno degli NPC ci starà dietro per un po' come guida e assistente (*cough* Manca solo un verso *cough* Beyond *cough*)
7) quanto tempo hai dedicato rispettivamente a trama / enigmi / programmazione?
Per capire cosa porta via più tempo.

Durata elaborazione Trama: non quantificabile. Solitamente le idee per un lavoro mi nascono anche quando mi dedico ad altri lavori, quindi parlare di durata di elaborazione della storia non avrebbe senso. Per intenderci, grosso modo avrei già in testa la trama per un ipotetico sequel spirituale...
Enigmi: parlando di enigmi "originali", quindi non del tipo "prendi a e portalo a b", si parla di un paio di ore ad enigma. Poi anche qui vale quanto detto per la trama, ci sono idee che mi nascono settimane prima e che sviluppo in seguito
Programmazione: Quand'è che ho rilasciato "La volontà dei morti"? blush.gif Considera comunque che non avevo mai usato Inform7, ed è totalmente diverso dal 6. E poi si tratta più di una questione di tempo che di difficoltà, per la maggior parte dell'implementazione.
8) cinquanta stanze non sono poche. Servirà una mappa?
Non tanto per sapere dove sono i posti, perchè si potrà tranquillamente scrivere nel parser il comando "vai in cucina", per esempio, e se è raggiungibile il programma ti ci porterà direttamente (ovviamente dovrò testare per bene il sistema). Sarà dunque difficile perdersi... Ma per il giocatore sarà piuttosto importante ricordare dove sono i vari oggetti all'interno dei locali, anche perchè non sono il tipo da mettere due oggetti a stanza.
9) limiti di inventario? Limiti di tempo? Vicoli ciechi? Labirinti?
Limite d'inventario: Praticamente assente.
Limiti di tempo: non ci sono dei limiti di tempo vero e proprio. Ci sono dei punti in cui bisogna risolvere certe situazioni in poche mosse, ma nulla di sistematico.
Vicoli ciechi: Ormai chi li fa? :p Onestamente non mi piacciono proprio, come giocatore, quindi assurdo aggiungerli come programmatore. Ho reso delle parti più difficili se non si compiono certe azioni in precedenza (una in particolare diventa quasi impossibile, senza un indizio...), ma si potrà sempre andare avanti nel gioco.
Labirinti: Nel mio gioco non c'è un vero e proprio labirinto. La trama praticamente me lo impediva. Ci sono comunque stanze non immediatamente raggiungibili, e da "sbloccare".
Puoi rispondere ad altre domande?
Scrivile in questo topic, poi vediamo blush.gif

Messaggio modificato da Lo Smarrito il 24 Dec 2015, 09:39


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Io sono il terrore che svolazza nella notte...
Sono il seme di more tra i denti che non si toglie neanche con lo spazzolino...
Sono la nevrosi che ha bisogno di uno psichiatra da 500 $ l'ora...
Sono le batterie che non sono incluse...

Io SONO....
No, aspetta, ma chi ***** sono? Dannata amnesia...
 
 
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Gwenelan
messaggio12 Aug 2015, 19:00
Messaggio #2



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La tua avventura mi incuriosisce molto, e la copertina è strafighissima! In bocca al lupo!


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Conformati.

What can change the nature of a man?
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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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