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> La Stirpe di Soulcanto, Nuova avventura testuale in preparazione
Flay4Fight
messaggio8 Aug 2015, 10:54
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Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia.
Ai confini di Soleirn, fiorente e pacifica capitale circondata dalla sconfinata piana di Etrael, sono stati avvistati alcune notti or sono strani e insoliti fenomeni: misteriose luci, fuochi fatui danzanti nel vento e bagliori improvvisi.
Nei giorni seguenti, molte persone in città hanno denunciato la scomparsa di familiari o conoscenti, per lo più donne e fanciulli in tenera età, spariti nelle tenebre senza che vi sia stato un rumore, o un'ombra.
Soleirn è sconvolta dagli accadimenti e la guardia cittadina è impotente di fronte a una minaccia ancora sconosciuta.
In cerca di risposte, e con la promessa di fama e denaro, parti alla volta della valle con l'obiettivo di indagare la fonte del male che si annida nella regione e pare concentrarsi in una vecchia miniera abbandonata a nord-est.
Ma il tempo stringe, un patto di sangue sta per essere compiuto...
Nascosto in una remota fortezza, un emissario delle tenebre sta pianificando l'avvento di un'antica stirpe di demoni che causeranno nel mondo l'eterna schiavitù delle razze conosciute.
Soltanto grazie al tuo coraggio e le tue innate abilità potrai fermare la Stirpe di Soulcanto!


La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo.

Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco.


- Sarà possibile avere una propria scheda del pg.
- Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente.
-Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica.
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa.
- Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli.
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai.
- Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma).
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento.
- Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco.
- Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi.
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri.
- Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco)


A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile

(e alleggerire il lavoro dei testers metal.gif ).

RIFERIMENTI

LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più.
PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO

Opinioni, consigli e altro... commentate ;-)

Flavio

Messaggio modificato da Flay4Fight il 15 Jul 2016, 18:40

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The Ancient One
messaggio11 Aug 2015, 19:15
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Domande al volo:

- quadro è avvenuto il tuo incontro con il d&d, quello pen and paper? Ambientazione ufficiale preferita? Modulo d'avventura preferito?
(chi chiede è stato per 20 anni un collezionista compulsiv...)

- e con le AT?

- ad oggi quali sono le tre avventure testuali che consiglieresti?

- (domanda interessata, di cui in realtà io conosco già la risposta): i primi tre che hanno finito slendeman avevano vinto una citazione nel gioco. Ci puoi dire qualcosa su cosa hai ideato?

- cosa hai imparato dal tuo primo gioco, slendeman?
Cosa farai meglio? E cosa peggio? E cosa non farai proprio con questa tua seconda fatica?


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Flay4Fight
messaggio12 Aug 2015, 09:17
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CITAZIONE (The Ancient One @ 11 Aug 2015, 20:15) *
Domande al volo:

- quadro è avvenuto il tuo incontro con il d&d, quello pen and paper? Ambientazione ufficiale preferita? Modulo d'avventura preferito?
(chi chiede è stato per 20 anni un collezionista compulsiv...)

- e con le AT?

- ad oggi quali sono le tre avventure testuali che consiglieresti?

- (domanda interessata, di cui in realtà io conosco già la risposta): i primi tre che hanno finito slendeman avevano vinto una citazione nel gioco. Ci puoi dire qualcosa su cosa hai ideato?

- cosa hai imparato dal tuo primo gioco, slendeman?
Cosa farai meglio? E cosa peggio? E cosa non farai proprio con questa tua seconda fatica?


- Un pò di anni fa suonavo in un gruppo black, assiema a un batterista e un tastierista che giocavano di ruolo. Una sera, tra una birra e l'altra, ho avuto il piacere di partecipare alla mia prima partita, ero un monaco guaritore di 1 livello e penso di essere durato si o no 15 minuti ;-)

L'ambientazione classica dei Forgotten Realms mi è rimasta nel cuore, ma ho provato anche Ravenloft che non mi è affatto dispiaciuta, sebbene si discosti dallo stile classico. Di moduli, invece, non ne ricordo in particolare, anche perchè nella maggior parte dei casi era tutto frutto del DM!

Sfortunatamente, con il gruppo mi sono perso di vista e non ho avuto molte occasioni per giocare di ruolo, ho pochi amici che sostengono la causa dei gdr pen&paper e se ci si trova è per passare una serata in qualche pub, così in seguito mi sono buttato su Baldur's Gate, Neverwinter Nights e tutti quei videogiochi che hanno a che fare, in un modo o nell'altro, con l'universo di d&d.

- Ho conosciuto le AT grazie ad I6 circa una decina di anni fa. Stavo cercando un buon programmino per sviluppare giochi (all'epoca ci ho provato con rpg maker) e mi sono imbattuto in Inform6, che ho iniziato presto a testare con qualche avventura stupida e test di prova, tanto per.. ;-) nel mentre, avevo giocato a qualche avventura in DOS e lo stesso Iinform, e mi piaceva un sacco l'impostazione "solo testo", il fatto di essere costretto ad usare la fantasia per immedesimarmi nelle diverse situazioni e luoghi, e gli enigmi -a volte davvero tosti - che ti stimolano a pensare/ragionare...

Le avventure testuali hanno avuto il loro boom negli anni 80, ma io credo che esse non moriranno mai davvero. Hanno stile da vendere e, se ben valorizzate, hanno ancora molto da offrire.

- Consiglierei sicuramente Warmage per l'impostazione gdr che rende l'avventura unica, e la trama, molto sviluppata dall'autore; poi direi La pietra della Luna di Paolo Lucchesi, altra at di stampo fantasy molto ben scritta; come terza avventura consiglio invece Slenderman - l'incubo, at di un certo autore alle prime armi, che si discosta del tutto dalla classica avventura testuale (devo farmi un pò di pubblicità, o no?) ;-)

- I primi tre che hanno finito Slenderman compariranno nella stirpe di Soulcanto come png e ci sarà un easter egg a loro dedicato. Ma non dico altro!

- Slenderman è stata una prima avventura testuale che mi ha permesso di togliermi lo sfizio di creare qualcosa di unico, permettendomi allo stesso tempo di prendere dimestichezza con il codice di Inform 7. Sono riuscito a fare più di quanto avrei voluto, inserendo anche suoni e immagini. Tuttavia l'avventura non è perfetta, ci sono diverse mancanze, i luoghi e gli oggetti sono descritto poco, a volte anche per nulla. Rigiocando l'avventura sto cercando di rivedere tutti gli aspetti che ho trascurato, in modo da non ripetere gli stessi errori nella mia seconda avventura. Prendo la cosa con molta filosofia, considerando che in tutte le cose c'è sempre da imparare.

Essendo comunque due avventure comletamente diverse, sia per impostazione che per contesto, è difficile metterle a confronto e dirti cosa farò peggio o meglio. Sicuramente mi soffermerò di più sullo sviluppo de LSDS (come del resto sto già facendo) e mi prenderò il tempo necessario.

:-)

Messaggio modificato da Flay4Fight il 12 Aug 2015, 09:20


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