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> [PC/Mobile/Mac] King of Dragon Pass ed il sequel Six Ages, "Six Ages" per ora solo su iOs
Gwenelan
messaggio31 Jul 2015, 13:30
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Questo simpatico giochillo approda anche su Steam, aggiornato di diverse cosine rispetto alla versione originale!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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TheRuler
messaggio7 Aug 2015, 19:37
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Non sarai un gestionale, ma di certo pochi generi di giochi ti spaventano!
Circa il tula, le motivazioni sembrano essere legate alle dimensioni dello schermo degli iphone... e gli ipad? voglio dire, perché su android l'abbiamo e su ipad no? vattelapesca.
Di contro voi si ios avete 48 nuove scene in più...
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".


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Gwenelan
messaggio7 Aug 2015, 20:12
Messaggio #3



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Aug 2015, 20:37) *
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".

Non c'è solo una componente random, dipende da molti fattori. La stessa scena si può risolvere diversamente (pur facendo le stesse scelte) a seconda di, che ne so, quanta magia hai, che rapporti precedenti hai con la tribù coinvolta, ecc ecc... può dipendere da tante cose blush.gif.


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The Ancient One
messaggio7 Aug 2015, 22:09
Messaggio #4



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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Aug 2015, 21:12) *
CITAZIONE (TheRuler @ 7 Aug 2015, 20:37) *
Ho letto anche che le reazioni del gioco alle risposte non sono sempre le stesse nella partita. Potrebbe capitare di incontrare una scena più volte e, sebbene ogni scena abbia principalemente (così ho letto sul blog) un solo modo di essere risolta in base a quello che si desidera compiere, il gioco tende a buttare dentro una sorta di "eventi random" che non fanno andare le cose come "sempre". Questo, immagino, per la rigiocabiliotà e per non dare quella sensazione di predeterminato, o già visto, nelle partite "long".

Non c'è solo una componente random, dipende da molti fattori. La stessa scena si può risolvere diversamente (pur facendo le stesse scelte) a seconda di, che ne so, quanta magia hai, che rapporti precedenti hai con la tribù coinvolta, ecc ecc... può dipendere da tante cose blush.gif.

Esatto.

Ed è questo l'aspetto più interessante secondo me.
Il modo in cui le scelte fatte vanno ad impattare sul testo delle scene successive. Veramente notevole.


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