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> Chiude la Tale of Tales
Gwenelan
messaggio25 Jun 2015, 12:05
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Dopo il fallimento commerciale del loro ultimo gioco, Sunset, la Tale of Tales ha deciso di chiudere. Ce ne parla Largo in questo articolo.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
 
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messaggio25 Jun 2015, 20:48
Messaggio #2



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Certo che fare un gioco dove la protagonista è una donna afroamericana e aspettarsi grande successo è un poco utopistico.


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LargoLagrande
messaggio26 Jun 2015, 00:33
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Sono d'accordo con parte delle vostre analisi però dissento su alcuni punti.

E' ovvio che il prodotto artistico non deve essere esente dalle logiche di mercato.
I Wadjet Eyes per esempio con un approccio più concreto e market-oriented pur con i loro mezzi
limitati si sono ritagliati il loro spazio di nicchia.

Mi capita però spesso di leggere utenti che bollano come snob o pretestuosa o presuntuosa, intellettualoide qualsiasi proposta alternativa rispetto alla solita formuletta commerciale. Anzi l'ho notato anche in una certa critica editoriale giovanile . Un libro è scritto in modo semplice e scorrevole, l'autore è un bravo scrittore. Il libro è ostico e difficile da leggere? è intellettualoide, vetusto, da bocciare. Non è così. La letteratura a volte richiede uno sforzo per essere compresa, non è sempre un percorso in discesa e piacevole , anzi regala qualcosa di più se vuoi fare quello sforzo e hai costanza. Alcuni capolavori della letteratura mondiali sono davvero duri da portare a termine, a volte richiedono una seconda e una terza lettura per essere compresi, ma quando lo fai ti accorgi della portata dell'opera. Stesso dicasi per la musica, alcuni capolavori hanno bisogno di essere ascoltati più volte prima di essere apprezzati. Alcuni quadri famosi hanno un impatto visivo non proprio immediato . Lo scopo dell'artista è raggiungere la gente ma è anche vero che l'arte richiede uno sforzo di comprensione e anche degli strumenti.

Nel videogioco il discorso è leggermente diverso, deve solo divertire. E anche lì ci sarebbe da chiedersi a volte questa etichetta non è riduttiva per un giocatore adulto? Molti quando mi lamentavo delle trame insoddisfacenti mi dicevano, se vuoi una trama scritta bene leggiti un libro, questo è un gioco va bene così (si parlava di Lost Horizon). Il videogioco deve essere davvero ridotto solo a questo? Meglio il giochillo divertente ma banale e mediocre nei contenuti, quello che dimentichi già dieci minuti dopo averlo terminato o meglio il gioco che fa riflettere e punta meno sull'aspetto ludico? E se il gioco prova a fare altro perchè è subito inteso come snob? Sono stati etichettati come pretestuosi anche PApers Please, The Cat Lady, Limbo, Braid, Broken Age e in passato anche ad altri titoli che avevano provato a esplorare altre strade e non si erano limitati a fare cinicamente il solito clone del clone che però fa cassa.

Ora tornando al prodotto commerciale, fino a quando la formula funziona, non c'è problema. Un prodotto va bene, diverte, la gente è soddisfatta, perchè cambiarlo? perchè sperimentare? Per le avventure grafiche (genere più affine a quello proposto dai ToT) non è così , anzi si è raggiunto un limite
di mediocrità ormai talmente evidente da aver spinto molti indie e alcune piccole software house come la Tale of Tales a scuotere la situazione.

I giochi Tale of Tales erano esperimenti, incompleti, poco interattivi ma avevano diversi spunti interessanti, e artisticamente le loro qualità non erano in discussione, sono stati chiamati a collaborare dal Museo d'Arte Moderna di San Francisco dove hanno dedicato una mostra ai loro giochi, sono stati invitati da altre università americane che si occupano di arte digitale e di game-making, avevano il loro zoccolo duro di affezionati, insomma evidentemente qualcosa di buono l'avevano realizzato. Ludicamente però hanno fallito, nulla da obiettare, insomma che il mercato bocci un prodotto incompleto ci sta.

Però se lo stesso mercato che boccia i Tale of Tales celebra giochi mediocri, stereotipati, fatti con lo stampino, se vedono seguiti, traduzioni, se la banalità diventa la normalità, secondo me allora stiamo facendo non uno ma dieci passi indietro. In un mercato così povero di idee mancherà eccome la voce dei Tale of Tales che almeno non hanno mai preso in giro nessuno e che proponevano qualcosa di diverso ed in evoluzione. Da questo punto di vista non lo vedo affatto come qualcosa di positivo, anzi è la conferma della deriva del mercato e del fatto che l'asticella si abbassa sempre di più.


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