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> Sogni Mostruosamente Proibiti, gioco che (ri?)vorrei
Merengue
messaggio7 Apr 2015, 00:29
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non so se già esista un thread dove si parli di ciò che si vorrebbe realizzato, l'argomento sui "desiderata" sicuramente lo avete trattato più volte ,ma non ricordo dove agganciarmi, così ho aperto qua...
cmq in un delirio pre-sonno stavo pensando a uno dei giochi che più mi hanno affascinato - e non so ancora esattamente perchè, credo per una serie di fattori ,anche sicuramente per lo più soggettivi - e mi chiedevo A) se esistano o siano esistiti dei progetti per ridargli vita tipo con kickstarter B) se esistano giochi che gli somiglino molto da vicino.

Il gioco in questione è DUNE, ma non quello più acclamato, bensì quello Cryo-Virgin del '92. Gioco di una atmosfera pazzesca. Addictive as hell.

La recensione Q U I

Mi piacerebbe molto un gioco così.
Oppure anche una Adventure point 'n' click che sfrutti le sue ambientazioni, personaggi, il suo universo insomma.




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Merengue
messaggio7 Apr 2015, 16:17
Messaggio #2





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CITAZIONE (LargoLagrande @ 7 Apr 2015, 04:07) *
Grande Merengue biggrin.gif

Avevo aperto un topic qui nei bassifondi proprio su qualcosa di simile, una sorta di gioco chiamato "Totoremake" nel quale chiedevo quale gioco o serie Tv vorreste rivedere oppure prevedete che venga ripescato dal passato.

Ma va benissimo questo tuo topic qui, possiamo lasciare l'altro per le serie Tv, anzi è anche meglio così!

Ho amato molto Dune, i gestionali - strategici (di qualunque tipo essi siano) sono uno dei generi che più mi piacciono dopo i punta e clicca .
Sarà perchè mi piace molto anche il film, che sono sicuro piacerà anche a te appassionato dei Police, per il cameo di Sting , che interpretava
Feyd-Rautha (peraltro c'era anche la nostra Silvana Mangano e l'ho saputo molto tempo dopo), ma con Dune videogiochi I e II della Cryo ho trascorso parecchie
ore di divertimento. Anche per me meriterebbe di essere "restaurato".


Rimanendo in tema rivedrei volentieri con il vestito nuovo o un seguito di ...rombo di tamburi...

Supremacy! forse sono l'unico sulla faccia della terra lo so ma questo gioco mi ha fatto prima letteralmente impazzire
e poi dopo tanti tentativi quando ho imparato a giocarci per bene l'ho amato.



Eh ma immaginavo, o forse ricordavo, che c'era qualcosa del genere...
Ho dato una occhiata ora. Hai scatenato il solito putiferio anche là come sempre (in senso buono eheh) !
n5.gif

Sì il fatto che ci fosse Sting in Dune fu centrale, credo lo giocai per imbattermi prima o poi in Rautha in effetti. Considerando che allora per me la musica era quasi solo Sting e i Police...
Però poi fui catturato dai meccanismi di quel gioco, dalle sue ambientazioni, dalla storia, dalle musiche monumentali.
Io sono piuttosto scarso videoludicamente parlando, e i gestionali non sono il mio pane, però quell'ibrido gestionale/AG mi spinse a giocarlo.
Oltre al desiderio di fare all'amore con Chani.
ahah
redcard.gif

Supremacy non lo conosco (ignoranza, vedi sopra) ho giusto dato or ora una occhiata su YT e ho visto qualche video per Amiga. L'hai giocato su quella macchina?

CITAZIONE (Ravenloft @ 7 Apr 2015, 14:32) *
Personalmente mi sono sempre divertito a immaginare quello che poteva essere e non è stato, piuttosto che riferirmi a remake e riedizioni varie. Mi spiego meglio: prendiamo il recente Pillars of Eternity. Sembra che si voglia criticare sempre e comunque, ad oltranza, quando invece secondo me "passione" significa proprio questo: trovare delle mancanze in quello che vorremmo invece fosse presente in un videogioco (vedere il thread di Pillars per riferimenti specifici). Andando più indietro, quale amante degli RPG non ha esultato allorquando in Baldur's Gate II c'era la possibilità di acquisire una "fortezza" dedicata in base alla classe del personaggio? Gestire una chiesa se chierico, un boschetto se druido, un teatro se bardo o addirittura una gilda di ladri... Per me questi sono i "sogni proibiti".


Vediamo se ho capito.
I tuoi desideri riguardano più che altro qualche caratteristica che ti piacerebbe/sarebbe piaciuta vedere in un gioco piuttosto che un legame rispetto a una epopea in particolare?
Cioè il massimo per te sarebbe quel gioco in cui non ti ritroveresti nemmeno più la possibilità di fantasticare su qualcosa in più, non potresti nemmeno azzardare un ragionamento così: "wow bello, ma chissà cosa sarebbe stato con questo e quello!?"
"What if"?
Ho capito? scratch.gif

Sempre che abbia afferrato perfettamente il senso, è una altra dimostrazione della tua lucidità, laddove io invece sono più portato a lavorare di cuore, per intenderci, tu lavori di cervello e di fantasia, e non ti lasci molto attrarre da un nome specifico di un certo videogioco/saga quanto piuttosto dalle caratteristiche intrinseche del prodotto.

Devo dire che io per anni ho letteralmente fantasticato su una avventura grafica dedicata a Ritorno al Futuro. Pareva impossibile.
poi quando ho sentito che sarebbe arrivata mi pareva un sogno. Infine mi sono ritrovato a giocarla, nemmeno tutta, abbandonandola, perchè non mi era riuscito di entrare nel mondo del gioco così come invece ero entrato nel mondo del film.
La mia fantasia non era stata raggiunta ,nemmeno avvicinata, dalla (virtuale e videoludica) realtà. "Be careful what you wish for"!?!?
E non so se sarebbe bastato che l'avventura fosse realizzata più in stile anni'90 ,che non con quell'art design effettivamente adottato. In fondo La serie Monkey Island di Telltale mi era piaciuta a dispetto della scelta grafica.

Boh.

Messaggio modificato da Merengue il 7 Apr 2015, 16:20


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LargoLagrande
messaggio9 Apr 2015, 06:59
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CITAZIONE (Merengue @ 7 Apr 2015, 16:17) *
Supremacy non lo conosco (ignoranza, vedi sopra) ho giusto dato or ora una occhiata su YT e ho visto qualche video per Amiga. L'hai giocato su quella macchina?


Si l'ho giocato su Amiga e non stupirti se non lo conosci credo di averlo giocato solo io in Italia forse smilies3.gif . Trovato per puro caso tra i dischetti usati che avevo comprato per poche lire da un piccolo negozietto. Molti erano semplici dischi usati, per poterci registrare sopra, altri erano software di contabilità o altri programmi che non riuscivo ad usare, per mia fortuna a volte capitavano anche dei bei giochi originali, tra questi Supremacy. Il gestionale per me più cervellotico che mi sia capitato sotto mano, forse perchè era impostato un po' male, tanto difficile che per settimane (o mesi) non ci ho capito granché e poi per sfida personale sono riuscito a giocarci come si deve.

Se prendiamo invece la piega del "sogno proibito" suggerita da Rave, da videogiocatore ho ovviamente anch'io il sogno nel cassetto che ancora non si è avverato. La sparo grossa. Mi piacerebbe un'avventura grafica "free roaming" con delle sotto-quest , personaggi dinamici, trascorrere del tempo reale. Cosa intendo? Un gioco con la struttura di base delle Ag, quindi lungo la strada problemi da risolvere di diverso tipo (da quelli "verbali" che si risolvono facendo mettere d'accordo il personaggio x con l'y, a quelli più classici di interazione con oggetti ed inventario, passando per l'enigma classico e così via), però allo stesso tempo uno spazio di gioco molto molto grande (alla GTA) , tantissimi ambienti molto dettagliati. Certo uno spazio di gioco di questo tipo scoraggerebbe il giocatore che si troverebbe spaesato ed incerto su cosa fare e dove andare, ed ecco che con delle sotto-quest nelle diverse locazioni l'avventura di gioco sarebbe più strutturata. Andirivieni eliminati con semplici mappe. Quando parlavo dei personaggi dinamici mi riferivo a quanto proposto tanti anni fa con il motore di gioco Virtual Theatre della Revolution, o meglio gli altri personaggi si muovono in modo indipendente, e non ripetono meccanicamente le solite azioni fermi come un soprammobile come succede nelle AG di oggi, dunque è possibile origliare quello che si dicono, vedere cosa fanno, seguirli. Sogno impossibile che costerebbe un mare di soldi.


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Merengue
messaggio9 Apr 2015, 13:12
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 9 Apr 2015, 07:59) *
CITAZIONE (Merengue @ 7 Apr 2015, 16:17) *
Supremacy non lo conosco (ignoranza, vedi sopra) ho giusto dato or ora una occhiata su YT e ho visto qualche video per Amiga. L'hai giocato su quella macchina?


Si l'ho giocato su Amiga e non stupirti se non lo conosci credo di averlo giocato solo io in Italia forse smilies3.gif . Trovato per puro caso tra i dischetti usati che avevo comprato per poche lire da un piccolo negozietto. Molti erano semplici dischi usati, per poterci registrare sopra, altri erano software di contabilità o altri programmi che non riuscivo ad usare, per mia fortuna a volte capitavano anche dei bei giochi originali, tra questi Supremacy. Il gestionale per me più cervellotico che mi sia capitato sotto mano, forse perchè era impostato un po' male, tanto difficile che per settimane (o mesi) non ci ho capito granché e poi per sfida personale sono riuscito a giocarci come si deve.


mi piace molto l'antefatto: trovare qualche piccolo tesoro scommettendo su una imprecisata pila di dischetti...

ma per schiudere il forziere del tesoro - capire e godere di quel gioco - ti ci è voluta una abnegazione eroica.

questi sono i pionieri del videogame. uomini senza gloria le cui soddisfazioni sono comunemente viste con diffidenza quando non disprezzo. fortuna c'è questa isola felice dove qualcuno può capire.

CITAZIONE (LargoLagrande @ 9 Apr 2015, 07:59) *
Se prendiamo invece la piega del "sogno proibito" suggerita da Rave, da videogiocatore ho ovviamente anch'io il sogno nel cassetto che ancora non si è avverato. La sparo grossa. Mi piacerebbe un'avventura grafica "free roaming" con delle sotto-quest , personaggi dinamici, trascorrere del tempo reale. Cosa intendo? Un gioco con la struttura di base delle Ag, quindi lungo la strada problemi da risolvere di diverso tipo (da quelli "verbali" che si risolvono facendo mettere d'accordo il personaggio x con l'y, a quelli più classici di interazione con oggetti ed inventario, passando per l'enigma classico e così via), però allo stesso tempo uno spazio di gioco molto molto grande (alla GTA) , tantissimi ambienti molto dettagliati. Certo uno spazio di gioco di questo tipo scoraggerebbe il giocatore che si troverebbe spaesato ed incerto su cosa fare e dove andare, ed ecco che con delle sotto-quest nelle diverse locazioni l'avventura di gioco sarebbe più strutturata. Andirivieni eliminati con semplici mappe. Quando parlavo dei personaggi dinamici mi riferivo a quanto proposto tanti anni fa con il motore di gioco Virtual Theatre della Revolution, o meglio gli altri personaggi si muovono in modo indipendente, e non ripetono meccanicamente le solite azioni fermi come un soprammobile come succede nelle AG di oggi, dunque è possibile origliare quello che si dicono, vedere cosa fanno, seguirli. Sogno impossibile che costerebbe un mare di soldi.


ellahh fantasia potente la tua! cos'è l'anticristo delle avventure telltale?
secondo te è tecnicamente realizzabile una esperienza di gioco così strutturata?
per quanto mi riguarda a volte l'unico aspetto che mi ha permesso di uscire da una situazione di stallo in una AG è stato il fatto che ci fossero pochi ambienti entro i quali muovermi (così da provarle tutte per esclusione).
cioè potrebbe essere assai difficile se avessimo un mondo sconfinato entro cui muoverci - sempre che abbia capito quello che intendi - sarebbe richiesta una flessibilità notevolissima perché se ci fosse un azione specifica con un oggetto specifico in un posto specifico e il gioco fosse rigido sotto questo pdv ci si potrebbe ritrovare smarriti o il passo della esperienza non sarebbe fluido rischiando di fare calare un poco il pathos.


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