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> Sword Coast Legends, D&D 5a edizione
Ravenloft
messaggio12 Feb 2015, 22:04
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Pare che il 2015 porti consiglio ai Maghi della costa, dopo l'acclamata resurrezione del genere nel 2014, anche loro pensano di essere della partita. Speriamo in un buon lancio. Vedremo un cRPG vecchia scuola basato sulla 5a edizione di D&D, ambientato ovviamente nei Reami Dimenticati, e ancora più ovviamente sulla Costa della Spada. Magari c'è anche Drizz't. Dal direttore di DA: Origins.


Sword Coast Legends
 
 
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Ravenloft
messaggio18 Feb 2015, 17:45
Messaggio #2



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Che le masse non amino i giochi complessi, la musica complessa, il cinema complesso etc., è una triste verità. Non per niente alla massificazione di qualcosa corrisponde inevitabilmente una certa banalizzazione. Probabilmente è inevitabile, se manteniamo il paradigma consumistico-commerciale. La differenza però tra videogiochi, musica e cinema è che, pur avendo subito lo stesso processo, non hanno avuto gli stessi difensori: noi bisogna accontentarsi di scarsissimi difensori d'ufficio. Mi riferisco a quei beceri personaggi della "critica". Sia in ambito musicale che cinematografico è possibile trovare un certo grado di autorevolezza, basta saper cercare. Nel mondo videoludico niente, è un'enorme distesa di nulla cosmico.
 
MashiroTamigi
messaggio18 Feb 2015, 19:21
Messaggio #3



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CITAZIONE (Ravenloft @ 18 Feb 2015, 17:45) *
Che le masse non amino i giochi complessi, la musica complessa, il cinema complesso etc., è una triste verità. Non per niente alla massificazione di qualcosa corrisponde inevitabilmente una certa banalizzazione. Probabilmente è inevitabile, se manteniamo il paradigma consumistico-commerciale. La differenza però tra videogiochi, musica e cinema è che, pur avendo subito lo stesso processo, non hanno avuto gli stessi difensori: noi bisogna accontentarsi di scarsissimi difensori d'ufficio. Mi riferisco a quei beceri personaggi della "critica". Sia in ambito musicale che cinematografico è possibile trovare un certo grado di autorevolezza, basta saper cercare. Nel mondo videoludico niente, è un'enorme distesa di nulla cosmico.

Sagge Parole.
Cmq, è oramai un circolo vizioso..
Alcuni progetti sono confinati a panorami Indie o a collette di vecchi abbarbati che ricordano ancora lo sfogliare dei manuali.
E' comunque un punto di partenza: se penso a come eravamo messi, senza kickstarter, con rpg mediocri e banali poca visibilità per gli indie più oscuri, mi vengono le lacrime.
E' un periodo che guarda al tutto e subito, non si ha voglia di spulciare le meccaniche, si cerca sempre la manina che ci guida: esempio lampante, le condizioni del genere FPS in questo momento, morto, defunto, sotterrato da level design imbarazzanti e settings strabusati.


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