Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
5 Jan 2015, 18:24
Messaggio
#1
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
![]() Il buon Micartu ci regala un interessante riflessione sui suoi ultimi acquisti videoludici. Cosa ne pensate? Leggetene qui! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
![]() |
28 Jan 2015, 12:31
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Resto comunque un tifoso della libertà allo sviluppatore e al distributore. Alla fine sono tutti prodotti: se siamo in 4 gatti a volere avventure grafiche vecchio modello, ne vedremo sempre meno. La libertà dello sviluppatore non esiste, quello è il problema. Per questo il modello del finanziamento dal basso ha avuto il successo che abbiamo visto, recentemente elogiato da PC Gamer nell'ambito della rinascita del genere cRPG. Come è possibile infatti che le esigenze di un milione di persone (tante le copie vendute da Divinity: Original Sin) vengano bistrattate? Semplice, perché GTA V vende 30 milioni di copie. Massimo profitto: non può essere un paradigma tollerato. Ricordo, inoltre, che Planescape: Torment non è arrivato alle 100.000 copie, mentre System Shock 2 non è arrivato a 60.000 e non devo dirti io il "peso" che hanno avuto questi due giochi in termini di qualità. Questo purtroppo toglie anche a Steam la possibilità di essere un metro di giudizio, perché all'epoca questi erano giochi tripla A (con tanto di publisher e tutto) e se hanno venduto così poco nonostante recensioni decisamente lusinghiere, tu capisci che il problema è anche culturale. Non devo dirlo a "noi" che ci siamo, guarda caso, ritrovati tutti su OGI. Perché non è un caso, siamo una nicchia con idee molto simili. Siamo stati "confinati", come in un campo di concentramento. Dunque, si, darei libertà VERA agli sviluppatori, i publisher pensano solo al profitto. Non voglio nemmeno, come dire, citare gli sviluppatori "scontenti" che si sono rivolti a Kickstarter... voglio invece farti notare quanti sviluppatori han cambiato "bandiera", cercando la via dell'indipendenza creando i propri piccoli studi (non ultimo Ken Levine, creatore di System Shock 2 nonché della serie BioShock... uno che si è saputo adattare al mercato, nonostante tutto, vedendo il ridimensionamento dei secondi rispetto al primo). Oggi, per fortuna, grazie a Steam, a Unity e a Kickstarter, anche gli studi indie possono arrivare facilmente alla pubblicazione di un videogame di buona quantità e qualità anche se è solo l'ultimo, Kickstarter, che potrebbe (il condizionale è d'obbligo) davvero risultare nella creativity freedom di cui tutti gli sviluppatori parlano. E, difatti, grazie a Kickstarter si sono avuti risultati evidenti di questo fenomeno: alcuni generi considerati commercialmente sfavorevoli dai publisher sono "magicamente" rinati (inutile citare i "simulatori" spaziali o i cRPG). Attorno a questi, l'entusiasmo dovrebbe crescere e invece già ci sono articoli che ne decretano la morte (li avrete letti un po' dappertutto, no? Necrologi ovunque, fossi in Kickstarter mi gratterei vigorosamente, chiedo scusa alle donne). Questo, parzialmente, dovrebbe anche rispondere alle tue domande sugli sviluppatori: riassumendo tra le righe, le buone idee non bastano. Servono i soldi. Non è come un tempo, in cui bastava la passione o i publisher erano più propensi a premiare la creatività e la sperimentazione (come Sierra, per citarne una). Oggi ci sono gli azionisti, i "manager" (se leggi le interviste di questi esseri, capisci subito come siamo finiti dove siamo), il profitto non è mai abbastanza. Al di la delle scelte di design, penso che le possibilità economiche sono fondamentali (se non altro, per assumere gente con competenze diverse). L'esempio di Dead State è emblematico: con 300,000 dollari hanno tirato fuori un buonissimo titolo che però è evidente manca di qualcosa che non è la grafica (abbastanza orrenda)... sono finiti i soldi. Un veterano come Brian Mitsoda, con idee brillanti, non poteva di sua volontà tirare fuori un titolo evidentemente "monco" (eppure migliore di tanti altri). |
|
|
|
Gwenelan La Famosa Esperienza Videoludica 5 Jan 2015, 18:24
The Ancient One Pubblicato.
Non vedo l'ora di leggerolo; graz... 23 Jan 2015, 12:00
Tsam Capolavoro. 23 Jan 2015, 13:28
Yol1 Sono d'accordo, ciò che mi interessa di un vi... 23 Jan 2015, 13:44
Gufino Io sono d'accordo con Micartu, anzi personalme... 23 Jan 2015, 15:22
Diduz Hmmm.... discorso a rischio da queste parti.
Po... 23 Jan 2015, 15:23
Gwenelan Inutile dire che anche io concordo con Mica nel 90... 23 Jan 2015, 18:23
asterix777 E' un articolo che ci voleva.
Anche su AP se n... 23 Jan 2015, 23:57
Gwenelan Non entro nel merito di Ethan Carter perché non l... 24 Jan 2015, 18:12
Ravenloft La questione è spinosa assai. Più volte il sottosc... 24 Jan 2015, 11:44
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 24 Jan 2015, 13:44... 24 Jan 2015, 13:24
Ravenloft CITAZIONE (Diduz @ 24 Jan 2015, 13:24) Co... 24 Jan 2015, 14:08
Micartu Il mio pensiero avete avuto modo di leggerlo nelle... 25 Jan 2015, 20:09
Diduz CITAZIONE (Micartu @ 25 Jan 2015, 22:09) ... 26 Jan 2015, 10:10
Gwenelan CITAZIONE (Diduz @ 26 Jan 2015, 10:10) CI... 26 Jan 2015, 18:38
Diduz CITAZIONE (Gwenelan @ 26 Jan 2015, 20:38)... 26 Jan 2015, 21:52
Gwenelan CITAZIONE (Diduz @ 26 Jan 2015, 21:52) Be... 27 Jan 2015, 01:18
Diduz CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Jan 2015, 04:18)... 27 Jan 2015, 11:24
Gwenelan CITAZIONE (Diduz @ 27 Jan 2015, 11:24) Co... 28 Jan 2015, 00:17
alaris_ "Comunque, una volta che ne avrete terminato ... 25 Jan 2015, 20:51
MashiroTamigi Grandissimo articolo, e devo essere sincero, verso... 26 Jan 2015, 10:06
emanjonez Se mi permettete espando il discorso ad un paio di... 27 Jan 2015, 16:19
Danaroth In genere non fanno impazzire neanche me, tuttavi... 28 Jan 2015, 02:13
Ravenloft CITAZIONE (emanjonez @ 27 Jan 2015, 16:19... 28 Jan 2015, 09:29
emanjonez CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Jan 2015, 09:29... 28 Jan 2015, 10:02
murdock79 Che mi trovo perfettamente d'accordo su tutto... 28 Jan 2015, 11:58
emanjonez CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Jan 2015, 12:31... 28 Jan 2015, 12:44
Gwenelan CITAZIONE (emanjonez @ 28 Jan 2015, 12:44... 29 Jan 2015, 00:34
emanjonez CITAZIONE (Gwenelan @ 29 Jan 2015, 00:34)... 29 Jan 2015, 07:52
Gwenelan CITAZIONE (emanjonez @ 29 Jan 2015, 07:52... 29 Jan 2015, 17:40
Ravenloft Quello che vuole dire Gwen, se capisco bene, è un ... 29 Jan 2015, 19:15
Gwenelan CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Jan 2015, 19:15... 30 Jan 2015, 00:56![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 31st October 2026 - 01:47 |