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> La Famosa Esperienza Videoludica
Gwenelan
messaggio5 Jan 2015, 18:24
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Il buon Micartu ci regala un interessante riflessione sui suoi ultimi acquisti videoludici. Cosa ne pensate? Leggetene qui!


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Ravenloft
messaggio24 Jan 2015, 11:44
Messaggio #2



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La questione è spinosa assai. Più volte il sottoscritto ha criticato questi "non giochi", anche se la mia critica non è mai stata rivolta alle qualità intrinseche come opere, quanto piuttosto alla loro classificazione, erronea, in generi con determinate caratteristiche. Vi risparmio il pippotto sulla semantica, quindi sarò breve: so benissimo che "avventura grafica" può significare tutto, che la definizione è stata data nel mesozoico per distinguerle da quelle testuali, etc. Purtroppo però, la semantica non è l'unico fattore. Oltre all'errore umano (e ve ne sono anche in altri media), il genere ha assunto negli anni delle forme ben definite (esplorazione, dialoghi, enigmi...). A me pare chiaro che queste "esperienze" non abbiano le caratteristiche per ricadere in detto genere. Sono avventure grafiche? Semanticamente si, sono avventure e hanno un output grafico anziché testuale. Chiaro e semplice. Sono avventure grafiche come genere? Direi di no, l'abbiamo detto e capito tutti, è impossibile negare un dato di fatto. Questo "scontro" è facilmente risolvibile creando altre categorie, non c'è problema. Sono tutte avventure grafiche e, portando il ragionamento all'estremo, questo è vero per qualsiasi videogioco, per questo motivo la semantica è fallace, e il buon senso è necessario. Allora attiviamolo questo buon senso. La macro categoria è "avventure grafiche". Che caratteristiche devono avere perché un giocatore possa subito distinguerne i tratti salienti e orientarsi al meglio? Arrivati a questo punto, possiamo creare un sotto-genere, i punta e clicca. Questi, verosimilmente, avranno gli enigmi se non altro perché storicamente è stato così. Possiamo benissimo avere però una avventura grafica con enigmi in cui non si usa il mouse. Vero. Le categorie vanno aggiornate. Senza voler coprire tutto l'argomento, sono nate le graphic novel interattive. In questa categoria, per quanto mi riguarda, ricadono proprio il tipo di esperienze che hanno nella passività il loro punto di forza, anche quando sono in prima persona. The Vanishing of Ethan Carter non è altro che questo oppure è un'avventura grafica come da definizione fino a qualche anno fa, pienamente conforme al genere perché ci sono i dialoghi, gli enigmi e l'avventura? Bisogna introdurre forse il concetto di prevalenza? Ethan Carter è prevalentemente una esperienza passiva o attiva? Muovere un personaggio "per chilometri" senza fare altro, è un'esperienza attiva o passiva? Per il sottoscritto è prevalentemente passiva e quando è così azzarderei a chiamarlo videogioco, se non altro perché il videogioco è un'azione prevalentemente attiva, non per niente interattiva. Intrattenimento reciprocamente attivo. E qui la semantica ci aiuta parecchio...


P.S. Tutto quanto sopra non vuole essere esaustivo, ha il solo scopo di lanciare spunti di conversazione.
 

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