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18 Nov 2014, 22:02
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#1
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Ecco, questa è una di quelle cose che dimostrano che tutte le seghe mentali che ci siamo fatti non ci hanno fatto diventare ciechi. Un Ron sempre più retroverso.
Thimbleweed Park -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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24 Nov 2014, 22:55
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#2
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Non sarà come Zak né come Maniac Mansion, su questo sono sicuro. Sia sul blog che in alcune interviste, Ron Gilbert ha sempre fatto notare quali che fossero le cattive scelte di progettazione di Maniac Mansion, contestualizzandone alcune, ma comunque senza mai giustificarle con occhio indulgente. Peraltro, oggi, un gioco come Zak non sarebbe affatto vendibile e dubito che la stragrande maggioranza degli appassionati lo voglia. Qualcuno rimpiange forse i labirinti? O i vicoli ciechi? O le morti improvvise? Io credo di no.
È probabile che come struttura si possa avvicinare a Indy3, che è un po' l'ibrido tra il moderno Monkey Island e l'arcaico Zak McKracken. Oppure allo stesso Monkey Island, quindi con le caratteristiche che tutti sappiamo. Riguardo alla morte dei personaggi nelle avventure grafiche, spero che in questo caso si possa morire a iosa! Ne ho le palle piene di avventure che non permettono di crepare. È come se gli sviluppatori pensassero al giocatore in modo talmente protettivo come lo è una mamma troppo apprensiva. Cosa succede di sbagliato se si muore? Certamente dev'essere almeno evidente e non a tradimento come nei vecchi King's Quest. Secondo me è una delle cose che dal passato andrebbero recuperate. Ho sempre trovato ridicole le scene in cui ti trovi di fronte al nemico con la pistola in mano e puoi anche aspettare dieci minuti, farti un caffè e una pisciata, che lo ritroverai ancora lì, pistola spianata, perché in un'avventura non si può morire. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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26 Nov 2014, 02:13
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Sulle morti io quoto Gharlic:
Riguardo alla morte dei personaggi nelle avventure grafiche, spero che in questo caso si possa morire a iosa! Ne ho le palle piene di avventure che non permettono di crepare. È come se gli sviluppatori pensassero al giocatore in modo talmente protettivo come lo è una mamma troppo apprensiva. Cosa succede di sbagliato se si muore? Certamente dev'essere almeno evidente e non a tradimento come nei vecchi King's Quest. Secondo me è una delle cose che dal passato andrebbero recuperate. Ho sempre trovato ridicole le scene in cui ti trovi di fronte al nemico con la pistola in mano e puoi anche aspettare dieci minuti, farti un caffè e una pisciata, che lo ritroverai ancora lì, pistola spianata, perché in un'avventura non si può morire. Personalmente non amo il "retry". Se c'è il retry, la morte - o il fallimento dell'enigma - non ha senso. Credo che chiunque salvi almeno ogni 10-15 minuti, e va da sé che la morte non dev'essere cretina e totalmente inaspettata, ma rifarmi 10 minuti di gioco - probabilmente anche meno perché parte di quei 10 minuti li avrò passati a pensare a qualche enigma, la prima volta - non mi pare la fine del mondo. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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Gharlic Thimbleweed Park 18 Nov 2014, 22:02
TheRuler No, vabbè... dai!
Eeeee che è? OH! 18 Nov 2014, 22:11
Hazard pazzesco!! non so cosa pensare.....tutto c... 18 Nov 2014, 23:06
Gwenelan Questa mi incuriosisce molto ! Grazie della ne... 18 Nov 2014, 23:47
Micartu Cosa volete che ne pensi io...
Ma porca di quella... 18 Nov 2014, 23:48
Diduz Mi prendo un po' di tempo per pensare a un com... 19 Nov 2014, 00:22
Hazard fa****o io ho donato, spero di non pentirmene vaii... 19 Nov 2014, 00:24
Gharlic Io penso due cose: il continuo guardare al passato... 19 Nov 2014, 00:25
Ravenloft Il buon Ron si sta mettendo in un brutto guaio... ... 19 Nov 2014, 10:09
Alpobemp $375.000 per fare un'ag alla maniac mansi... 19 Nov 2014, 13:48
Hazard CITAZIONE (Alpobemp @ 19 Nov 2014, 13:48)... 19 Nov 2014, 14:12
asterix777 CITAZIONE (Alpobemp @ 19 Nov 2014, 13:48)... 20 Nov 2014, 01:27
Micartu Secondo me farà un milione o due di dollari.
Già... 19 Nov 2014, 14:18
Hazard CITAZIONE (Micartu @ 19 Nov 2014, 14:18) ... 19 Nov 2014, 14:44
awanagana CITAZIONE (Hazard @ 19 Nov 2014, 14:44) C... 19 Nov 2014, 15:05
miky83 A me sembra un ottimo metodo per fare soldi... cos... 19 Nov 2014, 15:24
Capo Un po troppo retrò per i miei gusti, ma lo giocher... 19 Nov 2014, 18:22
Micartu L'idea di una grafica così tanto retrò invece ... 20 Nov 2014, 13:43
redice CITAZIONE (Micartu @ 20 Nov 2014, 13:43) ... 20 Nov 2014, 15:48
Tsam E abbiamo già rotto i 200.000 dollari. Il punto è ... 20 Nov 2014, 15:30
Gharlic Sono d'accorco con Redice. In più la scelta d... 20 Nov 2014, 17:47
Ravenloft A 425,000$ garantiranno l'EFIGS (quindi a... 23 Nov 2014, 15:24
Gharlic Intanto la notizia è finita in homepage. 23 Nov 2014, 17:11
Hazard Addirittura?!?!? $50.000 per dei sott... 23 Nov 2014, 20:01
Capo CITAZIONE (Hazard @ 23 Nov 2014, 20:01) A... 24 Nov 2014, 17:58
Micartu Sono 12.500 dollari per lingua cioè 10.000 euro pe... 23 Nov 2014, 23:17
Gharlic Infatti. Mi pare che come prezzo, anche globale, n... 23 Nov 2014, 23:19
Diduz CITAZIONE (Micartu @ 24 Nov 2014, 01:17) ... 24 Nov 2014, 00:04
Gharlic CITAZIONE Sì, anche se più che la durata resta da ... 24 Nov 2014, 00:23
Gharlic Intanto il progetto è stato finanziato. 24 Nov 2014, 18:06
redice OGI in tutto questo...avrà un ruolo attivo? Io spe... 24 Nov 2014, 18:59
Gharlic Io me ne starei tranquillo in attesa che il lavoro... 24 Nov 2014, 20:52
Hazard A questo punto credo il progetto raggiungere facil... 24 Nov 2014, 22:42
Hazard CITAZIONE (Gharlic @ 24 Nov 2014, 22:55) ... 25 Nov 2014, 09:30
Ravenloft Le avventure Sierra erano il non-plus ultra della ... 25 Nov 2014, 21:14
Gharlic Generalizzando il discorso, il grande limite delle... 26 Nov 2014, 16:53
Gwenelan CITAZIONE (Gharlic @ 26 Nov 2014, 16:53) ... 29 Nov 2014, 01:24
Gharlic Finanziate anche le localizzazioni, com'era do... 28 Nov 2014, 22:54
TheRuler CITAZIONE (Gharlic @ 28 Nov 2014, 22:54) ... 28 Nov 2014, 23:25
Gharlic CITAZIONE Plus, non è che serve che ogni avventura... 29 Nov 2014, 02:05
Gwenelan CITAZIONE (Gharlic @ 29 Nov 2014, 02:05) ... 30 Nov 2014, 17:04
Ravenloft CITAZIONE (TheRuler @ 28 Nov 2014, 23:25)... 29 Nov 2014, 11:08
utdefault ... la tecnologia di traduzione l'hanno chiama... 30 Nov 2014, 21:36
redice In realtà il goal per dispositivi touch ancora non... 1 Dec 2014, 13:35
Diduz No, ma scusate... coprogrammatore David Fox?!?... 10 Dec 2014, 19:56
Gharlic CITAZIONE (Diduz @ 10 Dec 2014, 19:56) No... 10 Dec 2014, 21:21
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 10 Dec 2014, 23:21) ... 10 Dec 2014, 23:55
selven tenendo conto che hanno scambiato di posto la talk... 10 Dec 2014, 20:10
Micartu Ora il vero obiettivo dovrebbe essere NON arrivare... 10 Dec 2014, 20:42
selven per come sta andando è tanto se passano la talkie ... 10 Dec 2014, 20:45
Ravenloft CITAZIONE (Micartu @ 10 Dec 2014, 20:42) ... 10 Dec 2014, 20:50
Gharlic Sì sì, di Rube lo sapevo. Ma che ci posso fare, qu... 10 Dec 2014, 23:59
Ravenloft Anche il traguardo del doppiaggio è stato raggiunt... 14 Dec 2014, 16:35
redice CITAZIONE (Ravenloft @ 14 Dec 2014, 16:35... 14 Dec 2014, 21:28
Diduz CITAZIONE (redice @ 15 Dec 2014, 00:28) C... 15 Dec 2014, 09:06
MashiroTamigi Dajeee!!!! 14 Dec 2014, 19:10
Gharlic Vabè, era quasi scontato. Comunque se da un lato s... 15 Dec 2014, 01:35
redice La mossa dell'invertire i goal del doppiaggio ... 15 Dec 2014, 13:28
Diduz CITAZIONE (redice @ 15 Dec 2014, 16:28) L... 15 Dec 2014, 13:55
redice CITAZIONE (Diduz @ 15 Dec 2014, 13:55) CI... 16 Dec 2014, 21:35
miky83 In effetti il doppiaggio appare essere fuori conte... 15 Dec 2014, 19:11
Hazard CITAZIONE (miky83 @ 15 Dec 2014, 19:11) I... 15 Dec 2014, 20:53
Ravenloft CITAZIONE (redice @ 14 Dec 2014, 21:28) C... 15 Dec 2014, 20:03
redice Anche l'ultimo goal raggiunto, per il rotto de... 18 Dec 2014, 19:28
Gharlic Perfetto, ciò non impone nessun ripensamento al pr... 18 Dec 2014, 19:41
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 18 Dec 2014, 21:41) ... 18 Dec 2014, 19:58
redice Qualcuno che segue il blog di sviluppo?
Soldi al n... 6 Jan 2015, 21:57
Jordan Grande progetto questo e speriamo in una grande ri... 6 Jan 2015, 22:10
redice http://blog.thimbleweedpark.com/maniac_the_cave_th... 11 Jan 2015, 15:49
The Ancient One Per quanto apprezzi MM, non c'è più dubbio che... 11 Jan 2015, 16:18
redice Ron si sta orientando su Squirrel come linguaggio ... 23 Jan 2015, 12:25
The Ancient One Interessantissimo questo passaggio! Grazie per... 23 Jan 2015, 12:47
redice Sicuramente sa quello che fa e saprà gestirsi, per... 23 Jan 2015, 13:51
Diduz Questo gioco è un'esperienza retrò anche per l... 23 Jan 2015, 15:26
The Ancient One CITAZIONE (Diduz @ 23 Jan 2015, 15:26) Qu... 23 Jan 2015, 16:53
Gharlic E poi ha programmato un motore per quei due gioche... 24 Jan 2015, 02:07
The Ancient One Il Mach-5 per iOS!
Aaaaaaaaaaargh!
E l... 24 Jan 2015, 09:45
redice http://blog.thimbleweedpark.com/ui_in_action
il vi... 18 Feb 2015, 15:40
The Ancient One CITAZIONE (redice @ 18 Feb 2015, 15:40) h... 19 Feb 2015, 15:52
Gharlic A me 'sta graficaccia piace un sacco. 18 Feb 2015, 17:51
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 18 Feb 2015, 19:51) ... 18 Feb 2015, 18:46
Gharlic Potrebbe mai peggiorare? A me piace già così o com... 18 Feb 2015, 19:29
redice CITAZIONE (Gharlic @ 18 Feb 2015, 19:29) ... 18 Feb 2015, 19:45
Gharlic CITAZIONE (redice @ 18 Feb 2015, 19:45) C... 19 Feb 2015, 00:05
marcocio Ci siamo già offerti come traduttore ufficiali, ve... 18 Feb 2015, 20:02
redice touchè
Io avrei preferito qualcosa alla MI2 chiar... 19 Feb 2015, 00:13
Gharlic Bravo figliuolo, bravo. 19 Feb 2015, 00:22
Diduz Dopo due giorni di brainstorming con Ron e Gary, n... 24 Feb 2015, 09:14
The Ancient One CITAZIONE (Diduz @ 24 Feb 2015, 09:14) Do... 24 Feb 2015, 17:43
Gharlic Certo che questi progetti fanno presa non solo sul... 24 Feb 2015, 15:56
rai Video da sbavo per un vero retrogamer amante delle... 24 Feb 2015, 22:47
The Ancient One CITAZIONE (rai @ 24 Feb 2015, 22:47) Vide... 25 Feb 2015, 08:21
Diduz CITAZIONE (rai @ 25 Feb 2015, 01:47) ma u... 25 Feb 2015, 11:38
Gharlic Insulso? Quei maiali della RAI hanno preso un marc... 25 Feb 2015, 15:26
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 25 Feb 2015, 17:26) ... 25 Feb 2015, 19:33
Gharlic Circola un rip da cassetta di qualità molto modest... 25 Feb 2015, 21:54
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 26 Feb 2015, 00:54) ... 25 Feb 2015, 22:06
Gharlic Non sarebbe tanto strano. Anche il Pinocchio di Ce... 25 Feb 2015, 22:10![]() ![]() |
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