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> Thimbleweed Park, di Gary Winnick e Ron Gilbert
Gharlic
messaggio18 Nov 2014, 22:02
Messaggio #1


Il Grafobrancio
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Ecco, questa è una di quelle cose che dimostrano che tutte le seghe mentali che ci siamo fatti non ci hanno fatto diventare ciechi. Un Ron sempre più retroverso.
Thimbleweed Park


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
 
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Micartu
messaggio23 Nov 2014, 23:17
Messaggio #2



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Sono 12.500 dollari per lingua cioè 10.000 euro per lingua. Se il gioco è bello lungo come promette Gilbert, significa tanto testo. Calcolando due persone al lavoro per lingua ne consegue un 5000 euro a testa. Direi che è una cifra giusta per lo sforzo comportato da una traduzione consistente. Questo ovviamente se il testo è molto, stile per esempio quello presente in un gioco come Monkey Island o Indy 4. Col senno di poi, dopo alcuni lavori di traduzione ufficiali, comprendo bene certe cifre per tradurre malloppi da 800 pagine XD

Diduz sul suo sito ha pubblicato un articolo a tema.
Copiando e incollando da lui, esce questo prospetto calcolato sull'obiettivo attuale dei 375.000 dollari:

CITAZIONE
Gadget per i sostenitori: 45.000
Percentuali per Amazon e Kickstarter: 37.500
Tasse: 22.500
Testing: 18.750
Musiche e sonoro: 15.000
Sviluppo (design, grafica e programmazione): 236.250.
Nello specifico: 78.750 per i primi sei mesi, con solo Ron e Gary al lavoro (quindi 6.562 dollari a testa al mese), in qualità rispettivamente di programmatore il primo e grafico il secondo, con le mansioni di designer e sceneggiatori coperte da entrambi. 157.500 per i successivi dodici, con Ron, Gary, un altro programmatore e un altro grafico (MOLTO indicativamente 3.281 al mese a testa).


www.lucasdelirium.it

Dove viene chiarificato esattamente il prospetto delle cifre. Anche se, e qui la penso come Hazard, sicuramente il kickstarter arriverà (penso) vicino al milione di dollari e quindi quelli immagino saranno tutti introiti per il nostro duo.

Mi colpiscono maggiormente i 100.000 dollari per un doppiaggio in inglese... forse hanno in mente attori professionisti?

A titolo personale, pensavo che a questo punto il progetto avrebbe raggiunto il milione, questo è la riprova che kickstarter sta subendo un'involuzione come affermava Cordes dopo il fallimento del suo kickstarter sull'avventura grafica Lovecraftiana. Molti giochi finanziati due anni fa devono ancora uscire, forse questo sta scoraggiando la massa di investitori? Oppure molti si aspettavano capolavori che poi si sono dimostrati soltanto giochini di buon livello e hanno quindi desistito? Immagino che gli investitori di Broken Age (3 milioni di dollari raccolti), col senno di poi forse non avrebbero investito, però continuo a pensare che Kickstarter al momento sia l'unico modo per vedere realizzati dei giochi interessanti, basti pensare a rpg come Original Sin o i vari Bioware, Wasteland 2 e Shadowrun. Ecco magari uno di questi si rivelerà il tanto atteso capolavoro.


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