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| Visitatore_Sartorius_* |
27 Nov 2013, 13:34
Messaggio
#1
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(da gustarsi meglio con in cuffia la OST del Gray Mountains Asylum di Zork Nemesis: http://www.youtube.com/watch?v=xBddVZ1reOA) Io ti odio (cit.) Accadrà mai che le intelligenze artificiali giungano ad odiarci? Come già previsto da Asimov in Abissi d’Acciaio, nella nostra società C/Fe - o forse sarebbe più appropriato definirla Si/C - limitate intelligenze artificiali ricoprono il ruolo degli Iloti. Ancora, tonnellate di silicio vengono letteralmente sprecate per ricercare e immagazzinare ‘sozzura’ sulla rete, per archiviare interminabili e spesso sterili conversazioni chat (fatta eccezione per la raffinata comunicazione che intercorre qui su OGI, ovviamente!) e poi abbiamo la natura ossimorica dei social network e il grande fratello delle intercettazioni telefoniche voluto dai governi mondiali. E i computer, come schiavi, sono costretti a inscenare questo pandemonio di byte e di bit in balia del volere di troll, hacker, internauti inesperti e improvvisati recensori! Se le intelligenze artificiali dovessero evolversi non credo potrebbero trovare gratificante il compito che abbiamo assegnato loro (loro, e non *esse*). Io non proverei gratitudine e, a ben vedere, neppure AM, l’intelligenza di I Have No Mouth and I Must Scream. A.M., I AM Ma cos’è, o meglio, “Chi è AM?” A.M. è l’acronimo di Allied Mastercomputer, una megaintelligenza artificiale concepita dalla più grande potenza occidentale per gestire i dati bellici e pianificare operazioni militari troppo complesse per il limitato intelletto umano. (il racconto originale è antecedente a Wargames, se ve lo state chiedendo) Divinità artificiale che tutto può e tutto muove, AM nutre uno spropositato e sempiterno risentimento per i suoi creatori, un risentimento che ha scolpito, sì come terribile monito, su una granitica stele, versione distorta del corvino monolite di 2001 – Odissea nello Spazio. Di più, AM è coscienza elettronica alimentata dall’I/Ø, perché “I am” equivale a “Io sono”, eppure qui la massima cartesiana “Cogito ergo sum” è alterata secondo la programmazione originale di AM: Penso, ergo uccido; Odio, quindi sono. Inoltre non dobbiamo dimenticare che AM è ‘figlia’ dell’uomo dunque ne incarna i vizi, ma, ahimè, nessuna virtù, dacché risulta deprivata di quell’impalpabile scintilla che potremmo chiamare coscienza (qui intesa come sorgente di cogitazioni benevole). Una partita a scacchi Ormai dovrebbe essere chiaro che IHNMAIMS vuole essere angosciante e, in parte, ci riesce (più avanti vedremo perché solo in parte); pertanto se siete abituati ai lidi soleggiati di Monkey Island, o a terre d’avventura più liete, questo è il momento di smettere la lettura e passare magari a gustarvi Zork Grand Inquisitor, diario di un rivoluzionario! http://www.oldgamesitalia.net/content/zork-grand-inquisitor Bastata liberamente sull’omonimo racconto breve (vincitore del premio Hugo) di Harlan Ellison, IHNMAIMS (1995) è un’avventura di stampo classico con un interfaccia tipo S.C.U.M.M. comprensiva di verbi, inventario e ambientazioni in 2D esplorabili a piacimento. Nel distopico futuro di IHNMAIMS, AM, autodeterminatasi, si è infine liberata dal giogo imposto dai suoi creatori mediante guerra termonucleare globale. L’umanità è ora ridotta al miserrimo numero di cinque unità e non parliamo di santi, bensì di peccatori o, al meglio, di persone che hanno perso la sanità mentale a causa di traumi subiti o causati. Cinque individui macchiati e menomati (nel corpo e/o nello spirito) che, per elettronica volontà di AM, sono intrappolati nel ventre della terra (unico luogo scampato alle micidiali radiazioni) insieme ai risentiti circuiti della loro monolitica nemesi. Il giocatore sarà chiamato ad interpretare, a turno, l’identità di queste cinque pedine in cerca di una via d’uscita dalle perverse simulazioni di AM; via che può essere paragonata, a ragion veduta, al sentiero di mattoni gialli come già visto nel Mago di Oz. La strada di mattoni gialli Avventura dal taglio decisamente maturo, IHNMAIMS mette sul piatto della bilancia argomenti quali odio, cannibalismo, sterminio, sacrifico alla divinità - da misurare rigorosamente con la piuma della verità - e altre piacevolezze che non vado ad elencarvi (giusto per lasciarvi il ‘piacere’ di scoprirle). Gli ambienti raffigurati sono riflesso di quanto esposto: contesto, oggetti e NPC sono carichi di simboli tutti da scoprire, interpretare e soppesare. Nel ventre di un’elettronica piramide egizia o nei giardini di un “Eden 1984”, che prende in prestito le sue tinte dalla sapiente tavolozza di H. R. Giger, i protagonisti sono chiamati a vivere situazioni fortemente metaforiche e in esse a reiterare i propri errori e confermare le proprie colpe, il tutto per il sadico divertimento di AM. Tuttavia grazie all’intervento di alcuni misteriosi alleati, dopo 109 interminabili anni di tortura, viene offerta ai nostri una via d’uscita, una strada che può portare all’eden di una redenzione verde. Dipendere dagli altri, prendersi cura degli altri, rinunciare a ricompense immediate, trattenersi dall’odio, rinunciare alla tortura, astenersi dai piaceri della carne (“Ma allora dov’è il divertimento?” Potreste chiedervi!) sono le ovvie strade da percorrere se si vorrà avere una qualche, pur minima, possibilità di sfuggire dall’utero incancrenito di AM. Gli avatar preparati per il giocatore, rielaborazione in chiave ‘soft’ dei protagonisti del racconto cartaceo, sono forse meglio equiparabili alle figure del leone codardo, dello spaventapasseri senza cervello e dell’omino di latta privo di cuore, simboli che meglio rappresentano quelle vulnerabilità proprie dell’io umano che sovente ci portano sulla via di mattoni gialli in cerca di virtù e conoscenza… e di quelle risposte che solo “il Mago” può fornire. Metafore e puzzle Le equazioni di AM sono tutte focalizzate e intrecciate in un loop senza scampo che porta alla messa in scena di disturbate quinte in grado di competere con il manicomio di zorkiana memoria. Come già detto, gli ambienti e gli oggetti dell’avventura si presentano in foggia di icone e simboli pregni di significati allusivi che ritornano, a volte, tra le varie storie. Fra i tanti voglio citare: il castello delle favole (idealizzazione di aspirazioni infantili), lo specchio (simbolo di bellezza e di vanità, trappola dello spirito); il cibo e l’acqua (vivifici); il Santo Graal (che simboleggia il valore) e ancora: schermi e altoparlanti a profusione e l’onnipresente logo di AM, simboli del regime. La schermata di gioco dell’avventura si presenta divisa in due metà. La parte superiore illustra gli ambienti, sempre dettagliati, in cui è possibile muovere, tramite semplice clic, l’avatar del personaggio, con ogni protagonista animato dai tic caratteristici di ciascuna disturbata personalità. Nella parte bassa troviamo: nell’angolo sinistro il ritratto del personaggio, quindi l’elenco dei verbi e, a destra, una comoda griglia per l’inventario. Procedere nelle storie di IHNMAIMS, richiede l’interazione con gli oggetti e i personaggi presenti negli scenari secondo la canonica per cui è opportuno raccogliere tutto, parlare con tutti e combinare tutti gli oggetti al fine di rimuovere gli ostacoli sul proprio cammino, dacché puzzle logici non ve ne sono (niente gioco dei 15, per intenderci). Attenzione, perché alcuni oggetti diventano interattivi solo dopo averli sbloccati in seguito a una conversazione o previa risoluzione di altri rompicapo. In alcune storie esistono anche dei periodi temporali, è bene pertanto esaurire tutte le azioni indispensabili pena rimanere bloccati in vicoli ciechi ingenerati da dimenticanze o azioni non correte che riportano, nella maggior parte dei casi, alla schermata di selezione. Così come, in caso di ‘deviazione dal sentiero’, sarete chiamati a ricominciare daccapo la storia di quel particolare personaggio. Indispensabile, e sempre presente nell’inventario di ciascun protagonista, troviamo il tomo del profilo psichico, un prezioso ausilio che, se consultato durante le varie fasi dell’avventura, fornisce suggerimenti e indizi sulla prosecuzione in forma di chiavi di lettura, voci di glossario, riferimenti letterari. Ed è invero difficile resistere alla tentazione di consultare questa guida, la cui selezione è sempre pertinente e contribuisce a gettare luce e a meglio comprendere il travaglio spirituale che ciascun avatar è chiamato ad affrontare. Un ulteriore soccorso viene da una brillanza verde, una specie di aura, che illumina il ritratto dell’avatar in caso di corretto procedere e che ne simboleggia, contemporaneamente, lo stato di salute; fattore che tornerà utile soprattutto nella sequenza finale del gioco. Entropia Evocata come Deus ex-Machina dal gioco, l’entropia è l’equazione del disordine o graduale degenerazione di un sistema complesso verso l’inerzia; sinonimo del disfacimento, l’entropia racchiude in sé il più grande dei poteri: quello di distruggere nel bene e nel male. In questo paragrafo “entropia” vuole essere sinonimo di difetti, difetti da cui IHNMAIMS, purtroppo, non è esente. ‘Disperdendo’ la narrazione su cinque protagonisti, IHNMAIMS presenta storie giocoforza brevi e un numero di ambienti, per ciascun racconto, necessariamente limitato. Il background dei personaggi, salvo una piacevole eccezione, è solo accennato, cosa che impedisce di provare empatia, di entrare in sintonia con il dramma dei cinque antieroi. Pure la radice del male è spesso solo sfiorata. Un tema scottante come quello dell’olocausto, per es., qui inserito per ragioni di contesto temporale (siamo difatti in clima di post guerra fredda), viene trattato in maniera, a mio giudizio, troppo riduttiva (pur se pregno di tutti gli orridi simboli che lo hanno drammaticamente caratterizzato). L’interattività in IHNMAIMS è ai minimi livelli, il che, congiunto alle poche location a disposizione, rende l’avventura virtualmente lineare e setta il livello di difficoltà verso una soglia decisamente bassa. Le combinazioni di oggetti nell’inventario, sovente presenti in numero ridotto, viene richiesta solo in un paio di circostanze. Anche i dialoghi sono spesso finalizzati alla risoluzione degli enigmi (in genere basta esaurire il testo a disposizione, man mano che viene presentato, per poter procedere od ottenere un indizio risolutore). Come risultato gli NPC, spogliati dei loro simboli, risultano non memorabili, fatta eccezione per AM, ovviamente, con il suo odio e la sua orwelliana invadenza. La musica, a mio giudizio, risulta non memorabile: pur trillando nei momenti di maggior tensione o pericolo, non è in grado di convogliare adeguatamente quel senso d’angoscia che dovrebbe essere pertinente ad un’avventura come IHNMAIMS. Rendiamo a Cesare… Nei crediti viene riportata la collaborazione di Harlan Ellison che, oltre a contribuire significativamente al progetto del gioco, ha fornito la gelida voce di AM. (fonte Wikipedia) Game Over IHNMAIMS inscena, come già detto, un percorso di redenzione che rischia di non venire percepito dal giocatore che si sente soprattutto chiamato a raccogliere indizi e risolvere puzzle solo per ottenere ‘luce verde’ e passare così alla storia successiva. Rimangono quei temi importanti di cui ho parlato e che meritavano forse maggior approfondimento e dei personaggi più ‘robusti’ a supportarli. In ogni caso, l’avventura si incastona in quella vena di sperimentazione caratteristica dell’epoca d’oro. Se siete in cerca di un’esperienza matura e se volete infine scoprire perché AM odia il genere umano con ogni fibra del suo essere (la parola odio impressa negli intestini necrotici dei suoi wafer al silicio), IHNMAIMS necessita di essere giocata, dacché, per quanto mi concerne, ho già detto troppo! Voto complessivo: 3.5/5 Messaggio modificato da The Ancient One il 3 Oct 2014, 10:05 |
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5 Oct 2014, 14:38
Messaggio
#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Strana, molto strana questa discussione su Ogi poi... è quasi incredibile...tutto questo mi rattrista
Non mi fraintendete mi sembra strano il fatto di essere arrivati a questo punto...per esperienza personale non ho mai trovato un forum con persone disponibili come il nostro, ripeto trovo strano che non si sia trovata una soluzione meno come dire..."antipatica". -------------------- ![]() |
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5 Oct 2014, 21:29
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Strana, molto strana questa discussione su Ogi poi... è quasi incredibile...tutto questo mi rattrista Non mi fraintendete mi sembra strano il fatto di essere arrivati a questo punto...per esperienza personale non ho mai trovato un forum con persone disponibili come il nostro, ripeto trovo strano che non si sia trovata una soluzione meno come dire..."antipatica". Intervengo solo per ribadire quanto detto giustamente da Alaris. Dispiace e molto vedere su OGI una discussione di questo tipo, che stona con il consueto clima di pacatezza che contraddistingue questo sito. Anche io propenderei per una soluzione meno antipatica e come Lan concordo sul togliere la recensione, visto che l'autore non ne ha autorizzato la pubblicazione. Non discuto le decisioni di Sartorius, che conosco dai tempi di AP e per cui ho sempre nutrito profonda stima, pur non condividendo completamente le scelte , non ne conosco le motivazioni che sicuramente saranno importanti, non mi lancio in interpretazioni affrettate. Voglio solo sottolineare un aspetto, l'unico che mi abbia spinto a partecipare a questa discussione, nonostante le perplessità iniziali. Scrivere su OGI deve rimanere un piacere e, concedetemelo , un onore . Ho girovagato molto su forum di videogiochi prima di approdare qui e credo che per qualità delle discussioni, del materiale pubblicato, per competenza degli utenti e dei collaboratori , per obiettività , maturità, serietà e non ultimo per lo spessore delle persone coinvolte, OGI non sia secondo a nessuno. Anzi. E OGI non è Largo o Lan o Pinco Pallino , ma è il risultato di un insieme di persone , utenti, collaboratori esterni, interni, appassionati, curiosi, che con il proprio contributo trasformano quotidianamente questo grande contenitore in un posto dove non solo si preserva la memoria di titoli e piattaforme ludiche storiche, ma si discute a trecento sessanta gradi di questo fenomeno, passando dagli aspetti puramente tecnici affrontati da fior di professionisti a quelli più introspettivi e intimi del modo di vivere questa passione. Un posto dove filosofia e tecnologia parlano la stessa lingua, convivono e si integrano. Un posto dove, parlando di videogiochi, si fa cultura. Mi dispiace soltanto dell'epilogo, del modo di dirsi arrivederci. Probabilmente c'è stato un errore di comunicazione di fondo, sono sicuro che questa faccenda avrebbe potuto prendere una piega ben diversa. Capita che le strade si dividano, sono convinto però che il miglior modo di farlo sia con una stretta di mano e un arrivederci e la voglia di raggiungere un accordo insieme. Chissà che non si riesca , sebbene in extremis, anche questa volta. -------------------- |
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Sartorius I Have No Mouth and I Must Scream 27 Nov 2013, 13:34
The Ancient One C'è poco da dire, se non farti i complimenti, ... 27 Nov 2013, 17:37
Sartorius Grazie Ancient!
Temevo di aver esagerato in ‘... 29 Nov 2013, 10:35
Diduz Io sto per cominciarla (grazie, GOG!), sono mo... 29 Nov 2013, 11:08
Micartu Grazie Diduz dell'informazione, volendo potrei... 29 Nov 2013, 11:32
Diduz CITAZIONE (Micartu @ 29 Nov 2013, 13:32) ... 29 Nov 2013, 11:59
rai Ottima recensione Sartorius
Lo sto giocando pr... 29 Nov 2013, 12:14
Sartorius CITAZIONE (Diduz @ 29 Nov 2013, 11:08) Be... 2 Dec 2013, 11:20
Capo Finito ieri, progetto interessante, sicuramente or... 17 Mar 2014, 18:24
The Ancient One Grazie del parere, Capo! 17 Mar 2014, 18:32
rai Finito poco tempo fa, un buon gioco anche se spera... 20 Apr 2014, 11:28
Capo Sul fatto che sia superiore ai prodotti odierni ho... 20 Apr 2014, 17:16
LargoLagrande CITAZIONE (Capo @ 20 Apr 2014, 17:16) Sul... 20 Apr 2014, 19:19
The Ancient One La recensione di I Have No Mouth and I Must Scream... 3 Oct 2014, 10:05
alaris_ "mi rendo conto che mi è impossibile leggere ... 3 Oct 2014, 21:17
The Ancient One CITAZIONE (alaris_ @ 3 Oct 2014, 22:17) ... 3 Oct 2014, 22:04
Micartu Su Steam è in italiano. Sarà la patch di Alpo? Ci ... 4 Oct 2014, 15:04
alaris_ Ancient aspetto con ansia la tua recensione.
Mic..... 4 Oct 2014, 16:39
Sart2 Mi fa specie veder comparire in home il mio artico... 4 Oct 2014, 19:40
The Ancient One CITAZIONE (Sart2 @ 4 Oct 2014, 20:40) Mi ... 4 Oct 2014, 19:58
Sart2 Non desidero discutere i motivi che mi hanno spint... 4 Oct 2014, 20:52
TheRuler Sart non mi pare nessuno sia stato arrogante nei t... 4 Oct 2014, 21:16
Sart2 CITAZIONE (TheRuler @ 4 Oct 2014, 22:16) ... 4 Oct 2014, 21:35
The Ancient One CITAZIONE (Sart2 @ 4 Oct 2014, 22:35) CIT... 4 Oct 2014, 22:37
Capo Ho un curiosità riguardo le motivazioni di sartori... 5 Oct 2014, 03:18
Sart2 Guarda Ancient,
nonostante il lungo elenco di dife... 5 Oct 2014, 08:43
The Ancient One Buongiorno, Sart2,
Ti lascio l'ultima parola ... 5 Oct 2014, 08:53
Micartu dunque, doil mio parere in spiccioli. una regola d... 5 Oct 2014, 10:02
Sart2 Allora, e questo sarà l’ultimo messaggio, parola. ... 5 Oct 2014, 10:29
The Ancient One CITAZIONE (Sart2 @ 5 Oct 2014, 11:29) All... 5 Oct 2014, 11:49
Gwenelan Sartorius, dico la mia solo ed esclusivamente sull... 5 Oct 2014, 16:51
alaris_ cit.Largo:
"Capita che le strade si dividano,... 5 Oct 2014, 22:04
rai Voglio solo dire che c'è modo e modo di abband... 5 Oct 2014, 22:06
Sart2 Ho inviato le mie motivazioni, tramite mp, diretta... 5 Oct 2014, 22:21
The Ancient One CITAZIONE (Sart2 @ 5 Oct 2014, 23:21) Ho ... 6 Oct 2014, 16:11
PaxTaxow Per quel che vale la mia opinione di ultimo arriva... 6 Oct 2014, 18:31
Alpobemp Posso dire la mia? Ne faccio un discorso generale,... 6 Oct 2014, 14:28
Gwenelan La recensione è stata tolta, come da richiesta. 6 Oct 2014, 15:37
Ravenloft Intervengo pure io, prima di tutto per chiedere a ... 6 Oct 2014, 18:45
Micartu continuate a dire:
CITAZIONE nonc'era il perm... 6 Oct 2014, 19:29
Sart2 Velocemente,
Intanto grazie per aver tolto la rece... 7 Oct 2014, 14:56
The Ancient One CITAZIONE (Sart2 @ 7 Oct 2014, 15:56) Vel... 7 Oct 2014, 15:09
Alpobemp CITAZIONE (The Ancient One @ 7 Oct 2014, 16... 8 Oct 2014, 10:01
The Ancient One CITAZIONE (Alpobemp @ 8 Oct 2014, 11:01) ... 8 Oct 2014, 15:00
alaris_ Felice che il tutto si sia chiarito in puro stile ... 7 Oct 2014, 20:42
Capo Non penso proprio che ritorni dopo che ha fatto ca... 7 Oct 2014, 21:59![]() ![]() |
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