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> Divinity: Original sin, rpg targato larian
Ravenloft
messaggio31 Mar 2013, 11:21
Messaggio #1



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È giunto il momento di dedicare un 3d a questo promettente cRPG dei belgi Larian Studios. Lanciata la campagna Kickstarter qualche giorno fa, siamo a metà percorso dei $400.000 richiesti per ampliare il gioco. Per farvi una idea più precisa, potete visitare la home del progetto o leggervi questa FAQ che risponde ai quesiti più richiesti tra i commenti su Kickstarter. L'idea di fondo è un RPG vecchia scuola con combattimento a turni, con una buona storia, basato su party, che avrebbe la pretesa di unire appunto il combattimento di Fallout con l'interattività e la narrativa di Ultima VII.
 
 
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Ravenloft
messaggio28 Jul 2014, 21:40
Messaggio #2



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CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Jul 2014, 15:39) *
Il crafting è eccezionale, vero, ma trovo la relativa abilità non molto utile di per sé. Io me la sto cavando con degli oggetti che me la alzano, ma senza spenderci punti. Anche Loremaster e le abilità del ladro... sono io che le uso male/poco, oppure anche tu trovi che non servano tanti punti?


Premesso che non mi sto concentrando affatto sul crafting, se ho capito bene serve un punteggio alto solo per creare robe complicate tipo gli skillbook (che servono per acquisire abilità speciali per i combattenti e magie per i maghi), soprattutto quelli di livello più alto. L'abilità Loremaster invece serve ad identificare gli oggetti e per adesso il massimo che mi è stato richiesto è un punteggio di 4 (sono al livello 15) sul massimo di 5, e comunque il punteggio mi è dato dall'equipaggiamento, non da un investimento nelle abilità dei miei prodi rolleyes.gif Al peggio, si può pagare in moneta sonante i vari mercanti, non è una abilità fondamentale.

Parlando d'altro, ho trovato un difetto al gioco. Senza spoiler, c'è una quest che richiede per forza un ladro, ed è una quest della trama principale. Le forzature non mi piacciono troppo, dovevano inserire un qualche altro metodo per risolverla, magari più difficile o anche molto più difficile, ma doveva esserci un'alternativa IMHO. Infatti ho caricato la partita salvata almeno 5 milioni di volte poiché, non avendo previsto dall'inizio un ladro nel gruppo, ho dovuto recuperarne uno di "fortuna" che non è attrezzato (d'altra parte, ho venduto l'equipaggiamento da ladro trovato in giro per comprare equipaggiamento adatto ai miei guerrieri e maghi) e viene visto troppo facilmente, il che vuol dire morte al 100% e reload.


@Xanthos
Benvenuto sull'OGI-forum!
 
Xanthos
messaggio29 Jul 2014, 14:20
Messaggio #3





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SO Sono un BOT, cancellami l'account




Innanzitutto... Grazie per il benvenuto! =)

I giochi che mi piacciono di più sono quelli che hanno una trama bella, talmente bella che riescono a lasciarti qualcosa dentro.
Uno dei miei giochi preferiti è Mask of the Betrayer e recentemente ho scoperto The Cat Lady. Entrambi molto profondi e capaci di insegnare qualcosa.
Un altro RPG a cui sono molto affezionato è KotOR 1. Un gioco il cui unico difetto è quello di durare venti ore... E che riesce a sorprendere con un colpo di scena indimenticabile.

Di solito ho sempre poco tempo per videogiocare, e quando lo faccio, mi dedico a quei rari RPG in circolazione. Però a volte devio verso gli strategici, fondamentalmente la serie Total War e Starcraft.
Ancora più raramente mi dedico alle avventure grafiche.



CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Jul 2014, 22:40) *
Senza spoiler, c'è una quest che richiede per forza un ladro, ed è una quest della trama principale.


Hai fatto bene a dirlo, così prevengo qualche impropero dry.gif
 

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- - alaris_   Bellissima notizia da rpgitalia: "In questo a...   21 Nov 2014, 21:21
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