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> Divinity: Original sin, rpg targato larian
Ravenloft
messaggio31 Mar 2013, 11:21
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È giunto il momento di dedicare un 3d a questo promettente cRPG dei belgi Larian Studios. Lanciata la campagna Kickstarter qualche giorno fa, siamo a metà percorso dei $400.000 richiesti per ampliare il gioco. Per farvi una idea più precisa, potete visitare la home del progetto o leggervi questa FAQ che risponde ai quesiti più richiesti tra i commenti su Kickstarter. L'idea di fondo è un RPG vecchia scuola con combattimento a turni, con una buona storia, basato su party, che avrebbe la pretesa di unire appunto il combattimento di Fallout con l'interattività e la narrativa di Ultima VII.
 
 
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Ravenloft
messaggio23 Jul 2014, 11:43
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CITAZIONE (Gwenelan @ 20 Jul 2014, 18:26) *
Sono abbastanza avanti nel gioco, e ho finalmente compreso appieno cosa intendi per "un vero gioiellino" *-*! E' stupendo, sono morta 180 volte ma chissenefrega! Il sangue conduce elettricitàààààààààààààà! Tendo imboscate e tiro massi e casse addosso alla gente! E i nemici raramente sono stupidi! E' una meraviglia assoluta!


@Ancient: imho a te in particolare piacerebbe. Non vorrei aver preso un abbaglio, ma il feeling è similissimo a quello di Ultima 7, dalle piccole cose (l'inventario e le movenze del party) al concept generale: tanti luoghi, ognuno con la sua particolarità, tanti abitanti, ognuno con la sua piccola vita. Non arriva a simulare la routine quotidiana di tutti, però il "core" è quello lì blush.gif.



Si, intendevo proprio quello. L'unica cosa che non gradisco al 100% è che l'IA pur di "vincere" lancia palle di fuoco anche sui suoi. Malvagia smilies3.gif

Per quanto riguarda il paragone con Ultima 7, sull'interattività ci siamo decisamente (il crafting poi è eccezionale), un po' meno su altre cosine come le proporzioni del mondo: se ci fai caso, nella città di Cyseal ci sono tre case per TROPPI abitanti... qualcosa non quadra, mentre in U7 ogni PNG aveva la propria casa oltre alle proprie routine quotidiane che comunque qui sarebbero impossibili da implementare data la mancanza del ciclo giorno/notte (traguardo non raggiunto su KS). Ovviamente è solo una pignoleria, che però dimostra quanto Lord British fosse avanti nel tentativo di costruire un mondo realmente VIVO. Da questo punto di vista solo Bethesda è abbastanza in linea con Ultima.

Nel caso specifico, ci sarebbero voluti ancora più soldi per costruire un mondo altrettanto credibile. Spero lo facciano per il prossimo capitolo, visto che questo pare stia vendendo bene.
 

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