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> [INDIEtro Tutta] Recensione Game Dev Tycoon, [18 PT - 07/07/2014]
Gwenelan
messaggio20 May 2014, 23:06
Messaggio #1



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Gestire la propria industria videoludica è il sogno di tanti appassionati videogiocatori... Beh, oggi potete provare quest'"ebbrezza" grazie a Game Dev Tycoon!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Gamanek
messaggio7 Jul 2014, 13:35
Messaggio #2



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Meh, il gioco avrebbe anche appeal ideologico, ma sia a livello di realizzazione che a quello di contenuti mi pare tutto fuorché valido degli 8 dollari. Allora, capiamoci, io sono SEMPRE dalla parte di chi dice "senza soldi dalla copia non cresceremo mai!" ma c'è anche da fare il discorso che esce almeno una decina di giochi AL GIORNO praticamente, soprattutto dagli sviluppatori indie, e in mezzo a questo marasma si deve distinguere cosa vale e cosa non. Una volta smistato, si deve guardare la propria tasca e dire "allora posso spendere X per questi giochi"... e come si fa a comprarli tutti?
Certo, uno direbbe "aspetta e comprali", ma non è così semplice, specie se si ha una casa e delle spese mensili sulle spalle e non si ha uno stipendio. E mi fa ridere quel "if you cannot GENUINELY afford the game"... e di grazia, quale sarebbe il GENUINELY? Come si fa a distinguere il genuinely dal non genuinely, specie su INTERNET?
Mi pare un discorso che veramente potrebbe solo che penalizzarli. Considerato anche che un gioco come Phone Story, della MolleIndustria, è di uno stampo essenzialmente simile e però non è che ha messo messaggi particolari per chi usa le copie cinesi dell'iPhone.

Intelligente mossa? Ma potrebbe anche essere PARTICOLARE come idea, fin qui ci sto, ma definirla INTELLIGENTE... non lo so. Mi pare un po' come l'antipiracy di Earthbound, dove c'era la cosa che arrivavi al boss finale e se avevi la copia piratata ti bloccava il gioco e quando resettavi ti cancellava il salvataggio.
Io credo che, innanzitutto, specie se sono agli inizi, vorrei che la gente GIOCASSE il mio gioco e mi dicesse che cosa va o non va, se gli è piaciuto, cosa gli è piaciuto... POI OVVIAMENTE vorrei trarne profitto, ma questo è ovviamente secondo come scopo... se io faccio giochi con l'unico scopo di fare soldi, dubito seriamente della passione che ci possa stare dentro a meno di non essere Paperon' de Paperoni che pur di avere soldi si venderebbe l'anima al diavolo. Voglio dire, credo che piuttosto che soffrire le pene dell'inferno a fare un gioco, rilasciarlo, patcharlo e blablabla, io possa anche mettermi a lavorare come cameriere se il mio unico scopo sono i soldi. Probabile faticherei di meno.

Di conseguenza, il ragionamento è il seguente: perché nel gioco non c'è uno sviluppo di contenuti "extra" da allegare con la vendita del gioco? Voglio dire, uno potrebbe dire "ah,che palle, ho faticato tanto per fare il gioco, adesso ci devo mettere pure l'incentivo a comprarlo? Ma che discorsi sono?" che però uno deve prontamente rispondere con un "la gente non ha soldi infiniti, devi vendere un prodotto, ed è logica di mercato". Credo che sia anzi una GROSSA mancanza di un gioco che si proclama un SIMULATORE DI SVILUPPO GIOCHI, il non avere questo tipo di meccanica. Se io apro uno studio di sviluppo, sicuramente dovrò creare dell'appeal per far comprare il gioco, che sia anche un semplice sistema di achievements e due disegni in più e se non lo faccio, è soltanto perché non so gestirmi una logica di mercato adeguata (che poi Steam voglia essere evitato è plausibilissimo - anche se non in questo caso, in quanto game dev tycoon è su steam anche - ma si deve sopperire a quel grosso supporto che dà Steam) e di conseguenza non offro più contenuti di una versione piratata.

Oltretutto, come al solito, quest'associazione PIRATERIA = RUBARE - che mi ricorda sempre quell'esilarante "RUBERESTI MAI UN'AUTO?" che c'era su alcune videocassette e dvd di inizio anni 2000 - è proprio l'ignoranza estrema.
Senza la pirateria non sarei manco stato in grado di REPERIRE Big Scale Racing della BumbleBeast senza impazzire fra ricerche disperate di versioni magari manco funzionanti. Ed è solo un esempio fra 100.000.
Mah. Ciao, mi hanno perso proprio.

P.S. ottima recensione, veramente

Messaggio modificato da Gamanek il 7 Jul 2014, 13:38


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