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> Dreamfall Chapters
Tsam
messaggio16 Jan 2014, 10:33
Messaggio #1


The Answer
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Un nuovo capitolo è svelato:

http://www.oldgamesitalia.net/notizie/torn...amfall-chapters


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Gamanek
messaggio1 Jul 2014, 23:15
Messaggio #2



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Io trovo che ci sono casi e casi. Sicuramente dietro c'è spesso il discorso "non abbiamo abbastanza soldi per tutto"... ma il problema è anche che non è da 2 giorni che si fanno giochi.

C'è una vera e propria industria da cui attingere e imparare. Non è detto che ridimensionare un progetto porti necessariamente al tagliare feature o far sentire il gioco "incompleto"... si tratta di riorganizzarsi con quello che si ha sottomano. Io se veramente tirano fuori bei prodotti, ho poco da ridire, al di là del fatto personale che NON SOPPORTO le cose a episodi... ma perché io non ho soldi e quando ne ho preferisco spenderli per qualcosa di completo... ma vabbè. Al di là di questo.

Trovo sia più che altro un'operazione di vendita dal momento che non sono proprio uno studio minuscolo e non credo abbiano questa mancanza di fondi... mi pare proprio un discorso tipo "eh,bè,se vediamo che va particolarmente bene,ci investiamo di più"... però ok, io sono quello pessimista e criticone e brutto e cattivo.

Quindi mi mantengo fiducioso smilies3.gif

P.S. e comunque appunto per questa pioggia di critiche sul "è una trovata commerciale" io mi farei due pensieri su quanto il sistema sia visto bene e quanti episodi "illustri" possa contare, insomma...


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Join me, human, and we can rule... and we can rule, together.
Naaaah.
 
LargoLagrande
messaggio2 Jul 2014, 00:50
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gamanek @ 1 Jul 2014, 23:15) *
C'è una vera e propria industria da cui attingere e imparare.


Ehm beh non proprio, se prendiamo ad esempio il mercato delle AG sono più o meno tutti nella stessa situazione. Soldi non ce ne sono per nessuno e quelli che si hanno si utilizzano per fare giochi il più commerciali possibili (indipedentemente dalla qualità) che vendano quel tanto che ti facciano rientrare i costi e ti permettano di portare la pagnotta a casa. Questo tipo di software house sono le stesse che finita la pecunia non si fanno problemi a mettere in vendita il gioco com'è, con buchi, bug, sottotrame tagliate, personaggi della profondità di un rotolodi carta igienica, finali mozzati o peggio che si chiudono con un bel cliché. Quindi non ci sarebbe granchè da imparare e attingere come spirito, anzi secondo me questo modo di fare giochi ha finito per far sprofondare il genere nel prodotto da supermercato. Se invece parliamo di industria videoludica nel suo complesso, beh quelli viaggiano su altre cifre , altri budget che per le AG sono improponibili. I soldi raccolti con un kickstarter medio per una ag sono spiccioli rispetto a quanto viene investito per altre tipologie di videogiochi. Questo è un aspetto che la maggiorparte dei detrattori dei crowdfunding non prende in considerazione. Poi ci sono gli indie, quelli che lavorano con le forbici e la colla, gli outsider che vanno apprezzati proprio per lo spirito creativo che sopperisce a tutte le mancanze, ma questa è un'altra storia.

CITAZIONE (Gamanek @ 1 Jul 2014, 23:15) *
Non è detto che ridimensionare un progetto porti necessariamente al tagliare feature o far sentire il gioco "incompleto"... si tratta di riorganizzarsi con quello che si ha sottomano.


Sono d'accordissimo con te su questo ma bisogna anche avere un'idea del costo di realizzazione di un gioco di livello professionale. PEr come la vedo io l'unico modo per farlo sarebbe condensare il gioco, ridurre all'essenziale il contorno, anche a costo di sacrificare qualche aspetto grafico, qualche sottotrama e ridurre le ore di gioco. Avresti un prodotto compatto, curato, ma la gente si lamenterebbe comunque che dura poco, che manca questo, questo stesso topic si è aperto con una critica al comparto grafico. E' la storia della coperta corta, tira di qui, copri di lì, a qualcosa devi rinunciare, ma questo è un concetto che a un certo tipo di utenza non interessa. Come principio condivido quanto dici, nel concreto è come chiedere di costruire una macchina da corsa con 10 mila euro. Al massimo ne può uscire una discreta utilitaria, funzionale, curata ma molto "basic".

CITAZIONE (Gamanek @ 1 Jul 2014, 23:15) *
Trovo sia più che altro un'operazione di vendita dal momento che non sono proprio uno studio minuscolo e non credo abbiano questa mancanza di fondi...

Qui parliamo di un kickstarter, devi fare un gioco con circa un milione e settecentomila dollari. Non è facile. Se si trova una strategia per racimolare altro a me da giocatore interessa poco, si devo aspettare qualcosa di più per tutti gli episodi ma la pazienza non mi manca (preferisco aspettare un po' che trovarmi un gioco mediocre). Se avessero chiesto altri soldi ai backer per gli altri capitoli la storia sarebbe stata diversa e sarei stato il primo a condannare la modalità , ma in questi casi ci si spreme le meningi su come reperire altri fondi, fino a quando non giocano sporco con l'acquirente a me va pure bene. Trovo giusto che chi abbia finanziato un'idea dall'inizio sia tutelato, ha sborsato i soldi prima, ha creduto in progetto e l'ha sostenuto , non ci vedo nulla di male che agli altri sia lasciata la libertà o meno di acquistare il gioco con delle modalità diverse, pagandolo qualcosa in più.

Quindi mi mantengo fiducioso smilies3.gif

CITAZIONE (Gamanek @ 1 Jul 2014, 23:15) *
e comunque appunto per questa pioggia di critiche sul "è una trovata commerciale" io mi farei due pensieri su quanto il sistema sia visto bene e quanti episodi "illustri" possa contare, insomma...


Ecco su questo farei una bella riflessione anch'io, perchè in realtà di trovate commerciali e pure parecchio "sporche" nel mondo delle ag più recente ne ha fatte parecchie il mercato più "tradizionale" e non i progetti di crowdfunding. Purtroppo è difficile accontentare tutti, poi nel caso dei kickstarter in quasi ormai tutti i forum dove mi capita di passare c'è una diatriba in corso tra chi ci vede comunque aspetti positivi per tutto il mercato e chi invece li ha già bollati come fallimenti, tra gli ottimisti e i detrattori a prescindere.


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