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16 Jan 2014, 10:33
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#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
-------------- Un nuovo capitolo è svelato: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/torn...amfall-chapters -------------------- |
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1 Jul 2014, 23:15
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#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
Io trovo che ci sono casi e casi. Sicuramente dietro c'è spesso il discorso "non abbiamo abbastanza soldi per tutto"... ma il problema è anche che non è da 2 giorni che si fanno giochi.
C'è una vera e propria industria da cui attingere e imparare. Non è detto che ridimensionare un progetto porti necessariamente al tagliare feature o far sentire il gioco "incompleto"... si tratta di riorganizzarsi con quello che si ha sottomano. Io se veramente tirano fuori bei prodotti, ho poco da ridire, al di là del fatto personale che NON SOPPORTO le cose a episodi... ma perché io non ho soldi e quando ne ho preferisco spenderli per qualcosa di completo... ma vabbè. Al di là di questo. Trovo sia più che altro un'operazione di vendita dal momento che non sono proprio uno studio minuscolo e non credo abbiano questa mancanza di fondi... mi pare proprio un discorso tipo "eh,bè,se vediamo che va particolarmente bene,ci investiamo di più"... però ok, io sono quello pessimista e criticone e brutto e cattivo. Quindi mi mantengo fiducioso P.S. e comunque appunto per questa pioggia di critiche sul "è una trovata commerciale" io mi farei due pensieri su quanto il sistema sia visto bene e quanti episodi "illustri" possa contare, insomma... -------------------- |
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2 Jul 2014, 00:50
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#3
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
C'è una vera e propria industria da cui attingere e imparare. Ehm beh non proprio, se prendiamo ad esempio il mercato delle AG sono più o meno tutti nella stessa situazione. Soldi non ce ne sono per nessuno e quelli che si hanno si utilizzano per fare giochi il più commerciali possibili (indipedentemente dalla qualità) che vendano quel tanto che ti facciano rientrare i costi e ti permettano di portare la pagnotta a casa. Questo tipo di software house sono le stesse che finita la pecunia non si fanno problemi a mettere in vendita il gioco com'è, con buchi, bug, sottotrame tagliate, personaggi della profondità di un rotolodi carta igienica, finali mozzati o peggio che si chiudono con un bel cliché. Quindi non ci sarebbe granchè da imparare e attingere come spirito, anzi secondo me questo modo di fare giochi ha finito per far sprofondare il genere nel prodotto da supermercato. Se invece parliamo di industria videoludica nel suo complesso, beh quelli viaggiano su altre cifre , altri budget che per le AG sono improponibili. I soldi raccolti con un kickstarter medio per una ag sono spiccioli rispetto a quanto viene investito per altre tipologie di videogiochi. Questo è un aspetto che la maggiorparte dei detrattori dei crowdfunding non prende in considerazione. Poi ci sono gli indie, quelli che lavorano con le forbici e la colla, gli outsider che vanno apprezzati proprio per lo spirito creativo che sopperisce a tutte le mancanze, ma questa è un'altra storia. Non è detto che ridimensionare un progetto porti necessariamente al tagliare feature o far sentire il gioco "incompleto"... si tratta di riorganizzarsi con quello che si ha sottomano. Sono d'accordissimo con te su questo ma bisogna anche avere un'idea del costo di realizzazione di un gioco di livello professionale. PEr come la vedo io l'unico modo per farlo sarebbe condensare il gioco, ridurre all'essenziale il contorno, anche a costo di sacrificare qualche aspetto grafico, qualche sottotrama e ridurre le ore di gioco. Avresti un prodotto compatto, curato, ma la gente si lamenterebbe comunque che dura poco, che manca questo, questo stesso topic si è aperto con una critica al comparto grafico. E' la storia della coperta corta, tira di qui, copri di lì, a qualcosa devi rinunciare, ma questo è un concetto che a un certo tipo di utenza non interessa. Come principio condivido quanto dici, nel concreto è come chiedere di costruire una macchina da corsa con 10 mila euro. Al massimo ne può uscire una discreta utilitaria, funzionale, curata ma molto "basic". Trovo sia più che altro un'operazione di vendita dal momento che non sono proprio uno studio minuscolo e non credo abbiano questa mancanza di fondi... Qui parliamo di un kickstarter, devi fare un gioco con circa un milione e settecentomila dollari. Non è facile. Se si trova una strategia per racimolare altro a me da giocatore interessa poco, si devo aspettare qualcosa di più per tutti gli episodi ma la pazienza non mi manca (preferisco aspettare un po' che trovarmi un gioco mediocre). Se avessero chiesto altri soldi ai backer per gli altri capitoli la storia sarebbe stata diversa e sarei stato il primo a condannare la modalità , ma in questi casi ci si spreme le meningi su come reperire altri fondi, fino a quando non giocano sporco con l'acquirente a me va pure bene. Trovo giusto che chi abbia finanziato un'idea dall'inizio sia tutelato, ha sborsato i soldi prima, ha creduto in progetto e l'ha sostenuto , non ci vedo nulla di male che agli altri sia lasciata la libertà o meno di acquistare il gioco con delle modalità diverse, pagandolo qualcosa in più. Quindi mi mantengo fiducioso e comunque appunto per questa pioggia di critiche sul "è una trovata commerciale" io mi farei due pensieri su quanto il sistema sia visto bene e quanti episodi "illustri" possa contare, insomma... Ecco su questo farei una bella riflessione anch'io, perchè in realtà di trovate commerciali e pure parecchio "sporche" nel mondo delle ag più recente ne ha fatte parecchie il mercato più "tradizionale" e non i progetti di crowdfunding. Purtroppo è difficile accontentare tutti, poi nel caso dei kickstarter in quasi ormai tutti i forum dove mi capita di passare c'è una diatriba in corso tra chi ci vede comunque aspetti positivi per tutto il mercato e chi invece li ha già bollati come fallimenti, tra gli ottimisti e i detrattori a prescindere. -------------------- |
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Tsam Dreamfall Chapters 16 Jan 2014, 10:33
simone_pizzi Questo video ci dimostra quanto Unity abbia delle ... 16 Jan 2014, 18:07
Gwenelan Oltre quel che dice Pizzi, il video mostra anche c... 16 Jan 2014, 18:56
LargoLagrande Come da titolo dell'articolo riportato qui Tor... 30 Jun 2014, 07:20
Capo Pessimismo e fastidio 30 Jun 2014, 16:24
Gwenelan Quoto Capo :/. Diciamo che non è una bellissima ne... 30 Jun 2014, 18:01
LargoLagrande CITAZIONE (Gwenelan @ 30 Jun 2014, 19:01)... 30 Jun 2014, 19:29
Gwenelan Teoricamente ti darei ragione, ma mmm, c'è anc... 30 Jun 2014, 19:56
LargoLagrande CITAZIONE (Gwenelan @ 30 Jun 2014, 19:56)... 30 Jun 2014, 20:23
Gwenelan CITAZIONE (LargoLagrande @ 30 Jun 2014, 21... 30 Jun 2014, 20:43
LargoLagrande CITAZIONE (Gwenelan @ 30 Jun 2014, 20:43)... 30 Jun 2014, 22:00
Micartu mentre leggo non posso che sorridere. gwen probabi... 30 Jun 2014, 21:54
Gwenelan (Sì, dovrei andare a dormire presto oggi, ma darò ... 30 Jun 2014, 22:35
LargoLagrande CITAZIONE (Micartu @ 30 Jun 2014, 22:54) ... 1 Jul 2014, 21:13
Gamanek ...vorrei far notare che Dysfunctional Systems ha ... 1 Jul 2014, 00:16
Gamanek Non so... è che onestamente, considerata la situaz... 2 Jul 2014, 13:44
LargoLagrande CITAZIONE (Gamanek @ 2 Jul 2014, 13:44) N... 2 Jul 2014, 21:25
Gamanek Mi chiedo però se, nel momento in cui la gente avr... 4 Jul 2014, 01:22
Gwenelan Per la verità io non ho nulla contro la formula ep... 10 Jul 2014, 15:02
Gamanek Bè, ma infatti non ho storto così il naso per the ... 11 Jul 2014, 05:40
Gwenelan CITAZIONE (Gamanek @ 11 Jul 2014, 06:40) ... 11 Jul 2014, 15:43
Gamanek Bè, però mi pare più un "i dlc sono brutti pe... 16 Jul 2014, 21:06
Gwenelan CITAZIONE (Gamanek @ 16 Jul 2014, 22:06) ... 17 Jul 2014, 02:00
marcocio CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Jul 2014, 03:00)... 17 Jul 2014, 11:14
Gwenelan CITAZIONE (marcocio @ 17 Jul 2014, 12:14)... 17 Jul 2014, 13:16
Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 17 Jul 2014, 14:16)... 21 Jul 2014, 10:21
Gwenelan CITAZIONE (Gamanek @ 21 Jul 2014, 11:21) ... 21 Jul 2014, 21:48
Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 21 Jul 2014, 22:48)... 22 Jul 2014, 04:56
Gwenelan 4-5 orette mi pare abbastanza decente; io abbasser... 22 Jul 2014, 13:49
Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Jul 2014, 14:49)... 22 Jul 2014, 15:59
Gwenelan CITAZIONE (Gamanek @ 22 Jul 2014, 16:59) ... 22 Jul 2014, 16:13
Ravenloft CITAZIONE (Gamanek @ 22 Jul 2014, 05:56) ... 23 Jul 2014, 16:00
Gamanek CITAZIONE (Ravenloft @ 23 Jul 2014, 17:00... 23 Jul 2014, 22:10
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Daniele199 CITAZIONE (Gwenelan @ 20 May 2018, 10:44)... 20 May 2018, 20:38
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Lief Aggiungo una cosa all'ottima analisi di Gwen.
... 21 May 2018, 07:45
Daniele199 CITAZIONE (Gwenelan @ 21 May 2018, 04:00)... 21 May 2018, 20:08
Lief CITAZIONE (Daniele199 @ 21 May 2018, 21:0... 21 May 2018, 22:51
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Alpobemp Maggio volge al termine e io, baker della collecto... 28 May 2018, 09:14
Gwenelan CITAZIONE (Alpobemp @ 28 May 2018, 10:14)... 28 May 2018, 09:48
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C'è da dire che, sol... 28 May 2018, 10:30
Gwenelan Azzo ^^! Spero che ti arrivi entro un mesetto ... 28 May 2018, 14:41
Daniele199 CITAZIONE (Alpobemp @ 28 May 2018, 11:30)... 10 Jun 2018, 22:58
Lief C'è anche da dire che
Journeys Birth short sto... 10 Jun 2018, 23:53
Gwenelan Lol, in effetti la versione tetesca del case dvd è... 11 Jun 2018, 20:01
Daniele199 Una cosa che mi rende molto scosso è il cambio di ... 20 Jun 2018, 22:40
Capo CITAZIONE (Daniele199 @ 20 Jun 2018, 23:4... 21 Jun 2018, 16:06
Gwenelan Conoscendo Tornquist, io non credo la mossa sia st... 20 Jun 2018, 23:38
Lief Punto che mi ha lasciato molto irritato all'ep... 22 Jun 2018, 07:58
Gwenelan CITAZIONE Che poi anche Life is Strange soffre più... 22 Jun 2018, 12:19
Lief CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Jun 2018, 13:19)... 22 Jun 2018, 17:17
Daniele199 CITAZIONE (Lief @ 22 Jun 2018, 08:58) Pun... 22 Jun 2018, 21:06![]() ![]() |
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