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28 May 2014, 16:11
Messaggio
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Gruppo: Gamer Messaggi: 19 Iscritto il: 22 April 14 Da: Piossasco (TO) Utente Nr.: 20.399 BGE Eye of the Beholder Trilogy Baldur's Gate: Enhanced Edition Playing Eye of the Beholder Trilogy SO Windows7 |
Dunque appassionati e seguaci della saga di Eye of the Beholder, sotto il benestare dell'Admin The Ancient One, nonché membro dello staff di questo forum apro questo thread per scrivere e avere riscontri su alcune idee che mi piacerebbe veder realizzate, creando una versione personalizzata (ma non snaturalizzata) del nostro giochino che ha fatto la storia degli RPG negli anni '90.
Da solo sono riuscito a modificare alcuni aspetti grafici, ritratti, oggetti e i risultati sono soddisfacenti. Avrei bisogno di aiuto (non essendo un programmatore) nell'aspetto funzionale. Partiamo da qualcosa di semplice. Guardate questa immagine: ![]() È un CPS (formato immagine compresso che utilizzava la Westwood ai tempi) di alcuni fotogrammi. Notate Armun il nano che vi manda prima in missione a ritrovare il principe Keirgar, poi a recuperare la pozione dei nani per risvegliare il loro re. Ci sono due frame che originariamente hanno idealizzato graficamente, pero mai utilizzato: Armun con le braccia alzate e il re dei nani risvegliato. E perché non inserire Armun che festeggia a braccia alzate e il re nano risvegliato durante l'avventura nei punti cruciali dell'avventura durante i dialoghi, quando completi tali missioni?? Oltre ciò c'è posto per un nuovo ritratto per i personaggi, in basso a destra l'ultimo è quello di Keirgar e c'è spazio per uno nuovo, già fatta la prova e funziona!! Passiamo ad un altro punto interessantissimo per me: gli incantesimi. Ci sono alcuni incantesimi che si possono vedere (e aggiungere) con l'automapper The All-Seeing Eye (ASE), prodotto della Gold-Box che rilasciava editor officiali per alcuni giochi della Westwood e altri RPG dell'epoca. Questi incantesimi sono:
![]() Come potete vedere, in basso a destra, dopo il frame dell'Ice Storm (Tempesta di Ghiaccio) c'è proprio la Nube Maleodorante, pensata la parte grafica, MAI attuata in game. L'idea sarebbe inserire nel gioco una pergamena di Mani Brucianti e, parte più difficile, vedere se è possibile rendere funzionali alcuni incantesimi che a mio avviso sarebbero davvero interessanti. Per ora mi fermo qui, per evitare di aggiungere troppa carne al fuoco, fate i vostri commenti ditemi che ne pensate. Credo che con i bravi elementi che ci sono nello staff queste modifiche per ottimizzare il gioco siano fattibili. Alla prossima Messaggio modificato da Delmair il 28 May 2014, 16:11 |
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30 May 2014, 16:58
Messaggio
#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 19 Iscritto il: 22 April 14 Da: Piossasco (TO) Utente Nr.: 20.399 BGE Eye of the Beholder Trilogy Baldur's Gate: Enhanced Edition Playing Eye of the Beholder Trilogy SO Windows7 |
Vi posto alcuni screenshot di alcune modifiche grafiche da me compiute mesi fa, quando mi aveva appassionato così tanto la saga di Drizzt Do'Urden il drow (l'elfo oscuro).
Per chi non sapesse di cosa sto parlando può (anzi DEVE) leggere questa pagina di wiki: http://baldursgate.wikia.com/wiki/Drizzt_Do%27Urden. | | ![]() Notate gli oggetti personalizzati, prima di essere identificati e dopo l'identificazione cambiano nome. | | ![]() Il leggendario Elminster, il mago più potente dei Forgotten Realms. (sprecato per ammazzare qualche Coboldo!) | | ![]() Le scimitarre 'Icingdeath' (Mortegelida) e 'Twinkle' (Fulmine) fanno parecchio danno anche a mostri di taglia piccola. Considerazioni del mio esperimento: alcuni limiti ci sono, non ho potuto creare nuovi oggetti ma ho dovuto sostituirne di esistenti. Aggiungere nuovi oggetti significa che bisogna modificare la dimensione della matrice al quale fanno riferimento i puntatori del file ITEMICN.CPS. La parte grafica è buona, sono soddisfatto. Purtroppo essendo un gioco piuttosto limitato in certi aspetti (come la rigenerazione a creature che hanno Costituzione da 20 in su, maggiore è il valore, più velocemente recupera punti ferita il personaggio) non possiamo stravolgerlo troppo. Attendo commenti e mi auguro possibili collaborazioni di numerosi appassionati... |
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Delmair Ottimizziamo Eye of the Beholder 28 May 2014, 16:11
The Ancient One Solo per dire che non sapevo di tutte queste cose ... 29 May 2014, 15:56
TheRuler CITAZIONE (The Ancient One @ 29 May 2014, 16... 29 May 2014, 16:10
Delmair L'automapper è anche un editor, chiaramente gi... 30 May 2014, 13:12
The Ancient One Che figata, Delmair!
Io purtroppo non potrò a... 2 Jun 2014, 10:07
Delmair Certo che dopo la traduzione in italiano e le ulti... 3 Jun 2014, 10:34
drnovice Frat,
a parte che ero già iscritto, come ti avevo... 3 Jun 2014, 13:22
DK Secondo me sarebbe più pratico "estendere... 3 Jun 2014, 14:06
TheRuler CITAZIONE (DK @ 3 Jun 2014, 15:06) sarebb... 3 Jun 2014, 14:16
drnovice Un editor di Maze? Interessante, sicuramente la pa... 3 Jun 2014, 14:31
Micartu Ma scusate, stiamo fantasticando e qui stiamo anda... 3 Jun 2014, 14:45
DK Prima o poi è comunque mia intenzione aprire una s... 3 Jun 2014, 14:47
drnovice @Micartu: si l'ending amiga è un'altra rob... 3 Jun 2014, 15:02
Micartu Per il finale amiga come ho detto tante volte e pu... 3 Jun 2014, 15:10
drnovice Sì sicuramente con il sorgente ScummVM hai la poss... 3 Jun 2014, 16:04
jsbrigo tanto fumo e mi piace l'arrosto...
cmq finchè... 5 Jun 2014, 10:06
drnovice CITAZIONE (jsbrigo @ 5 Jun 2014, 11:06) t... 6 Jun 2014, 09:58
The Ancient One Per la traduzione del 2 e del 3 conta su di me, js... 5 Jun 2014, 10:12
Micartu Sì col 2 non ci sono i problemi che abbiamo avuto ... 5 Jun 2014, 12:45
Delmair Ha ragione jsbrigo, tanto fumo-ottimo arrosto, tut... 5 Jun 2014, 12:46
marcuz Ciao a tutti!
Mi sono iscritto or'ora dopo... 10 Mar 2015, 21:19
selven va nel profilo e lo cambi 10 Mar 2015, 22:04
marcuz CITAZIONE (selven @ 10 Mar 2015, 22:04) v... 10 Mar 2015, 23:45![]() ![]() ![]() |
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