Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
28 May 2014, 16:11
Messaggio
#1
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 19 Iscritto il: 22 April 14 Da: Piossasco (TO) Utente Nr.: 20.399 BGE Eye of the Beholder Trilogy Baldur's Gate: Enhanced Edition Playing Eye of the Beholder Trilogy SO Windows7 |
Dunque appassionati e seguaci della saga di Eye of the Beholder, sotto il benestare dell'Admin The Ancient One, nonché membro dello staff di questo forum apro questo thread per scrivere e avere riscontri su alcune idee che mi piacerebbe veder realizzate, creando una versione personalizzata (ma non snaturalizzata) del nostro giochino che ha fatto la storia degli RPG negli anni '90.
Da solo sono riuscito a modificare alcuni aspetti grafici, ritratti, oggetti e i risultati sono soddisfacenti. Avrei bisogno di aiuto (non essendo un programmatore) nell'aspetto funzionale. Partiamo da qualcosa di semplice. Guardate questa immagine: ![]() È un CPS (formato immagine compresso che utilizzava la Westwood ai tempi) di alcuni fotogrammi. Notate Armun il nano che vi manda prima in missione a ritrovare il principe Keirgar, poi a recuperare la pozione dei nani per risvegliare il loro re. Ci sono due frame che originariamente hanno idealizzato graficamente, pero mai utilizzato: Armun con le braccia alzate e il re dei nani risvegliato. E perché non inserire Armun che festeggia a braccia alzate e il re nano risvegliato durante l'avventura nei punti cruciali dell'avventura durante i dialoghi, quando completi tali missioni?? Oltre ciò c'è posto per un nuovo ritratto per i personaggi, in basso a destra l'ultimo è quello di Keirgar e c'è spazio per uno nuovo, già fatta la prova e funziona!! Passiamo ad un altro punto interessantissimo per me: gli incantesimi. Ci sono alcuni incantesimi che si possono vedere (e aggiungere) con l'automapper The All-Seeing Eye (ASE), prodotto della Gold-Box che rilasciava editor officiali per alcuni giochi della Westwood e altri RPG dell'epoca. Questi incantesimi sono:
![]() Come potete vedere, in basso a destra, dopo il frame dell'Ice Storm (Tempesta di Ghiaccio) c'è proprio la Nube Maleodorante, pensata la parte grafica, MAI attuata in game. L'idea sarebbe inserire nel gioco una pergamena di Mani Brucianti e, parte più difficile, vedere se è possibile rendere funzionali alcuni incantesimi che a mio avviso sarebbero davvero interessanti. Per ora mi fermo qui, per evitare di aggiungere troppa carne al fuoco, fate i vostri commenti ditemi che ne pensate. Credo che con i bravi elementi che ci sono nello staff queste modifiche per ottimizzare il gioco siano fattibili. Alla prossima Messaggio modificato da Delmair il 28 May 2014, 16:11 |
|
|
|
![]() |
30 May 2014, 13:12
Messaggio
#2
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 19 Iscritto il: 22 April 14 Da: Piossasco (TO) Utente Nr.: 20.399 BGE Eye of the Beholder Trilogy Baldur's Gate: Enhanced Edition Playing Eye of the Beholder Trilogy SO Windows7 |
L'automapper è anche un editor, chiaramente giocare con l'ASE è come barare, pero se si vuole scoprire i segreti più nascosti di questo gioco è un elemento da non trascurare.
Io non sono un programmatore e per me leggere stringhe di byte in codice esadecimale non è per niente intuitivo, pero lavorandoci anche un blasfemo del campo come me è riuscito a capire molte cose. Riguardo al remake Dungeon Eye, certo che l'ho visto adesso sembra essere un progetto fermo o comunque che va molto a rilento... utilizza un altra piattaforma chiamata ArcEngine, pero a questo punto se si cambia ambiente direi che la versione ScummVM è ultimata e potenzialmente modificabile e espandibile per chi si intende di programmazione. L'unico mod unofficial è la versione 1.9 (modificando la versione originale 1.7) creata da un gruppo di smanettoni russi. Sul sito che ho linkato sopra è scaricabile. Hanno aggiunto alcune cose, come collegare pezzi di mappa inesplorati e inaccessibili e creato nuovi oggetti (come il diamante di pietra che attiva un portale). Direi quasi tutte cosette per abbellirlo un po', niente di trascendentale a mio modesto parere e personalmente preferisco la versione originale in inglese in quanto hanno risolto alcuni bug, ma ne hanno introdotti degli altri! Messaggio modificato da Delmair il 30 May 2014, 13:13 |
|
|
|
Delmair Ottimizziamo Eye of the Beholder 28 May 2014, 16:11
The Ancient One Solo per dire che non sapevo di tutte queste cose ... 29 May 2014, 15:56
TheRuler CITAZIONE (The Ancient One @ 29 May 2014, 16... 29 May 2014, 16:10
Delmair Vi posto alcuni screenshot di alcune modifiche gra... 30 May 2014, 16:58
The Ancient One Che figata, Delmair!
Io purtroppo non potrò a... 2 Jun 2014, 10:07
Delmair Certo che dopo la traduzione in italiano e le ulti... 3 Jun 2014, 10:34
drnovice Frat,
a parte che ero già iscritto, come ti avevo... 3 Jun 2014, 13:22
DK Secondo me sarebbe più pratico "estendere... 3 Jun 2014, 14:06
TheRuler CITAZIONE (DK @ 3 Jun 2014, 15:06) sarebb... 3 Jun 2014, 14:16
drnovice Un editor di Maze? Interessante, sicuramente la pa... 3 Jun 2014, 14:31
Micartu Ma scusate, stiamo fantasticando e qui stiamo anda... 3 Jun 2014, 14:45
DK Prima o poi è comunque mia intenzione aprire una s... 3 Jun 2014, 14:47
drnovice @Micartu: si l'ending amiga è un'altra rob... 3 Jun 2014, 15:02
Micartu Per il finale amiga come ho detto tante volte e pu... 3 Jun 2014, 15:10
drnovice Sì sicuramente con il sorgente ScummVM hai la poss... 3 Jun 2014, 16:04
jsbrigo tanto fumo e mi piace l'arrosto...
cmq finchè... 5 Jun 2014, 10:06
drnovice CITAZIONE (jsbrigo @ 5 Jun 2014, 11:06) t... 6 Jun 2014, 09:58
The Ancient One Per la traduzione del 2 e del 3 conta su di me, js... 5 Jun 2014, 10:12
Micartu Sì col 2 non ci sono i problemi che abbiamo avuto ... 5 Jun 2014, 12:45
Delmair Ha ragione jsbrigo, tanto fumo-ottimo arrosto, tut... 5 Jun 2014, 12:46
marcuz Ciao a tutti!
Mi sono iscritto or'ora dopo... 10 Mar 2015, 21:19
selven va nel profilo e lo cambi 10 Mar 2015, 22:04
marcuz CITAZIONE (selven @ 10 Mar 2015, 22:04) v... 10 Mar 2015, 23:45![]() ![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 22nd October 2026 - 04:45 |