Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
12 May 2014, 06:30
Messaggio
#1
|
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Torna Indietro Tutta e lo fa con il botto, con una gran bella avventura amatoriale recensita dal nostro leggendario Ancient e
arricchita dalla traduzione dai prodi bucanieri dello IAGTG ! Catapultatevi a leggere la recensione esattamente qui e poi fateci sapere! -------------------- |
|
|
|
![]() |
15 May 2014, 11:40
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE Guarda su questo non ci piove- Per me il rapporto tra narrativa e comparto enigmistico in un'avventura grafica che vuole chiamarsi tale, deve essere alla pari, deve legarsi armoniosamente Verissimo. CITAZIONE Non è un caso che molti di questi giocatori non amino alla follia i grandi titoli Lucas e Sierra (anzi..), ma abbiano come punti di riferimento titoli da Syberia in poi. Interessantissima questa riflessione. Ne condivido in parte la conclusione (a molte persone piace più Syberia che Monkey Island). Non ne condivido la premessa. Io non credo tanto che una persona nasca "casual gamer". È un problema di educazione. Quando ho giocato per la prima volta a Zak McKraken non sapevo cosa fosse una AG. Ero piccolo. Ero "casual", non sapevo che sarei diventato un hardcore gamer. Forse, se anziché con Zak McKraken avesse iniziato la mia carriera videoludica con Sybria... beh, forse ora (come tanti) starei giocado a Fifa. :-)))) È vero: per vendere di più si devono accontentare le masse. Ma se queste masse non vengono "istruite"... beh, andremo sempre di più verso gioco deficienti. Un po' come le riviste: se hai sempre fatto un'informazione per bambini di 14 anni, non devi meravigliarti se poi la tua rivista di vg non la compra più nessuno. Perché non ti sei formato un pubblico; non hai creato interesse vero intorno ad una critica dei vg. Quando il mercato langue, il vero imprenditore investe. E si cerca nuove fette di mercato. Chi si ritira nella sua nicchia, volendo allettare le masse con prodotti di basso livello... beh, si estingue. -------------------- |
|
|
|
16 May 2014, 11:34
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Io non credo tanto che una persona nasca "casual gamer". È un problema di educazione. Quando ho giocato per la prima volta a Zak McKraken non sapevo cosa fosse una AG. Ero piccolo. Ero "casual", non sapevo che sarei diventato un hardcore gamer. Ma posso farvi una domanda? Voi cose come Zak McKracken all'epoca le avete finite senza soluzione? Secondo voi è obiettivamente divertente provare a FINIRLO senza nemmeno un aiuto? Lasciate perdere che sia stato divertente GIOCARCI, è fuori di dubbio, ma... secondo me le avventure hanno cominciato a essere abbordabili davvero dal primo Monkey e dal periodo Sierra di Larry 3 / Space Quest 3. Prima più che hardcore erano masoch. Questo se consideriamo la volontà di TERMINARLE, non di giocarci in generale. E per me in un'avventura terminare è importante più che in altri generi. Magari a quell'età io non mi ponevo il problema del "finire", ma ora sì. Secondo me negli anni Novanta si era raggiunto l'equilibrio perfetto tra libertà d'azione/difficoltà/narrazione, prima si era ancora in fase sperimentale (con noi come cavie). David Fox e Matthew Kane di Zak hanno ammesso che si tiravano fuori le bastardate negli enigmi non per bloccare il giocatore in una sfida degna, ma per vendere gli hint-book. Era proprio una richiesta della dirigenza. La verità è che proporre la sfida mantenendo l'onestà è uno degli equilibri più difficili da centrare in un'avventura grafica. Troppo facile bloccare il giocatore con la pretesa di un'azione farneticante che non penserà mai di fare, ma se esageri con gli indizi la struttura ludica svanisce letteralmente. Il game design del primo Monkey (più ancora di quello "difficile" del secondo) è un assoluto capolavoro da questo punto di vista, ancora oggi. Comunque nelle avventure di oggi per me latita un aspetto: quello dell'esplorazione, a favore di un'attenzione alla narrazione lineare sin eccessiva. Si racconta e si parla troppo (e quando la sceneggiatura è brutta, è fatale), si possiede poco il mondo di gioco. E non mi riferisco alla difficoltà, parlo più della sensazione di libertà, anche col rischio di allentare o diluire il racconto. E' anche per questo che ho amato Stacking e me lo sono piazzato in avatar con Monkey. Non è possibile che io per esplorare ambienti e zone più o meno vaste debba per forza giocare un gdr. Si poteva fare nelle avventure una volta. Il gdr è un genere diverso. E il free roaming di un GTA è l'eccesso opposto di dispersione. Voglio capire come funziona una Melee Island. Se poi la storia rallenta, chi se ne frega. Altrimenti... perché a tutti noi è piaciuto Donald Dowell? Dai, secondo me è anche per quello. E la storia non è elaborata, è il tappeto su cui si adagia l'esperienza. Porti il ricordo di aver abitato in quel Manor, per quelle ore. Sogno più immedesimazione e un po' meno script. Anche perché ormai chi si concentra sullo script (vedi i Telltale) c'è e ha un mercato che prima non avrebbe avuto, quindi... perché non recuperare quel vecchio aspetto? O vogliamo fare i giochi "retrò in 320x200" e poi impostarli come le avventure odierne? Così mi becco il gioco retrò e pure piccolo? A 'sto punto voglio il gioco piccolo ma nuovo con la bella grafica! Messaggio modificato da Diduz il 16 May 2014, 11:51 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
LargoLagrande [INDIEtro Tutta] Other Worlds 12 May 2014, 06:30
AprilSkies Bellissima rece, Ancient.
Sai che non ho mai trova... 12 May 2014, 09:02
The Ancient One CITAZIONE (AprilSkies @ 12 May 2014, 10:0... 12 May 2014, 09:16
LargoLagrande CITAZIONE (The Ancient One @ 12 May 2014, 09... 13 May 2014, 01:16
The Ancient One CITAZIONE (LargoLagrande @ 13 May 2014, 02... 13 May 2014, 09:01
LargoLagrande CITAZIONE (The Ancient One @ 13 May 2014, 09... 13 May 2014, 19:41
AprilSkies Ottimo inquadramento storico e ottimo giudizio sin... 12 May 2014, 11:41
Gwenelan Io non la conoscevo proprio *si va a sotterrare*..... 12 May 2014, 16:23
The Ancient One CITAZIONE (Gwenelan @ 12 May 2014, 17:23)... 12 May 2014, 17:03
Gamanek Mhhhhh sconfinfera non poco. Tuttavia al momento... 12 May 2014, 18:13
The Ancient One Lieto di averti segnalato un titolo "sconfinf... 12 May 2014, 18:20
Gwenelan Grazie di tutte le risposte ! Adesso ne ho un... 12 May 2014, 19:01
The Ancient One Grande Gwen! Facci sapere!
Anche perché s... 12 May 2014, 21:41
Gwenelan CITAZIONE (The Ancient One @ 15 May 2014, 12... 15 May 2014, 16:27

The Ancient One Sempre molta acuta, Gwen!
CITAZIONE (Gwenelan... 15 May 2014, 17:16

Gwenelan CITAZIONE (The Ancient One @ 15 May 2014, 18... 15 May 2014, 23:45

Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 16 May 2014, 00:45)... 16 May 2014, 01:37

Gwenelan Scusa, ho capito questo pezzo: CITAZIONE (Gamanek ... 16 May 2014, 01:59

asterix777 CITAZIONE (Gwenelan @ 16 May 2014, 02:59)... 16 May 2014, 10:50

The Ancient One CITAZIONE (asterix777 @ 16 May 2014, 11:5... 16 May 2014, 11:17

Gwenelan CITAZIONE (asterix777 @ 16 May 2014, 11:5... 16 May 2014, 17:55
The Ancient One CITAZIONE (Diduz @ 16 May 2014, 12:34) Il... 16 May 2014, 11:49
The Ancient One Abbiamo scritto insieme e vedo ora la parte finale... 16 May 2014, 11:51
asterix777 Sono assolutamente d'accordo sull'aspetto ... 16 May 2014, 17:15![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 30th October 2026 - 04:28 |