Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
28 Mar 2014, 15:18
Messaggio
#1
|
|
The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Grandi classici che tornano: http://www.oldgamesitalia.net/notizie/litt...ture-arriva-ios
-------------------- |
|
|
|
![]() |
29 Mar 2014, 19:39
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
L'ho cominciato un sacco di volte su PC e l'ho mollato sempre prestissimo, detesto la combinazione di quel sistema di controllo con quel sistema di salvataggi.
Lo so, è considerato un capolavoro. C'ho provato, non è che non c'ho provato. Ma non gliela faccio. Quando penso a questo gioco penso solo agli attacchi di nervi che m'ha sempre fatto venire. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
31 Mar 2014, 15:08
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Lo so, è considerato un capolavoro. C'ho provato, non è che non c'ho provato. Ma non gliela faccio. Quando penso a questo gioco penso solo agli attacchi di nervi che m'ha sempre fatto venire. Effettivamente il sistema di controllo era un incubo. In pratica con le frecce ruotavi Twinsen sul post di 360 gradi. Poi con la barra eseguivi l'azione in base alla modalità in cui ti trovavi (normale, furtivo, attacco). Era un casino, in particolare andando avanti con il gioco, quando le cose si facevano un po' più complesse. C'è da dire che su iPad le cose si sono semplificate un po'. Poiché movimenti e azioni funzionano con il semplice tocco, non esiste più il problema (terribile!) di rotare il protagonista. Insomma: la prima sensazione è molto buona. Ma devo sperimentare il tutto in situazioni un po' più complesse dei primi schemi. Ti farò sapere! -------------------- |
|
|
|
31 Mar 2014, 18:30
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ma devo sperimentare il tutto in situazioni un po' più complesse dei primi schemi. Ti farò sapere! Interessante. Se mi dici che le cose vanno bene anche sul fronte dei salvataggi (sono diventati liberi magari? -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
31 Mar 2014, 18:46
Messaggio
#5
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ma devo sperimentare il tutto in situazioni un po' più complesse dei primi schemi. Ti farò sapere! Interessante. Se mi dici che le cose vanno bene anche sul fronte dei salvataggi (sono diventati liberi magari? No,i salvataggi non sono liberi. Ma quello avrebbe significato stravolgere troppo il gameplay (ma quanto sarebbe stato comodo!!!!), costruito proprio sul meccanismo di "uno stage alla volta", tipo Another World. Per i controlli, mi riservo di giocarlo meglio e di farti sapere. -------------------- |
|
|
|
1 Apr 2014, 08:12
Messaggio
#6
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ma quello avrebbe significato stravolgere troppo il gameplay (ma quanto sarebbe stato comodo!!!!), costruito proprio sul meccanismo di "uno stage alla volta", tipo Another World. Ma in realtà di giochi a stage ne ho fatti in vita mia, è solo che trovai particolarmente bastardo un sistema a stage con un personaggio che si doveva muovere come un tir! Facci sapere. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
Tsam Little Big Adventure 28 Mar 2014, 15:18
The Ancient One Io l'ho preso! 28 Mar 2014, 17:21
inskin Io sono stato tentato, ma in realtà LBA non mi ha ... 28 Mar 2014, 23:25
The Ancient One CITAZIONE (inskin @ 28 Mar 2014, 23:25) I... 29 Mar 2014, 09:34
Gufino Antico, a livello di controlli come è fatto? E... 29 Mar 2014, 11:37
The Ancient One Ti dirò, sono solo all'inizio, ma mi pare funz... 29 Mar 2014, 17:49
The Ancient One CITAZIONE (Diduz @ 1 Apr 2014, 09:12) CIT... 1 Apr 2014, 08:55
The Ancient One CITAZIONE (PeppeSaso @ 1 Apr 2014, 13:03)... 3 Apr 2014, 08:52
The Ancient One Dopo un WE di gioco intensivo, l'ho finito di ... 19 May 2014, 09:54
Shinetop Davvero un bel gioco e poi il suo creatore è lo st... 24 May 2014, 20:30
The Ancient One CITAZIONE (Shinetop @ 24 May 2014, 21:30)... 25 May 2014, 01:19![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 28th October 2026 - 18:15 |