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> Little Big Adventure
Tsam
messaggio28 Mar 2014, 15:18
Messaggio #1


The Answer
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Diduz
messaggio29 Mar 2014, 19:39
Messaggio #2



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L'ho cominciato un sacco di volte su PC e l'ho mollato sempre prestissimo, detesto la combinazione di quel sistema di controllo con quel sistema di salvataggi.
Lo so, è considerato un capolavoro. C'ho provato, non è che non c'ho provato. Ma non gliela faccio. surrender.gif
Quando penso a questo gioco penso solo agli attacchi di nervi che m'ha sempre fatto venire.


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio31 Mar 2014, 15:08
Messaggio #3



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CITAZIONE (Diduz @ 29 Mar 2014, 20:39) *
Lo so, è considerato un capolavoro. C'ho provato, non è che non c'ho provato. Ma non gliela faccio. surrender.gif
Quando penso a questo gioco penso solo agli attacchi di nervi che m'ha sempre fatto venire.

Effettivamente il sistema di controllo era un incubo.
In pratica con le frecce ruotavi Twinsen sul post di 360 gradi. Poi con la barra eseguivi l'azione in base alla modalità in cui ti trovavi (normale, furtivo, attacco).
Era un casino, in particolare andando avanti con il gioco, quando le cose si facevano un po' più complesse.

C'è da dire che su iPad le cose si sono semplificate un po'.
Poiché movimenti e azioni funzionano con il semplice tocco, non esiste più il problema (terribile!) di rotare il protagonista.

Insomma: la prima sensazione è molto buona.
Ma devo sperimentare il tutto in situazioni un po' più complesse dei primi schemi.
Ti farò sapere!


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Diduz
messaggio31 Mar 2014, 18:30
Messaggio #4



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CITAZIONE (The Ancient One @ 31 Mar 2014, 17:08) *
Ma devo sperimentare il tutto in situazioni un po' più complesse dei primi schemi.
Ti farò sapere!

Interessante. Se mi dici che le cose vanno bene anche sul fronte dei salvataggi (sono diventati liberi magari? smilies3.gif ), potrei dargli in futuro un'altra chance (su Android), l'atmosfera mi piaceva anche...


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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