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24 Mar 2014, 08:22
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Come da titolo, su INDIEtro tutta questa volta affrontiamo un tema molto sentito qui su ogi, quello delle traduzioni nella nostra lingua.
Grazie alla disponibilità delle ragazze della Rum Corp.Se., il gruppo di localizzazione che ha lavorato su The Marionette e su Donald Dowell, abbiamo toccato diversi punti e provato ad analizzare alcuni aspetti e alcune problematiche di cui spesso si discute sul forum. Ecco qui la bella chiacchierata con Marialuisa Ruggiero e Claudia Mucavero. -------------------- |
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27 Mar 2014, 09:01
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#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 516 Iscritto il: 16 May 12 Utente Nr.: 19.376 BGE The secret of Monkey Island Playing The secret of Monkey Island SO WinVista |
Per quanto riguarda alcuni giochi Wadjet però mi sento di dover fare una precisazione, visto che i loro giochi sono fatti con AGS e visto che conosco bene l'engine:
In realtà il lavoro non si esaurisce con la traduzione (anche se questa fosse fatta a costo zero): molti titoli wadjet hanno una risoluzione nativa di 320x200. In tal caso una scritta, ogni lettera di una scritta, è composta da pochi pixel... veramente pochi.. una manciata. In tali caso si usano dei font "pixelati" da zero, i cosiddetti SCI font che usa AGS. Usando dei ttf o dei font comuni viene fuori un disastro. AGS inoltre, se si usano TTF riconosce solo i primi 256 caratteri della codifica ASCII. I font "SCI font" hanno una piccolissima parte di questi caratteri. Ora: l'italiano ha le lettere accentate à è ò ù ì è ... beh queste non sono presenti negli SCI font. questo problema con Donald non l'ho avuto perché la risoluzione era più alta ed ho usato dei TTF (di cui uno che "simulava" le scritte LucasArts). Al momento sto sviluppando un gioco in 320x200... e devo usare necessariamente degli SCI font... Per ottenere le lettere accentate in italiano ho dovuto ripixelare da zero un modello di font e attribuire le lettere accentate a caratteri speciali... ad esempio "è" diventa "*", "à" diventa "<" ecc. ecc. Quindi su tutti gli script dei testi ho dovuto sostituire le lettere con i caratteri speciali. Inoltre, poiché nel gioco ci sono le cosiddette immagini con le scritte disegnate, vanno modificati gli script del gioco in modo che, a seconda della traduzione utilizzata compaia una immagine piuttosto che un'altra (if translation == italiano then.. ecc ecc) per non parlare degli enigmi che si basano su giochi di parole. Quindi secondo me, è anche questo immane lavoro che ci sarebbe dietro che spaventa un po' (ed è un lavoraccio perché ci sono passato). |
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27 Mar 2014, 18:25
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
In realtà il lavoro non si esaurisce con la traduzione (anche se questa fosse fatta a costo zero): molti titoli wadjet hanno una risoluzione nativa di 320x200. In tal caso una scritta, ogni lettera di una scritta, è composta da pochi pixel... veramente pochi.. una manciata. In tali caso si usano dei font "pixelati" da zero, i cosiddetti SCI font che usa AGS. Usando dei ttf o dei font comuni viene fuori un disastro. AGS inoltre, se si usano TTF riconosce solo i primi 256 caratteri della codifica ASCII. I font "SCI font" hanno una piccolissima parte di questi caratteri. Ora: l'italiano ha le lettere accentate à è ò ù ì è ... beh queste non sono presenti negli SCI font. questo problema con Donald non l'ho avuto perché la risoluzione era più alta ed ho usato dei TTF (di cui uno che "simulava" le scritte LucasArts). Al momento sto sviluppando un gioco in 320x200... e devo usare necessariamente degli SCI font... Per ottenere le lettere accentate in italiano ho dovuto ripixelare da zero un modello di font e attribuire le lettere accentate a caratteri speciali... ad esempio "è" diventa "*", "à" diventa "<" ecc. ecc. Quindi su tutti gli script dei testi ho dovuto sostituire le lettere con i caratteri speciali. Inoltre, poiché nel gioco ci sono le cosiddette immagini con le scritte disegnate, vanno modificati gli script del gioco in modo che, a seconda della traduzione utilizzata compaia una immagine piuttosto che un'altra (if translation == italiano then.. ecc ecc) per non parlare degli enigmi che si basano su giochi di parole. Quindi secondo me, è anche questo immane lavoro che ci sarebbe dietro che spaventa un po' (ed è un lavoraccio perché ci sono passato). Grazie, April! Se non ricordo male, gran parte della fatica che avevano fatto per la traduzione di mi pare i primi titoli Blackwell in non so che lingua era dovuto proprio a questo, solo che io non avrei mai saputo dirlo o spiegarlo! Questo sempre tenendo a mentre quel che dicono giustamente le ragazze, cito: CITAZIONE Però se gli sviluppatori alle volte si prendessero la briga di lasciar parlare cinque secondi un localizzatore, tante cose potrebbero essere risolte. Se uno va da Gilbert e gli dice "dammi i sorgenti, faccio io tutta la fatica", Gilbert ti dice "no" lo stesso, a prescindere. E così non ha la traduzione *gratis*, peggio per lui. CITAZIONE Sui titoli indie siamo d'accordo, ho focalizzato l'attenzione sui titoli mainstream perchè sono quelli che potrebbero portare qualche guadagno anche ai traduttori... Veramente mi pare che da un pò di tempo i titoli mainstream vengano tradotti molto più difficilmente, sempre meno. Mmm, qualche esempio? Perché mi viene in mente solo Memoria, che mi pare non avesse l'italiano, e l'ultimo Secret Files. Ora, Memoria non so, ma Secret Files non è tradotto perché vende una miseria (indubbiamente perché la qualità è molto bassa). Quindi traduzione o non traduzione, le vendite son sempre quelle. I prodotti mainstream che potrebbero risentire di una mancata traduzione sono quelli tripla A, e quelli sono sempre tradotti, almeno con i sub (e grazie a dio che il doppiaggio spesso manca!). CITAZIONE Comunque voglio sottolineare che il mio non è ostracismo verso l'inglese, ma, dato che considero le avventure un metodo per divertirmi rilassandomi, devo almeno essere agevolato dalla totale comprensione della lingua, altrimenti diventa troppo pesante (a rischio sonno) come mi è capitato qualche volta giocando a titoli in inglese. Non avevo dubbi, parlavo in generale, non di te -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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LargoLagrande [INDIEtro Tutta] Intervista alle Rum Corp.Se. (Traduzioni e dintorni) 24 Mar 2014, 08:22
Gwenelan Bellissima intervista, sopratutto molto interessan... 24 Mar 2014, 11:18
Diduz CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Mar 2014, 14:18)... 24 Mar 2014, 16:34
Gwenelan CITAZIONE (Diduz @ 24 Mar 2014, 16:34) CI... 24 Mar 2014, 17:35
LargoLagrande CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Mar 2014, 18:35)... 24 Mar 2014, 19:28

Gwenelan Largo, grazie mille della risposta così dettagliat... 24 Mar 2014, 22:30
Diduz CITAZIONE (Gwenelan @ 24 Mar 2014, 19:35)... 25 Mar 2014, 17:21
Gwenelan CITAZIONE (Diduz @ 25 Mar 2014, 17:21) La... 25 Mar 2014, 18:38
LargoLagrande Ringrazio le RumCorpse per aver preso parte alla d... 25 Mar 2014, 19:53
Gamanek CITAZIONE (LargoLagrande @ 25 Mar 2014, 19... 26 Mar 2014, 01:09

LargoLagrande CITAZIONE (Gamanek @ 26 Mar 2014, 02:09) ... 26 Mar 2014, 19:42
rai Intanto complimenti alle RumCorpse per il loro ecc... 26 Mar 2014, 23:45
Gwenelan CITAZIONE (rai @ 26 Mar 2014, 23:45) Ho s... 27 Mar 2014, 01:06
rai CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Mar 2014, 01:06)... 27 Mar 2014, 10:02
AprilSkies Giusto Diduz!
Mentre loro traducevano il gioco... 24 Mar 2014, 17:18
Gamanek Dal papiro di Largo ho il sospetto il nostro largo... 24 Mar 2014, 22:33
CorpseStuff Ciao a tutti e grazie per l'entusiasmo con cui... 25 Mar 2014, 11:59
Gwenelan Benvenute ! Grazie per la vostra risposta... 25 Mar 2014, 14:35
CorpseStuff CITAZIONE °-° Ma in alcuni casi è l'unica cosa... 25 Mar 2014, 14:53
Diduz CITAZIONE (AprilSkies @ 27 Mar 2014, 12:0... 27 Mar 2014, 09:14
rai CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Mar 2014, 18:25)... 27 Mar 2014, 19:44
Gwenelan CITAZIONE (rai @ 27 Mar 2014, 19:44) Comu... 27 Mar 2014, 20:12
LargoLagrande CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Mar 2014, 01:06)... 27 Mar 2014, 20:26
Gwenelan CITAZIONE (LargoLagrande @ 27 Mar 2014, 20... 28 Mar 2014, 17:49
LargoLagrande Lan rispondo perchè conosco il mondo delle avventu... 30 Mar 2014, 20:37
Gwenelan Concordo su tutto quel che dici, ma penso che non ... 31 Mar 2014, 00:54
AprilSkies In Gemini Rue che ho è di sicuro così. Il gioco è ... 27 Mar 2014, 09:50
CorpseStuff CITAZIONE Ora: l'italiano ha le lettere accent... 27 Mar 2014, 10:10
The Ancient One Solo per farvi i complimenti per la vostra intrapr... 27 Mar 2014, 17:01
CorpseStuff CITAZIONE Il problema è che su altri aspetti diven... 27 Mar 2014, 21:44
CorpseStuff Nel caso vi interessi, Adventure's Planet ci h... 15 May 2014, 14:52![]() ![]() |
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