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> [INDIEtro Tutta] Intervista alle Rum Corp.Se. (Traduzioni e dintorni), [5PT - 24/03/2014]
LargoLagrande
messaggio24 Mar 2014, 08:22
Messaggio #1



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Come da titolo, su INDIEtro tutta questa volta affrontiamo un tema molto sentito qui su ogi, quello delle traduzioni nella nostra lingua.
Grazie alla disponibilità delle ragazze della Rum Corp.Se., il gruppo di localizzazione che ha lavorato su The Marionette e su Donald Dowell,
abbiamo toccato diversi punti e provato ad analizzare alcuni aspetti e alcune problematiche di cui spesso si discute sul forum.

Ecco qui la bella chiacchierata con Marialuisa Ruggiero e Claudia Mucavero.


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CorpseStuff
messaggio27 Mar 2014, 10:10
Messaggio #2





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CITAZIONE
Ora: l'italiano ha le lettere accentate à è ò ù ì è ... beh queste non sono presenti negli SCI font.


Vero. Però se gli sviluppatori alle volte si prendessero la briga di lasciar parlare cinque secondi un localizzatore, tante cose potrebbero essere risolte. Con The Marionette, il nostro primo lavoro, siamo incappate nello stesso problema. Per fortuna in italiano è tutto di "facile" risoluzione: è può, seppur con un piccolo sforzo da parte del "purista" della lingua italiana, diventare e', senza che nessuno si faccia male. E così via per tutte le lettere accentate.

CITAZIONE
Inoltre, poiché nel gioco ci sono le cosiddette immagini con le scritte disegnate, vanno modificati gli script del gioco in modo che, a seconda della traduzione utilizzata compaia una immagine piuttosto che un'altra


Questo l'abbiamo vissuto insieme con l'enigma della macchina del tempo! Tante volte, però, anche questo è risolvibile. A meno che non si tratti di un foglio con su scritta una filastrocca(che è per forza da riadattare graficamente), il problema può essere aggirato. Quando il giocatore osserva quel dato oggetto, basta inserire nella battuta la traduzione di ciò che ci è scritto.

Insomma, i problemi ci sono, ma probabilmente se ci si prende la briga di affrontarli 5 secondi a tavolino, la soluzione si trova.

CITAZIONE
Mi spiace solo che persone con una grande voglia e passione, come le ragazze dell'intervista, non possano trarre il profitto che meriterebbero.
Insomma, io credo che un gioco tradotto nella nostra lingua venderebbe parecchie copie in più rispetto a quelle vendute in lingua straniera e che queste riuscirebbero a coprire il lavoro di un traduttore e anche qualcosa in più, oltre al fatto che in questo modo si potrebbe incrementare progressivamente il numero di appassionati...e questo andrebbe a beneficio di tutti!


Cercare di portare una boccata d'aria fresca nel panorama italiano rientra tra i nostri obiettivi principali. Speriamo di poterlo fare con The Journey Down(un gioco spassosissimo e complicato da tradurre, in quanto ricco di termini di fantasia, che senza una traduzione perderebbe tantissimo). E speriamo di farlo con il nostro prossimo progetto, in dirittura d'arrivo. Si tratta di un gioco commerciale per cui il nostro lavoro è stato valutato anche in termini monetari, il che è stato una grande soddisfazione(non tanto per i soldi in sé, ma perché c'è ancora qualcuno disposto a investire in questo campo). Probabilmente si tratta di due titoli che non sarebbero mai approdati in Italia e a noi piace pensare di aver ravvivato, seppur nel nostro piccolo, il panorama delle AG in Italia.

Idee? Volete un indizio?
 
The Ancient One
messaggio27 Mar 2014, 17:01
Messaggio #3



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Solo per farvi i complimenti per la vostra intraprendenza!
E per ringraziarvi dell'intervista, che ho letto con piacere!


Benvenute su OldGamesItalia! n5.gif
Ah, e se per caso provate qualcuna delle nostre traduzioni amatoriali, fateci sapere che ne pensate!


CITAZIONE (CorpseStuff @ 27 Mar 2014, 10:10) *
Volete un indizio?

Chiedo l'indizio!
E anche l'aiuto del pubblico! smilies3.gif





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