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> La storia dei gdr
Tsam
messaggio5 Dec 2013, 10:49
Messaggio #1


The Answer
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Itanghell
messaggio17 Mar 2014, 13:09
Messaggio #2





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Ora, Ancient, io non so dirti degli altri Ultima, ma l'articolo parla specificatamente dell'evolversi, o meno, degli RPGs in soggettiva, e mi pare di capire che gli Ultima(I->VIII) di cui parli ora tu siano quelli isometrici scratch.gif . Perchè, mi spiace essere sincero attesa.gif , in Ultima Underworld non mi pare proprio che:
CITAZIONE
ogni singolo PNG ha il suo dialogo unico e spesso al sua quest
cioè i goblin verdi dicono tutti la stessa cosa, tranne il loro capo che ha un dialogo unico(tra l'altro anche abbastanza striminsito, e sicuramente non per colpa della vostra fantastica traduzione love.gif ) e la stessa cosa accade per tutti gli altri gruppi, in pratica per ogni livello ci saranno 3 o 4 personaggi con un dialogo loro. E comunque mi sembra di ricordare che in Morrowind tutti i personaggi importanti hanno un loro unico dialogo(che tra l'altro può cambiare in base a molte variabili).
CITAZIONE
In Ultima ogni PNG aveva la sua "schedule".
Ummh che lookaround.gif , in Ultima Underworld tutto quel che fanno i personaggi è camminare stupidamente avanti e indietro.
CITAZIONE
La saga di Elder Scrolls ci arriva dopo 20 anni, ma le attività giornaliere dei suoi PNG sono quasi ridicole.
Su questo hai pienamente ragione blush.gif , ora non so in Oblivion e Skyrim, ma in Morrowind l'unica attività(non legata a quest) degli NPC che ricordo è quella delle guardie che fanno la ronda per le città, il resto vaga senza motivo o fissa il soffitto .
CITAZIONE
In UU, per dire, tutti i rapporti fra le razze sono dettagliati. E i vari livelli interagiscono fra di loro.
Questo mi pare accada anche in Morrowind con i vari e complessi accordi/liti tra le varie gilde e casate.

Comunque per carità anche io penso che Ultima Underwolrd sia un rivoluzionario capolavoro avanti anni luce rispetto all'epoca in cui è uscito, ed è tutt'ora godibilissimo, ma per arrivare a dire che sia più realistico di Morrowind, ci vuole un bell'attacco di

biggrin.gif

Messaggio modificato da Itanghell il 17 Mar 2014, 13:13


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Le grucciole (o_O) !?
Le grucciole un par de zebbre !!!
 
The Ancient One
messaggio17 Mar 2014, 13:20
Messaggio #3



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smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif

Bellissimo!

Guarda, come detto io ho speso tantissime ore dietro ai giochi di Elder's Scroll, quindi non è necessariamente un giudizio di merito quello che sto facendo. Li ho giocati e gustati tutti, Skyrm compreso.

È solo rilevare due diverse scuole di pensiero:
- una che punta a costruire un mondo piccolo ma credibile e ricco di dettagli
- l'altra che punta ad un mondo grande, tollerando certe "mancanze".
Ecco, questo credo sia il punto, indipendentemente da come lo vogliamo chiamare.

Oltretutto la scuola di The Elder Scroll sta puntando verso una massificazione del genere.
E verso un gameplay ripetitivo.
Voglio dire: paragona Morrowind a Skyrim. Ci corre un mondo. E la cosa mi apre palese, no?

Poi sì, parlando siamo andati a finire nei gdr isometrici.
E ovviamente pure in UU ci sono dei PNG con dialoghi ripetuti.
Ma ciò non inficia il ragionamento complessivo. ANche perché, ricordati, il paragone di UU è Arena!

Per lo schedule invece il riferimento è a Ultima 7 (che è comunque un gioco del 1992).




Comunque: bella discussione!


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