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> La storia dei gdr
Tsam
messaggio5 Dec 2013, 10:49
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The Answer
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The Ancient One
messaggio14 Mar 2014, 11:08
Messaggio #2



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Alaris mi scrive sul sito:

CITAZIONE
Bellissimo articolo Ancient!...come sempre.
Un tuffo nel passato,grazie.
Unico appunto...Skyrim...farming estremo max playing no..no...no
Skyrim lo si deve giocare più o meno così:
Dopo una giornata passata in cima all'osservatorio vicino a Whiterun ad ammirare lo splendido panorama...un boato scuote la pace della radura un drago antico stava girando attorno ad un gigante volando in semicerchio...la lotta ha inizio! Dalla cima della torre non avevo niente da temere, ho assistito a questa eterna lotta, il drago alla fine ebbe la meglio del povero gigante. Sopprangiunse l'imbrunire, la calma ritornò nella radura, scesi dalla torre montai sul mio cavallo e tornai nella mia casa di Whiterun mi tolsi l'armatura e deposi la mia spada di vetro, accesi il fuoco. Subito dopo provai una nuova pozione di invisibilità con delle strane foglie trovate nella radura...
Presi dalla mia libreria l'ultimo libro, recuperato nell'ultima visita fatta all'Accademia di Winterhold dal mio vecchio amico Urag gro-Shub bibliotecario dell'Aracaneaum. Il titolo Kolb e il Drago.
Max playng???...Farmig estremo???
No non sono d'accordo...ti voglio bene Antix...a scanso di equivoci eh!


Ehehehe!
Bellissima descrizione.

E, anche se spesso li critico, in realtà ho dedicato alla saga The Elders' Scrolls non meno tempo di quello che ho dedicato alla saga di Ultima.
E mi ci sono sempre divertito. E, tendenzialmente, anche io cerco di giocarlo in questo modo. Immergendomi nel mondo di gioco. NOn pensando alle stats. Scalando torre e montagne, per sentire il vento freddo sulla pelle del mio PG.

Allo stesso modo ho imparato ad apprezzarne il lore e anche lo sviluppo del mondo e della saga in generale.

Però, se guardiamo la storia del genere (gdr in soggettiva e/o terza persona), questa aspetto risalta tantissimo.
Una parte dei gdr andavano verso la costruzione di mondi di dimensioni contenute. Molto dettagliati.
The Elder Scrolls va nella direzione opposta.

Con Oblivion è stato addirittura introdotto il teletrasporto automatico. Stravolgendo nettamente l'impostazione di Morrowind.
Per cui in un'ora di gioco in Oblivion potevi fare anche 4 o 5 quest consecutive alla velocità della luce.
Con Skyrim c'è questo sistema ulteriormente semplificato di skill, che instaura il seguente meccanismo:
esploro dungeon --> prendo il loot --> rivendo tutto al mercante --> investo il denaro per aumentare le skill. --> ripetere ad libitum

Si può giocare diversamente, però è anche molto facile cadere ni questo meccanismo perverso, che ti fa forgiare milioni di coltellini d'argento solo per portare al massimo la relativa skill.

Questo lo dico senza necessariamente criticare questa impostazione, che è quasi da MMORPG.
Ma per marcarne le differenze rispetto ad altri giochi del genere.




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