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> Alternative ad AGS
Millennium2k
messaggio28 Feb 2014, 20:58
Messaggio #1





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Ciao,
segnalo le seguenti alternative ad AGS:

Dagon, engine forse più orientato alle avventure in prima persona in stile Myst.
http://www.senscape.net/dagon/

Visionaire Studio
http://www.visionaire-studio.net/Home/

Wintermute
http://dead-code.org/home/

Più avanti cercheremo di approfondire le specifiche di ognuno di questi engine.
metal.gif



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Risposte
Millennium2k
messaggio3 Mar 2014, 21:03
Messaggio #2





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CITAZIONE (Gwenelan @ 3 Mar 2014, 18:32) *
April, grazie mille anche da parte mia per le risposte che hai dato a gamanek in questo topic; sono molto interessanti - e in effetti logiche @_@. Noto che tu e altri avete provato molti programmi di game making. Di quelli citati a inizio topic, l'unico che non conosco per niente è il Visionaire Studios.


Qui mi sento chiamato in causa direttamente. biggrin.gif

Esistono 3 versioni di Visonaire, la freeware, limited distribution e unlimited distribution.
La freeware è gratuita e senza limiti ma non è possibile compilare il gioco in un unico file, il che vuol dire che le risorse non compilate del gioco possono essere modificate da un altro utente di Visionaire. È proibito l'uso per lo sviluppo di giochi commerciali.
La licenza limited distribution, costa 35 euro ed è possibile compilare il progetto in un gioco finito che consiste in uno o più files che non possono essere modificati successivamente con Visionaire Editor. Con questa licenza puoi crearti la tua indie company e distribuire il gioco ad un prezzo massimo di 15 euro.
La licenza unlimited distribution, costa 1000 euro cwm16.gif ed è come quella da 35 euro ma il tuo studio può farsi pubblicare il gioco da un publisher al prezzo che vuole. È possibile ricevere, su richiesta, le versioni intermedie tra 2 release (per esempio tutte le 3.x), questo consente di ricevere importanti bugfix.


Tecnicamente, l'engine Visionaire al contrario della concorrenza ha dei principi di funzionamento differenti. Non ho detto migliori o peggiori ma solo differenti.
È pur sempre necessaria una conoscenza della logica di programmazione, penso alle sentenze if per esempio, ma la grande maggioranza di funzioni sono accessibili senza programmazione, intesa come scrittura del codice. In Visionaire si "programma" usando l'interfaccia grafica con dei menu a tendina, questo ha il vantaggio di essere alla portata anche dei non programmatori, di contro però risulta molto più confusionario perché la logica è divisa su più stanze/scene ed è facile perdersi per strada non sapendo più dove è stata scritta una tale istruzione. frown.gif
Tuttavia, in Visionaire, si può anche usare il linguaggio di scripting LUA e programmare quindi scrivendo il codice.

È un engine moderno che supporta grafica HD 16:9. Il suo più grande difetto è la quasi totalità di mancanza di documentazione in inglese (lasciamo stare l'italiano...).

Con Visionaire sono state create avventure del calibro di Deponia.
approved.gif

Messaggio modificato da Millennium2k il 3 Mar 2014, 21:22


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