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> Paradise
Tsam
messaggio3 Feb 2014, 09:32
Messaggio #1


The Answer
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Gufino
messaggio6 Feb 2014, 21:04
Messaggio #2





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@Gwenelan:
CITAZIONE
Sono disponibili alcune altre azioni: possono essere sfruttate per creare enigmi o azioni, o scene; possono essere aumentate. Insomma, è un punto di partenza, imho.

Proprio per quello mi chiedevo se per caso fossi stato frettoloso io nell'esaminare la questione. Avevo visto che era menzionata la possibilità di ulteriori azioni ma non mi è riuscito metterle in pratica in alcun modo lookaround.gif Per quanto riguarda la descrizione degli oggetti creati, mi pare ci sia già la possibilità di farlo (comando NOTE se non ho capito male) ma per fare in modo che sia una feature importante dell'esperienza bisognerebbe stimolare i "creatori" a commentare dettagliatamente i propri oggetti e questo genere di stimolo credo dovrebbe far parte dell'ipotetico gameplay; il punto è che non ho ancora ben capito se aggiungere delle meccaniche di gioco sia effettivamente parte del progetto o no. Senza queste meccaniche probabilmente diverrà solo un'altro contenitore di immondizia concettuale prodotta dalla razza umana, e non ne abbiamo bisogno: c'è già Facebook...

@Gamanek: guarda, io lo considero un meccanismo pigro perché mi sembra solo un modo comodo per liberare parzialmente l'autore da uno dei suoi compiti più gravosi: creare qualcosa di divertente( si, lo so che sono fissato con questa cosa di vedere il videogioco prettamente come un prodotto autoriale :P ) Qua invece mi sembra un modo facile per dire: ok ragazzi, vi ho costruito una scatoletta, ora entrateci e fate un po' quel che vi pare. Lo troveresti interessante se un regista creasse un film che non è altro che due ore di schermo bianco e muto, e ti dicesse: "beh, ora guardi lo schermo bianco e la storia te la immagini tu. Non è fantastico?". Credo che tutti lo prenderebbero a calci.... Ripeto, continua a sembrarmi un modo ingegnoso per nascondere pigrizia nel design. Inoltre la struttura prettamente concentrica credo che sarà una grossa limitazione alla creazione di qualcosa di buono anche da parte degli utenti. Mi pare un po' troppo restrittiva.
Per quanto riguarda il mercato che chiede "libertà" e "rigiocabilità": sul termine "libertà" mi viene in mente quella piaga sociale che risponde al nome di GTA. E' innegabile che abbia portato cambiamenti radicali nel mondo videoludico, nel bene e nel male. Tra gli aspetti negativi, ha convinto una marea di videogiocatori che una delle cose più fighe che si possano fare in un gioco sia cazzeggiare: fare cose del tutto inutili tipo picchiare gente random o rubare un mezzo e girare a vuoto per la città. E quando questo avviene in un prodotto che offre anche una certa narrativa e molte cose interessanti da fare da vedere e da sperimentare, allora stai facendo qualcosa di profondamente sbagliato. Non sono contrario di base ai sandbox (o openworld, o free-roaming o come diavolo si chiamano) ma spesso è un concetto usato con faciloneria: diamo alla gente la possibilità di interagire con TUTTO senza che ciò faccia la minima differenza all'interno del gioco. Apoteosi del vuoto.
Quanto alla rigiocabilità, ormai vedo che è di moda avere giochi con mondi procedurali o livelli generati pseudo-random, per tentare di aumentare artificialmente la quantità di contenuti. Anche qui, io la vedo come una questione di qualità: come mai non me ne frega nulla dei mondi procedurali ma sento l'istinto irrefrenabile di riaccendere la PS per rigiocare nuovamente qualche Final Fantasy (che conosco a menadito) o per rifare qualche livello di Catherine che magari ho già completato a livello oro? Tentare di aumentare la rigiocabilità aumentando la quantità di contenuti per me a volte nasconde un po' l'incapacità di creare qualcosa che ti stimoli a rigiocarlo più volte anche se conosci già la storia o gli spazi. E' un'arte, lo so, e come tale non è da tutti riuscire a produrla.

E mi scuso ancora perché, per l'ennesima volta, volevo solo dire due parole e alla fine ho scritto una enciclopedia Bored_Whackin.gif

Messaggio modificato da Gufino il 6 Feb 2014, 21:35


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Gwenelan
messaggio6 Feb 2014, 21:23
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gufino @ 6 Feb 2014, 21:04) *
Per quanto riguarda la descrizione degli oggetti creati, mi pare ci sia già la possibilità di farlo (comando NOTE se non ho capito male) ma per fare in modo che sia una feature importante dell'esperienza bisognerebbe stimolare i "creatori" a commentare dettagliatamente i propri oggetti e questo genere di stimolo credo dovrebbe far parte dell'ipotetico gameplay

Sì, scusami, è proprio quel che intendevo: si può già fare, ma molti, noto, non lo fanno, e quindi si perde tantissima atmosfera: entrare in una tazzina o in una tigre è la stessa cosa alla fine.
CITAZIONE
il punto è che non ho ancora ben capito se aggiungere delle meccaniche di gioco sia effettivamente parte del progetto o no. Senza queste meccaniche probabilmente diverrà solo un'altro contenitore di immondizia concettuale prodotta dalla razza umana, e non ne abbiamo bisogno: c'è già Facebook...

Beh, oddio, c'è un *filo* di differenza fra FB e Paradise XDDDDDD! E non so rispondere alla tua domanda, è quel che mi auguro però.


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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