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3 Feb 2014, 09:32
Messaggio
#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
http://www.oldgamesitalia.net/articoli/ten...occhio-paradise
Un progetto infinito e infinitamente interessante. -------------------- |
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6 Feb 2014, 15:20
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#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Incuriosito dal pezzo di Gamanek ho deciso di provare di persona questo Paradise. Beh devo dire che le premesse interessanti si sono schiantate al suolo dopo circa una mezz'ora, quando mi sono reso conto che l'immenso fascino della creazione era smorzato dal fatto di essere puramente fine a sè stesso. Perdonatemi se sono io a non aver colto qualche meccanica essenziale del gioco, ma non trovo eccitante poter creare quello che voglio dentro quello che voglio se poi non posso farci nulla... L'idea di base è diversa dal solito, ma mi manca un tassello essenziale per poterlo definire interessante, o anche solo per poterlo definire videogioco, imho: è un po' come avere a disposizione tutti gli ingredienti del mondo, ma poi non avere una pentola per cucinarli. Le sperimentazioni non mi dispiacciono, ma personalmente credo che un buon prodotto debba sempre mantenere una forte autorialità ed un certo contesto: questi giochi dove il compito di "inventarsi il gioco" è tutto pigramente scaricato sul giocatore mi sembrano un po' specchietti per le allodole (stesso discorso potrei farlo appunto per prodotti tipo Proteus o i famosissimi Journey e Minecraft). Temo che questa dilagante smania di "infrangere i vecchi stereotipi del videogioco" venga usata in maniera un po' astuta per giustificare ogni tipo di prodotto, a questo punto io potrei costruire una statuina in gesso e dire che è un videogioco innovativo perché la concezione che il videogioco debba essere elettronico ed interattivo è vecchia e stereotipata e bisogna abbatterla. Capisco che l'esempio è paradossale, ma era giusto per rendere l'idea.
PS: qualsiasi persona sana di mente sa benissimo che un "gioco" in cui praticamente il 100% dei contenuti è user-generated si troverà immerso nella spazzatura in men che non si dica, e l'ipotesi di avere un meccanismo che consenta di fare pulizia è abbastanza folle, solo qualcuno uscito dalla Miskatonic University potrebbe riuscirci -------------------- |
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6 Feb 2014, 17:19
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#3
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
(cut) Ma, guarda... io condivido con te finché non hai iniziato a dire che è un "meccanismo pigro"... a me pare che una delle richieste del mercato dei videogiochi di oggi (almeno in occidente) sia la libertà e la rigiocabilità. Libertà di compiere qualsiasi azioni che magari non penso nemmeno possibile, e la rigiocabilità, data dal punto di prima e quindi dalla possibilità di scelta. A me non pare un "meccanismo pigro", mi pare che questa concezione sia parte di una visione che manca totalmente del vedere nel videogioco un mezzo d'espressione e un processo creativo. Da semi-fan delle ineractive fiction, per me Paradise rappresenta un posto dove sfogarmi e inventarmi mondi, ed esplorarne altri. Certo sarebbe bello poter creare "cerchie" senza bisogno del passaparola, quindi magari avere modo di contattare gli autori o comunque chi ha interagito col tuo mondo... però è proprio la struttura che è interessante. E' l'esperimento dentro l'esperimento. Teoricamente io posso tenere ordinato il mio mondo, continuando a modificare gli oggetti che mettono gli altri, rendendo più completo il mio mondo, o semplicemente "portarli via" (io posso diventare quel "bleeding penis" nel mio mondo, uscire dal mio mondo, ed andare a scaricarlo chissà dove,diventando un altro Vessel) e tenerlo ordinato. Quindi comunque il discorso dell'impossibilità di mantenerlo ordinato è relativo, perché se io sono un giocatore assiduo, esattamente come quando mi esplode un creeper dentro casa su minecraft... nel mio mondo tengo ordine, e se passa qualcuno a fare casino, mi metto a sistemare. Poi, questo è come lo vedo io, per questo mi pare interessante. Certo è un punto di vista strano e lo riconosco -------------------- |
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Tsam Paradise 3 Feb 2014, 09:32
Gwenelan Bellissimo articolo, Gamanek! Ho giochicchiato... 3 Feb 2014, 17:56
Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 3 Feb 2014, 17:56) ... 4 Feb 2014, 04:09
Gwenelan CITAZIONE (Gamanek @ 4 Feb 2014, 04:09) C... 4 Feb 2014, 18:29
Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 4 Feb 2014, 18:29) ... 4 Feb 2014, 21:20
Gwenelan Quoto Gamanek . Oddio, quoto anche GufinoXD, nel s... 6 Feb 2014, 18:10
Gufino @Gwenelan: CITAZIONE Sono disponibili alcune altre... 6 Feb 2014, 21:04
Gwenelan CITAZIONE (Gufino @ 6 Feb 2014, 21:04) Pe... 6 Feb 2014, 21:23
Gufino CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Feb 2014, 21:23) ... 6 Feb 2014, 21:41
Gwenelan CITAZIONE (Gufino @ 6 Feb 2014, 21:41) Eh... 6 Feb 2014, 21:53
Gamanek CITAZIONE (Gwenelan @ 6 Feb 2014, 21:53) ... 7 Feb 2014, 01:41![]() ![]() |
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