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> L'interessometro
Tsam
messaggio31 Aug 2012, 11:13
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The Answer
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The Answer

BGE Monkey Island 1
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'11




Nè recensione nè articolo, l'interressometro si prefigura di provare a delineare quello che è il grado di interesse di un gioco, andando a "vedere" le carte di quello che i titoli veramente offrono.

Eccovi il primo appuntamento (di speriamo molti) dedicato a Mafia 2: http://www.oldgamesitalia.net/content/lint...sometro-mafia-2

alla penna il prode Gnupick! Buona lettura!


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Gamanek
messaggio29 Jan 2014, 17:18
Messaggio #2



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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DLC Quest l'avevo puntato tempo fa con le mie remore, perché non mi era sembrato particolarmente... appagante. Insomma, il gioco costruito sull'essere una critica ai giochi con DLC, venduto a 5 euro, è un po' come il libro che si lamenta che per stampare libri vengono abbattuti alberi in una foresta. Ma è una mia opinione, e infatti poi sono pronto a dire che il gioco è invece molto carino... solo non ci spenderei più di due euro, per ovvi motivi.

Voglio dire... mi ricorda tanto Evoland: un gioco scherzoso/parodia/che tenta di fare storia, venduto a 10 euro: mapropriotusognipecoreelettriche. Appena però è calato di prezzo (dopo quasi 2 anni) durante gli steam sale, a 2.49, allora mi è sembrato un acquisto giustissimo, e DLC Quest, avessi avuto i soldi quando era a 0.99, l'avrei volentieri preso... al di là di questo, mi pare doveroso fare un appunto su quel che ho letto e sulla visione che c'è qua dentro dei DLC:

La vergogna. Non in toto, voglio dire, io stesso mi sono abbandonato ad acquistare qualche DLC, nella mia vena da pirata incallito e poveraccio senza soldi, ma è stato quando erano motivati, giusti. Io non sono d'accordo sul dire "sono opzionali, sono un vezzo"... lo rimangono finché effettivamente sono cose ESTETICHE, senza influenza alcuna sul gioco in sé... ma mettiamo caso con l'espansione di Mark of the Ninja: una storia extra, di metà durata al gioco originale, a 5 euro. Lì è giusto che tu mi fai pagare qualcosa per il DLC, ma tu il motore di gioco, le basi... le hai. Perché il gioco originale costa 8 euro, e il DLC 5? Hai dovuto fare veramente così tante cose da farmi pagare 5 euro di DLC? Rimango coi miei dubbi.

Altro esempio: Killing Floor ha i DLC che sono armi extra nel gioco: alcune sono solo modifiche estetiche delle armi (i Golden Pack) altri sono "Community Weapons"... sono pacchetti di armi fatte tramite workshop, inserite nel gioco dal team ufficiale. Non più semplici modifiche di gioco. La scusa dei 5 euro di DLC è che "i soldi vanno agli sviluppatori delle mod, non a noi"... ma il discorso è che se tu mi vendi qualcosa a 5 euro, che è il prezzo del gioco in pratica, e sono armi "extra" per modo di dire (visto che aiutano un bordello in alcune situazioni, ovviamente) tu effettivamente mi stai mettendo di fronte l'ipotesi che io, essendo senza soldi per permettermi il DLC, debba avere questa mancanza continua (infatti nei negozianti in-game c'è sempre la scritta "DLC" al posto del prezzo in-game dell'arma) sbattuta in faccia. Non è bello. Uno si riduce a comprarli a malincuore, controvoglia, quasi fosse una specie di forzatura da non voler vedere più per evitare di smettere di giocare. Again, IMHO.

Ultimo discorso è poi rappresentato dai "DLC nascosti", o roba rilasciata a 1-2 mesi dall'uscita del gioco: la SH deve chiudere e andare a truffare con mezzi che a me non interessano, o da me avranno solo guerra spietata finché avrò voce in corpo e dita per scrivere. Vergogna, e uno sputazzo in un occhio.


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Naaaah.
 

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