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> La storia dei gdr
Tsam
messaggio5 Dec 2013, 10:49
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The Answer
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The Ancient One
messaggio17 Dec 2013, 10:59
Messaggio #2



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CITAZIONE (Gwenelan @ 16 Dec 2013, 19:27) *
che, fino a un certo punto, può anche essere vero (vedete chessò, i primi ultima a confronto di Morrowind), ma da un certo punto in poi... mh. Specie per quel che riguarda l'interattività e la libertà d'azione. In Ultima VII (che non ho neanche finito ancora) c'è più libertà d'interazione e più realismo *comportamentale* che in Morrowind, per dirne uno. I png mangiano, bevono, dormono. In Morrowind c'è qualcosa di simile, ma non si ottiene lo stesso effetto: io non ho visto i png mangiare a pranzo e cena, per esempio. Anche dal punto di vista del realismo, dipende moltissimo: grafiche come quelle "dipinte" di BG (specie il 2, causa risoluzione secondo me, mi correggano pure gli esperti grafici) sono molto più realistici, graficamente, di NWN 1 o 2 che sono in 3D.

Assolutamente vero!
Come sempre la flessibilità / potenza di uno strumento nulla ci dice di come questo sarà impiegato.

Non mi sono soffermato (all'epoca) su questo aspetto, perché nell'economa di quello che stavo scrivendo mi premeva osservare come per la prima volta siamo in possesso di engine grafici che potenzialmente posso permettere ai gamedesigner di essere creativamente liberi.
Cosa che non era vero, per dire, all'epoca di Dungeon Master.

Che poi queste potenzialità siano messe a frutto, è un altro discorso.
Però non è più vero, da un po' di anni a questa parte, che il gameplay è influenzato dai limiti tecnici.



CITAZIONE (Capo @ 17 Dec 2013, 00:27) *
BOk ha uno dei combat system peggiori della storia dei vg, la parte in prima persona è semi aberrante e la curva di apprendimento è un baratro insormontabile, puo piacere ma imho dire che è un capolavoro è un opinione.

Lungi da me voler provare a far cambiare idea a Capo (notoriamente non molto flessibile in questo senso).
E lungi da me stare a dibattere un termine ("capolavoro").

Qui vale solo la pena dire che Betrayal at Krondor fu un gioco storicamente estremamente rilevante nella storia dei gdr.

DIVAGAZIONE SU KRONDOR:
In primis per motivi tecnici e oggettivi:
- è il primo gdr con un mondo 3d esterno liberamente esplorabile (quasi un "open world")
- sfruttava in maniera sublime la licenza, rendendo onore all'universo fantasy in cui è ambientato e con un contenuto letterario importante (parlo di qualità e quantità della narrazione, di profondità dei png, di capacità di costruire un climax e una trama credibile e complessa).
- fondeva bene elementi di gdr puro, a elementi di strategia, a elementi di avventura grafica. Realizzando un gameplay variegato ma funzionale alla trama (e non viceversa - come troppo spesso accade nei gdr, sua su computer che cartacei)
- aveva un valore produttivo molto alto per l'epoca, il che era palese nelle dimensioni del mondo (inaudite per l'epoca), negli attori digitalizzati (celebre la seguenza della guardia uccisa dalla freccia), nel parlato, nella lunghezza del gioco.
- la fusione di tecnologie diverse era un'idea ottima, con grandissime potenzialità.

Più in generale credo che chiunque l'abbia provato all'epoca non possa che esserne rimasto favorevolmente impressionato.
Non sia altro che per la grandissima originalità.

Poi è chiaro che oggi sia un titolo in cui non è facile addentrarsi. Però:
- oggi certe parti possono sembrare "aberranti", ma allora non era così; si trttava di tecnologie all'avanguardia (vedi l'esperienza di rullo con il suo 286). E poi qui ci siamo proprio per guardare oltre la mera grafica e riscoprire il valore dei giochi anche sapendoli contestualizzare.
- la curva di apprendimento, sicuramente molto irta per gli standard attuali, era assolutamente in linea con i gdr di quegli anni e degli anni precedenti. E certo la difficoltà era nettamente inferiore rispetto a titoli come Dungeon Master.


Come i migliori gdr della storia, non era un titolo "usa e getta":
Bisogna entrarci dentro, faticare, impegnarsi.
Il teletrasporto di Skyrim è certo più user-friendly e in linea con i gusti e le curve di apprendimento moderne.

Del resto questo è esattamente vero per i gdr dal vivo: richiedono impegno e dedizione.
Il giocatore che si mette al tavolo svogliato, rovina l'esperienza a tutti.
Non meno di quello che si concentra solo sulle regole (che non gli piacciono).



Proprio la fusione di tecnologie diverse però mi era particolarmente funzionale per esemplificare quello che volevo dire riguardo al rapporto fra grafica e gameplay nei gdr.
C'è un legame fortissimo fra i due elementi.
E, più che in altri generi, è il connubio delle due cose che riesce a rendere l'esperienza avvincente.


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