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> richiesta betatester per nuova avventura testuale in programmazione
Diavolo dei croc...
messaggio16 Dec 2013, 11:19
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Ciao a tutti!
Sono lieto di comunicare che sono in dirittura d'arrivo con la programmazione della mia prima avventura testuale.
Finalmente, dopo averne giocata qualcuna, sono passato dall'altra parte e mi sono dato alla creazione.
Probabilmente entro gennaio/febbraio avrò definitivamente portato a termine il tutto; avrei bisogno, però di qualche volontario che si offra come betatester: qualcuno gentilmente si vuole fare avanti?
Non mancherò, comunque, di dare ulteriori notizie in merito quando lo sviluppo sarà ufficialmente completato e l'avventura pronta per la distribuzione.
Grazie!


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stretta è la foglia, larga è la via
voi dite la vostra ch'io ho detto la mia.

*sorrido e scompaio*
 
 
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Diavolo dei croc...
messaggio16 Dec 2013, 13:45
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Vi ringrazio dell'accoglienza!

Dunque, per rispondere alle vostre domande:
Non vorrei svelare troppo, avendo già in programma di rivelare le (numerosissime) fonti di ispirazione al termine dell'avventura, per ricompensare il giocatore.
Posso però dire che una grande parte la svolgono Douglas Adams (autore di "La guida Galattica per gli autostoppisti", di cui una citazione è anche il titolo dell'avventura, ma anche di "Dirk Gently, Agenzia investigativa olistica") e Francesco Guccini (ok, ok, anche Stefano Benni).
Questa avventura voleva nascere come mero esercizio di programmazione, infatti si può dire non abbia una trama (e il motivo verrà spiegato a chi saprà risolverla) e nel crearla ho preso spunto da quello che potrebbe essere un tipo di mia giornata un po' particolare. Quindi è anche autobiografica. Nulla di complicato, si svolge solo all'interno di una abitazione.
Ma, ovviamente, in carenza di capacità di programmazione (essendo agli inizi sono consapevole di avere delle lacune, nonostante le quali sono però riuscito a introdurre più di un paio di cose di cui vado orgoglioso) e praticamente di trama, per renderla avvincente (ammesso di esserci riuscito) ho cercato di lasciare un "messaggio" a chi la giocasse e, modestia a parte, credo proprio di esserci riuscito, e senza per questo appesantire troppo la giocabilità. Il tutto condito da un po' di humour (nero).
Per quanto riguarda la difficoltà credo sia medio/alta, in parte perché in un punto in particolare conta molto la fortuna, gli enigmi sono davvero inusuali rispetto al contesto e ho dovuto introdurre qualche azione apposta, per individuare la quale il giocatore dovrà davvero fare molta attenzione a quello che gli viene detto. Ciononostante, ricordo ancora che sono alle prime armi, e per evitare troppe grane a me nella programmazione ho semplificato gli enigmi quel tanto che basta.
Purtroppo non sono un pubblicitario e non so vendermi, e il fatto che io dica questa cosa lo conferma ulteriormente: spero quindi che qualche anima si voglia offire anche solo per il gusto della curiosità.
Se gennaio/febbraio come periodo non va bene si può posticipare: non ho urgenza di pubblicarla. Comunque se ne può riparlare a tempo debito.

Va bene,
il titolo è "LA VITA? NON VENITEMI A PARLARE DELLA VITA"


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