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> La storia dei gdr
Tsam
messaggio5 Dec 2013, 10:49
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The Answer
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Sambu
messaggio6 Dec 2013, 12:12
Messaggio #2



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E' inequivocabile che i cRPG (c x computer) siano credo che sia il genere di giochi più difficile da realizzare, o almeno a rendere al meglio, perchè la contropparte live, reale, a carta e penna è ineguagliabile. Quando si parla di rpg si fa spesso il paragone con quello che è una sessione reale un con master reale... quindi se li si guarda da questo punto di vista il gioco per pc perderà sempre. Perchè non potremo mai immedesimarci pienamente in un pg inventato da qualcun'altro e non potremo mai interaggire con un master.

Avremo sempre un pg limitato a un certo numero di sfaccettarure, che potrà fare solo certe scelte o certe azioni. Che potrà fare solo certi incontri previsti dalla sviluppatore e potrà influire sull'ambiente, la storia solo nelle modalità che lo sviluppatore ha predisposto.

Data questa premessa cmq un rpg per pc per essere considerato tale deve cmq mantenere alcuni aspetti che richiamino l'esperienza reale, saranno delle modelli semplificati, ma devono aver presenti.
- dalla personalizzazione del proprio pg, per plasmarlo a quello che abbiamo in testa noi
- alla possibilità di compiere scelte che abbiano conseguenze diverse
- un'interazione con l'ambiente e i personaggi

Ora uno dei primi aspetti trattati leggo che è la grafica: la grafica aiuta all'immedesimarci nel nostro pg? La grafica bella di sicuro rende piacevole agli occhi l'esperienza, ma da un punto di vista semplifica il lavoro del nostro cervello, lo si stressa di meno perchè vediamo un tavolo, un vaso, un arma, un porta che si apre; libera il nostro cervello di quel lavoro che prima eravamo costretti a fare: da un mucchietto di pixel capire di cosa si trattava e poi ricostruirlo nella nostra testa date le nostre conoscenze e ricordi.
Insomma prima eravamo costretti a immaginare, a lavorare di fantasia. Ora molto meno. Se un male o un bene non lo so... ma credo che un po' abbia minato il nostro grado di immedesimazione.

Altra cosa legata alla grafica secondo me è interazione con l'ambiente: Ultima VII mi risulta essere il gioco che ha il grado di interazione con l'ambiente più alto mai raggiunto in un rpg. Oggi sarebbe possibile tornare a quei livelli? A livello teorico sì, ma pratico? Oggi solo per aprire una porta vedi realizzare una animazione di una porta che si sposta, è lo stesso lavoro di sostituire qualche pixel dal fondale? Perchè se c'è una grafica "realistica" anche le azioni dovrebbero essere "realistiche". Ma il costo per sviluppare ogni azione, ogni iterazione è attualmente altissimo. Così si fanno solo quelle "necessarie" tipo attivare una ruota o un interuttore solo perchè sono organiche a un quest o al proseguo della storia. Purtroppo questo spesso anche semplifica il gioco, perchè ci accorgiamo che abbiamo che possiamo usare in qualche modo un oggetto quello sta indicare che è una operazione importante e che torna utile per una quest o altro.

Ma il problema sostanziale è cmq il costo di sviluppo che è cresciuto enormemente in questi ultimi anni proprio per tutti gli aspetti della grafica. Lo sviluppo dei modelli, degli oggetti, delle animazioni, degli ambienti assorbe attualemente gran parte del budget di qualsiasi produzione. E se è costretti a tagliare su altri aspetti... quelli che ci perdono di più sono gli GDR.

Messaggio modificato da Sambu83 il 6 Dec 2013, 12:14


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