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> The Walking Dead [PC, Mac, PS3, Xbox 360]
Diduz
messaggio18 May 2012, 09:01
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Embe'? biggrin2a.gif
Vedo che a diverse settimane di distanza nessuno parla della nuova ottima fatica dei Telltale.
Posso capire che qualcuno li avesse dati per spacciati dopo Back to the Future e Jurassic Park (personalmente Law & Order manco lo conto), ma The Walking Dead sembra tutto quello che doveva essere Jurassic Park.
Ok, non è un'avventura grafica, non è old-school, ma TWD sembra il primo vero tassello di ciò che volevano ottenere con i loro capitomboli dell'anno scorso. Invece di fare marcia indietro sono andati avanti a testa bassa, la critica ha apprezzato e hanno venduto un milione di copie del primo episodio.
Si stanno persino prendendo del tempo in più e faranno uscire il secondo atto a giugno invece che questo mese.
Insomma, l'hardcore gamer non li considera più e forse ha anche ragione, ma ora giocano finalmente a carte scoperte ("Tim Schafer sta facendo un'avventura, Al Lowe pure, il genere non ha più bisogno di noi").
C'è spazio per discutere se cominciamo a ragionare in termini di Heavy Rain, Dear Esther e di The Path, di esperienze narrative e interattive oltre la sfida. E anche l'avventuriero hardcore penso possa prenderli in considerazione in modo più chiaro se la smettono di tenere goffamente due piedi in una scarpa con cose come Back to the Future...
E Falzone sta pure traducendo! icon_salut.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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Ravenloft
messaggio13 Nov 2013, 22:47
Messaggio #2



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Una delle pecche del dare voce a tutti, tipico dell'internet, ha mortificato il concetto di autorevolezza e, conseguenza triste, dell'analisi critica e dello studio. In buona sostanza, il trionfo del "de gustibus" tipico di chi non ha argomenti a supporto di una tesi. Questo probabilmente è il motivo per cui la cultura è un argomento di difficile comprensione, visto che richiede analisi critica e studio. Ciò non vuol dire che bisogna ripudiarla o sminuirla. Semplicemente accettare che non sia alla portata di tutti, anche perché non da tutti è riuscire a trovare la chiave scientifica per giudicare obiettivamente, soprattutto nell'ambito delle "arti". Alla fine, possiamo dire che alla base, c'è il concetto dei "vincitori e vinti". I primi, sono per definizione più autorevoli dei secondi, per cui i posteri argomenteranno in base a questo e questo soltanto. Il capitalismo era migliore del comunismo perché ha portato il benessere, ora che questo ci sta portando all'autodistruzione, magari sarà superato dall'economia civile, chi può dirlo...
 
LargoLagrande
messaggio14 Nov 2013, 03:08
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Provo a dire la mia senza entrare nello specifico, avendo giocato parzialmente a TWD e avendolo trovato un buon titolo, comprendo le lodi
e capisco chi lo apprezzi anche se effettivamente definirlo capolavoro o etichettarlo come memorabile mi sembra un'esagerazione, anzi per quel
che mi riguarda deve almeno 50% del suo succeso al fatto che si sia ispirato comunque ad un fumetto ed a una serie televisiva ampiamente conosciuta (pur avendone poi rivisto personaggi e storia) e non mi dite che questo non conta nulla o che sia come partire da zero, perchè altrimenti non ci sarebbe stato motivo di sborsare dei bei soldini per questa licenza come hanno invece fatto i TT che il mercato lo conoscono bene.

La sensibilità del giocatore ha una parte importantissima nell'approccio ad un videogioco come a qualsiasi altro prodotto artistico, che sia un album musicale o un libro o un quadro. Impossibile fare un'analisi tecnica freddissima e chirurgica sottovalutando l'aspetto puramente emotivo, questo è fuori di dubbio , non riuscirei a farlo e solitamente non mi ritrovo nei giudizi di chi utilizza questo metodo . Faccio sempre l'esempio di Syberia (L'antico mi odierà per questo), per molti una delle avventure più emozionanti di sempre, se ignori la magia della storia o il fattore coinvolgimento ti ritrovi un gioco dal gameplay modesto comunque bello ma forse nella media di tanti altri prodotti simili. Ovviamente questo non può essere però l'unico parametro attraverso il quale si giudica un'opera, soprattutto se il trasporto del videogiocatore è fine a se stesso, o ancora peggio non sorretto da una struttura ludica adeguata. Come dice saggiamente Ravenloft anche solo accettare il "de gustibus" come parametro di giudizio è mortificante per chiunque voglia fare un' analisi seria. Non sono d'accordo con Simone quando dice che è ridicolo trovare una ragione "scientifica" che supporti perchè un gameplay funzioni o risulti più o meno interessante, insomma se un gameplay è povero non ci si può girarci intorno, se alcuni meccanismi risultano poco innovativi o utilizzati superficialmente è giusto dirlo e comunque i mezzi per valutare un gioco nel suo complesso dal punto di vista tecnico ci sono, altrimenti mica siamo qui a pettinare le bambole smilies3.gif . Posso dire che un libro è bellissimo, che è il migliore che abbia mai letto, però un libro bisogna anche analizzarlo, capire se sia tecnicamente migliore o se punti appunto solo sull'aspetto emotivo, e non mi si dica che non si può giudicare un libro p erchè persino ad un ragazzino di scuola media viene insegnato a fare un minimo di analisi del testo. E noi qui ci sforziamo di fare , appunto, delle analisi il più mirate ed oggettive possibili.

Quest'ulltima parte è quella che non avrei voluto scrivere. Mi dispiace vedere che nell'ambito della discussione spesso si sia caduti in un tono davvero poco amichevole che in un forum come OGI è davvero fuori luogo . Non voglio tirare in ballo la galanteria, ma tacciare l'interlocutore di essere ripetitivo, ottuso, di non comprendere, di non avere le basi per capire qualcosa, minimizzare o sminuire quanto dice non rende il proprio discorso più convincente, nè più valido o più giusto, anzi, per come la vedo io è sinonimo che gli argomenti presentati vacillano. Una delle cose che contraddistingue questo forum è proprio il clima assolutamente amichevole e rispettoso delle opinioni di tutti che spesso permette anche ad utenti con posizioni completamente diverse di confrontarsi, e non dimentichiamoci che proprio attraverso il confronto c'è sempre una crescita, soprattutto quando i protagonisti di una discsussione, come in questo caso, sono entrambi competenti. Detto questo , ribadisco che non ho trovato la discussione inutile, noiosa o ripetitiva e che anzi i due punti di vista opposti presentano delle analisi attente e concetti ampiamente condivisibili, anzi finchè non si cade nell'offesa, credo che questo tipo di discussioni arricchiscano il sito di contenuti , pertanto non mi sembra che soffermarsi su come si debba interagire o sul "senso" del dialogo, sia una delle necessità da affrontare tra noi dello staff e in ogni caso abbiamo il nostro comodissimo forum interno per eventuali segnalazioni approved.gif che Tsam sarà felicissimo di valutare (visto che ha così poco da fare! 22.gif


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