Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
18 May 2012, 09:01
Messaggio
#1
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Embe'?
Vedo che a diverse settimane di distanza nessuno parla della nuova ottima fatica dei Telltale. Posso capire che qualcuno li avesse dati per spacciati dopo Back to the Future e Jurassic Park (personalmente Law & Order manco lo conto), ma The Walking Dead sembra tutto quello che doveva essere Jurassic Park. Ok, non è un'avventura grafica, non è old-school, ma TWD sembra il primo vero tassello di ciò che volevano ottenere con i loro capitomboli dell'anno scorso. Invece di fare marcia indietro sono andati avanti a testa bassa, la critica ha apprezzato e hanno venduto un milione di copie del primo episodio. Si stanno persino prendendo del tempo in più e faranno uscire il secondo atto a giugno invece che questo mese. Insomma, l'hardcore gamer non li considera più e forse ha anche ragione, ma ora giocano finalmente a carte scoperte ("Tim Schafer sta facendo un'avventura, Al Lowe pure, il genere non ha più bisogno di noi"). C'è spazio per discutere se cominciamo a ragionare in termini di Heavy Rain, Dear Esther e di The Path, di esperienze narrative e interattive oltre la sfida. E anche l'avventuriero hardcore penso possa prenderli in considerazione in modo più chiaro se la smettono di tenere goffamente due piedi in una scarpa con cose come Back to the Future... E Falzone sta pure traducendo! -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
|
|
|
|
![]() |
13 Nov 2013, 08:02
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Si, sul piano superficiale è un invasione dinzombies che comporta una situazione di crisi. In questa situazione di crisi la società viene completamebte distrutta. I pochi sopravvissuti cercano (oltre che a sopravvivere) anche di ritrovare quelle regole morali e sociali che hanno perso. Tutti i tentativi che fanno vanno a naufragare. Non è possibile ripristinare una situazione sostenibile.
Questo è il tema portante di tutta l'opera, la perdita di umanità dei sopravvissuti, la fragilità delle nostre regole sociali e morali le quali si vanno a far benedire in una qualsiasi situazione di crisi. Poi ovviamente c'è in più tutta la complessa storia di Lee: il senso di colpa per quello che ha fstto, la sua frustrazione per non essere riuscito a costruire una famiglia, il suo rapporto paterno con clementine. Ma il tema di fondonche serpeggia per tutta la serie è quello che ho delineayonqua sopra. Come sono arrivato a capire tutto questo? Che strumento hanno usato i telltale? -------------------- |
|
|
|
13 Nov 2013, 11:12
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Come sono arrivato a capire tutto questo? Che strumento hanno usato i telltale? Direi che la tua è più un'interpretazione (a me i tizi non sembrano "meno umani", solo meno ipocriti o più stronzi), ma ho capito che vuoi dire. E la TT ce lo spiega mostrandocelo attraverso svariati strumenti: dai dialoghi a, banalmente, le azioni dei pg e in parte tramite un paio di scelte risicate. Next step? -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
13 Nov 2013, 12:42
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Come sono arrivato a capire tutto questo? Che strumento hanno usato i telltale? Direi che la tua è più un'interpretazione (a me i tizi non sembrano "meno umani", solo meno ipocriti o più stronzi), ma ho capito che vuoi dire. E la TT ce lo spiega mostrandocelo attraverso svariati strumenti: dai dialoghi a, banalmente, le azioni dei pg e in parte tramite un paio di scelte risicate. Next step? Non è una mia interpretazione è il messaggio palese che hai mentre giochi. E loro non lo ottengono semplicemente con i dialoghi e basta, ma con le scelte che ti pongono davanti. Scelte che possono essere di relazione con gli altri personaggi (inimicarsi o farsi amico Kenny, stessa cosa con Lili ecc...) ma sopratutto scelte morali. Scelte morali che a differenza della stragrande maggioranza dei giochi non sono banali e non ti pongono davanti alla semplice scelta buono - cattivo, anzi prima di mostrarti cosa puoi guadagnare da una scelta ti illustrano cosa sicuramente perderai. Ad esempio la tipa disperata del primo episodio. Puoi scegliere se ucciderla tu di persona oppure lasciarle la pistola oppure andare via. Cosa cambia nel complesso? nulla perchè lei comunque muore o si spara da sola, in altrre parole alla fine della fiera nell'economia della storia non cambia nulal. Però ha un grosso impatto mentre giochi e sopratutto su cosa devi decidere in quel breve lasso di tempo. Che le scelte che fai non abbiano una reale diramazione è un aspetto secondario. Sinceramente non è quello l'importante ma è l'emotività che scaturisce dalla scelta che fai. Questo non è uno strumento comunicativo che puoi sottovalutare è molto potente e ti permette di avere un approccio diverso per far calare il giocatore nei panni di un personaggio fittizio. L'altro giorno giocavo per la prima volta Heavy Rain. In un punto sei un padre straziato da una grave perdita. per farti calare meglio nel personaggio Cage (un buffone che sa il fatto suo) ti da la possibilità di compiere azioni completamente inutili per lo svolgimento della trama che sembrano empie ma che in realtà ti danno il tempo di calarti nei panni del personaggio e capire il suo dramma interiore. Poi non condividere questo metodo, puoi schifarlo, ma il problema è che c'è e non può essere ignorato. In the witcher c'è qualcosa di simili ma alla fine arriva a darti qualcosa in modo diverso da TWD, non necessariamente in modo migliore e peggiore. Tu ti concentri troppo su alcuni aspetti e ti fai sfuggire le cose importanti. Me lo aspettavo che quando ti avrei chiesto i temi di TWD mi avresti risposto nella maniera più banale possibile. Perchè tu non vuoi capire TWD, non vuoi prendere in esame il suo effettivo meccanismo o perchè non lo vedi oppure perchè sei troppo occupata a pensare che sia una merda perchè non corrisponde ai tuoi standard. Tutto questo è molto limitante se posso permettermi. -------------------- |
|
|
|
13 Nov 2013, 13:43
Messaggio
#5
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
No, non è l'emotività che ne scaturisce, la questione importante, perché, e siamo sempre lì, anche la schifezza più schifosa (Twilight) può dare forti emozioni, a milioni di persone. Di solito lo fa molto più della roba di qualità proprio perché riduce al minimo ogni tipo di tecnica e quindi è più facilmente digeribile. Che guarda caso è quello che abbiamo qui: un meccanismo ridotto all'osso, per la maggior parte del tempo alquanto rozzo. E' lo stesso meccanismo di cui ci si lamentava nel post sui giochi horror: invece di avere una certa situazione costruita in modo da alzare la tensione, tenerla alta e farti cagare in mano per motivi vari, si è passati al giochino, di solito molto veloce e/o corto, che ti fa fare il saltino e l'urlo sulla sedia. Di solito, giochino di grande successo. E anche qua tutti a dire: "è l'emozione, è l'esperienza". Sì, d'effetto, ma molto superficiale.
Per questo facevo il paragone con altri giochi che hanno la stessa finalità con molte delle scelte che ti mettono davanti (porre dubbi morali al giocatore). Persino ME (che, voglio dire, è ancora a livello buono vs cattivo) quando ti pone davanti una scelta morale, ti pone davanti la conseguenza concreta: stermini l'ultima dei Rachni, o no? Se sì, hai sterminato una razza, punto, ciao, addio, non lo cancelli. Se tu levi i punti Renegade/Paragon, questa scelta è migliore perché si riflette su quel che fai. Specialmente, sottolineo, visto che cominci il gioco scrivendomi grande come una casa che le mie scelte avranno impatto. E' positivo che in TWD non capisci (sempre) le conseguenze delle tue azioni e non vieni giudicato, ma questo si fa già da anni, di per sé non è una grande innovazione. Qua è solo fatto più in piccolo e più in superficiale. E, paradossalmente, uso il tuo esempio di Cage. Tu dici: CITAZIONE In un punto sei un padre straziato da una grave perdita. per farti calare meglio nel personaggio Cage (un buffone che sa il fatto suo) ti da la possibilità di compiere azioni completamente inutili per lo svolgimento della trama che sembrano empie ma che in realtà ti danno il tempo di calarti nei panni del personaggio e capire il suo dramma interiore. Ora, la possibilità di fare azioni inutili è un'ottima possibilità, non tanto perché ti cala nel pg (nel caso specifico, peraltro, Ethan è imho troppo deficiente, non so se sei arrivato a capire COME ha subito la grave perdita, non ti spoilero), quanto perché crea attorno a te un mondo "reale": se tocchi una cosa, quella cosa funziona. Ma questo dev'essere un dettaglio, non il sugo del gioco: da solo, non serve a granché (a meno che, naturalmente, non stai giocando ai sims o altro gioco simile). La componente principale dev'essere altra, ed è questa che dev'essere profonda, curata, varia, ecc ecc.CITAZIONE Tu ti concentri troppo su alcuni aspetti e ti fai sfuggire le cose importanti. Me lo aspettavo che quando ti avrei chiesto i temi di TWD mi avresti risposto nella maniera più banale possibile. Perchè tu non vuoi capire TWD, non vuoi prendere in esame il suo effettivo meccanismo o perchè non lo vedi oppure perchè sei troppo occupata a pensare che sia una merda perchè non corrisponde ai tuoi standard. Tutto questo è molto limitante se posso permettermi. Scusa, quale risposta "banale"? Perché la perdita (presunta, ché io son convinta che non sia affatto "poco umano" sfracellare cervelli per sopravvivere, al massimo può essere "poco civile" e anche qua dipende dalle circostanze) dell'umanità sarebbe meno banale della sopravvivenza contro gente stronza o disperata? Lo vedi che non sono io a tranciare giudizi e a dare per scontato che le mie idee, per giunta di stampo etico e morale, siano quelle giuste? Il problema è che questo è l'argomento, passabile dell'interpretazione mia, tua e di chissàchi, ma quello che stiamo prendendo in esame è il gameplay, e per esaminare quello ci sono certi parametri. E' sempre lo stesso punto: io posso avere un'esperienza fantastica pure con Twilight, ma se tecnicamente è povero, l'esperienza mia e di altre 5000 persone conta tanto quanto. Poco conta che poi l'argomento di cui sia occupa sia alta filosofia (e, incredibile a dirsi, ma ho letto un paio di analisi di Twilight che fanno riflettere parecchio su certi argomenti) o scemenza. E io ancora non ho visto UNO studio/articolo/la qualunque serio che mostri come una sfilza di QTE e scelte dall'impatto superficiale possano, da soli, costituire buon gameplay. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
13 Nov 2013, 14:38
Messaggio
#6
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Più scrivi più mi convinco che ti mancano certi strumenti per leggere un videogioco.
Scusa, quale risposta "banale"? Perché la perdita (presunta, ché io son convinta che non sia affatto "poco umano" sfracellare cervelli per sopravvivere, al massimo può essere "poco civile" e anche qua dipende dalle circostanze) dell'umanità sarebbe meno banale della sopravvivenza contro gente stronza o disperata? Lo vedi che non sono io a tranciare giudizi e a dare per scontato che le mie idee, per giunta di stampo etico e morale, siano quelle giuste? Il problema è che questo è l'argomento, passabile dell'interpretazione mia, tua e di chissàchi, ma quello che stiamo prendendo in esame è il gameplay, e per esaminare quello ci sono certi parametri. E' sempre lo stesso punto: io posso avere un'esperienza fantastica pure con Twilight, ma se tecnicamente è povero, l'esperienza mia e di altre 5000 persone conta tanto quanto. Poco conta che poi l'argomento di cui sia occupa sia alta filosofia (e, incredibile a dirsi, ma ho letto un paio di analisi di Twilight che fanno riflettere parecchio su certi argomenti) o scemenza. E io ancora non ho visto UNO studio/articolo/la qualunque serio che mostri come una sfilza di QTE e scelte dall'impatto superficiale possano, da soli, costituire buon gameplay. Un po' superficiale come visione. Il riassunto che mi hai fatto era banale perchè quando ti ho chiesto di cosa parla TWD tu mi hai detto la cosa più superficiale possibile: invasione zombie, sopravvivenza, boom boom everywhere, preffer bellini to tortellini (cit.). Mi hai dato una descrizione della trama che poteva essere applicata ad un qualsiasi gioco di zombies. Questo denota una certa tua leggerezza nel valutare gli oggetti culturali che hai davanti. Io non ti ho parlato di una mia interpretazione, ti ho parlato di quello che nel gioco c'è e di come viene raccontato. Ora come fà un videogioco a narrare? Lo fa con diverse modalità ma quello che accomuna tutte queste modalità è una cosa sola: l'interattività. Trattati di gameplay o meno, un videogioco di qualsiasi tipo possiede un linguaggio. Se una persona appassionata si mette a studiare un linguaggio deve essere capace di riconoscere le varie unità di quest'ultimo. Il fatto che non ti piaccia usare un QTE o che non capisca cosa comporti una decisione morale in termine di comunicazione non significa che questi metodi siano minori di altri. Se studi, esamini o giudichi devi mettere un'attimo da parte questo assurdo preconcetto e esaminare le cose come stanno. Ora, non mi frega nulla se tiwlight possa coinvolgere emotivamente, questo è un discorso che esula da quello che stiamo dicendo (il fatto che tu continui a portarlo come esempio mi convince ancora di più del fatto che tu non capisca di cosa si stia parlando). Qui di parla di qualità di scrittura e di come questa scrittura si adatti ad una particolare struttura. TWD ha la scelta precisa di far vivere la sua storia con una interattivita di basso profilo ma molto ben studiata. E' tutto concepito per essere vissuto come un telefilm interattivo. Sta cosa non ti piace, e può starci, ma questo non vuol dire che sia di scarsa qualità. Ora mi sono un po' stufato ri ripetere all'infinito gli stessi concetti, ma ricontinuo a dire che non è la quantità di interattività a stabilre un valore di un videogioco, è un'insieme di cose. Alla base c'è sempre l'interatività, perchè, come dicevo prima, è l'aspetto comune del processo comunicativo del mendium, ma l'interattività non è L'UNICO parametro per valutare un videogioco. Spero che tu abbia capito quello che intendo. Messaggio modificato da NEO-GEO il 13 Nov 2013, 14:44 -------------------- |
|
|
|
13 Nov 2013, 16:12
Messaggio
#7
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Un po' superficiale come visione. Il riassunto che mi hai fatto era banale perchè quando ti ho chiesto di cosa parla TWD tu mi hai detto la cosa più superficiale possibile: invasione zombie, sopravvivenza, boom boom everywhere, preffer bellini to tortellini (cit.). A parte che io non ho mai parlato di boom boom, ma ripeto: mi spieghi perché la sopravvivenza è più banale della presunta perdita di umanità? Chi sei tu per decidere che un tema è più banale dell'altro? Mica ho detto che sparano agli zombie, ho parlato di sopravvivenza in senso generico. Non ho neanche detto che il tema che citi tu non ci sia, dico solo che nella mia visione morale delle cose, è un falso problema (che è molto realistico che la gente si ponga, sia ben chiaro) e peraltro dipende dalla sopravvivenza ("perdi" l'umanità perché vuoi sopravvivere in sostanza). Ma il punto è che questo è l'argomento del gioco, che non c'entra col punto della discussione. Concordo che l'interattività è il punto principe, ma non è che basta ci sia un minimo, e va bene. Bisogna appunto analizzare di che tipo è e di che qualità è. Non si parla di qualità di scrittura, perché puoi avere anche una bellissima scrittura, se hai un gameplay di merda, hai un gioco di merda. Da qui usciva il paragone con Twilight, era solo per fare capire che il ragionamento "è l'emozione/esperienza che conta" è lo stesso applicabile a qualunque tipo di sozzura. Non è neanche, come dici, la *quantità* di interattività: è la sua qualità quella che conta. Quando dico "gameplay profondo", non intendo "gameplay complesso": cioè, non intendo dire che devono esserci tremila parametri e robe da fare; ma quelle che ci sono (anche solo uno, mettiamo: le scelte) dev'essere fatto con tutti i crismi. Non è che i QTE non piacciono A ME, è che sono un sistema di gameplay, di interazione, povero e superficiale: premi X o premi O. E ti ripeto, portami UNO studio uno che mi spieghi perché i QTE sono "un'interattività ben studiata". Ma arrivo a dire che, se le scelte fossero state approfondite come si deve, i QTE non avrebbero importato, perché il grosso, il vero apparato in cui tuffarsi, sarebbe stato altro. Peraltro, lo dici tu stesso, dio santo: CITAZIONE TWD ha la scelta precisa di far vivere la sua storia con una interattivita di basso profilo ma molto ben studiata. E' tutto concepito per essere vissuto come un telefilm interattivo. Sta cosa non ti piace, e può starci, ma questo non vuol dire che sia di scarsa qualità. Tenuto conto che è dall'inizio che io dico appunto che TWD è un discreto film interattivo, e non ho niente contro i film interattivi, ma allora scusa, 1) perché stanno tutti a braghe calate, gridando al miracolo, per un film interattivo? 2) Se è per la qualità della storia, perché non si sono calati tutti le braghe per roba molto migliore, come quella che ho citato prima? 3) Perché da TWD non si pretende quantomeno il livello di profondità (non di complessità) di interazione/gameplay che c'è in altri giochi che affrontano tematiche morali tramite scelte del giocatore? 4) Sopratutto, perché invece di fare una seria analisi tecnica tutti finiscono sempre per gettarsi ne "l'impatto emotivo, l'esperienza" e cose varie? Non sono domande retoriche, o poste per gioco, sono domande serie, specialmente l'ultima. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
13 Nov 2013, 16:44
Messaggio
#8
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 85 Iscritto il: 3 May 13 Utente Nr.: 19.877 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Un po' superficiale come visione. Il riassunto che mi hai fatto era banale perchè quando ti ho chiesto di cosa parla TWD tu mi hai detto la cosa più superficiale possibile: invasione zombie, sopravvivenza, boom boom everywhere, preffer bellini to tortellini (cit.). A parte che io non ho mai parlato di boom boom, ma ripeto: mi spieghi perché la sopravvivenza è più banale della presunta perdita di umanità? Chi sei tu per decidere che un tema è più banale dell'altro? Mica ho detto che sparano agli zombie, ho parlato di sopravvivenza in senso generico. Non ho neanche detto che il tema che citi tu non ci sia, dico solo che nella mia visione morale delle cose, è un falso problema (che è molto realistico che la gente si ponga, sia ben chiaro) e peraltro dipende dalla sopravvivenza ("perdi" l'umanità perché vuoi sopravvivere in sostanza). Ma il punto è che questo è l'argomento del gioco, che non c'entra col punto della discussione. Concordo che l'interattività è il punto principe, ma non è che basta ci sia un minimo, e va bene. Bisogna appunto analizzare di che tipo è e di che qualità è. Non si parla di qualità di scrittura, perché puoi avere anche una bellissima scrittura, se hai un gameplay di merda, hai un gioco di merda. Da qui usciva il paragone con Twilight, era solo per fare capire che il ragionamento "è l'emozione/esperienza che conta" è lo stesso applicabile a qualunque tipo di sozzura. Non è neanche, come dici, la *quantità* di interattività: è la sua qualità quella che conta. Quando dico "gameplay profondo", non intendo "gameplay complesso": cioè, non intendo dire che devono esserci tremila parametri e robe da fare; ma quelle che ci sono (anche solo uno, mettiamo: le scelte) dev'essere fatto con tutti i crismi. Non è che i QTE non piacciono A ME, è che sono un sistema di gameplay, di interazione, povero e superficiale: premi X o premi O. E ti ripeto, portami UNO studio uno che mi spieghi perché i QTE sono "un'interattività ben studiata". Ma arrivo a dire che, se le scelte fossero state approfondite come si deve, i QTE non avrebbero importato, perché il grosso, il vero apparato in cui tuffarsi, sarebbe stato altro. Peraltro, lo dici tu stesso, dio santo: CITAZIONE TWD ha la scelta precisa di far vivere la sua storia con una interattivita di basso profilo ma molto ben studiata. E' tutto concepito per essere vissuto come un telefilm interattivo. Sta cosa non ti piace, e può starci, ma questo non vuol dire che sia di scarsa qualità. Tenuto conto che è dall'inizio che io dico appunto che TWD è un discreto film interattivo, e non ho niente contro i film interattivi, ma allora scusa, 1) perché stanno tutti a braghe calate, gridando al miracolo, per un film interattivo? 2) Se è per la qualità della storia, perché non si sono calati tutti le braghe per roba molto migliore, come quella che ho citato prima? 3) Perché da TWD non si pretende quantomeno il livello di profondità (non di complessità) di interazione/gameplay che c'è in altri giochi che affrontano tematiche morali tramite scelte del giocatore? 4) Sopratutto, perché invece di fare una seria analisi tecnica tutti finiscono sempre per gettarsi ne "l'impatto emotivo, l'esperienza" e cose varie? Non sono domande retoriche, o poste per gioco, sono domande serie, specialmente l'ultima. Ho quasi la sensazione che tu mi stia prendendo in giro. Non è l'argomento ad essere banale è il tuo riassunto ad esserlo. Che devo fare per farlo capire? per le domande: 1. tutti stanno a gridare il miracolo per un film intereattivo perchè questo film interattivo è bello. 2. A. Non mi sembra che nessuno abbia mai sottovalutato altri giochi in favore di TWD. B. TWD è molto meno banale di una marea di giochi tripla A usciti negli ultimi anni, forse non di tutti ma sicuramente di una maggior parte. Perchè non è così banale? rileggiti quello che ho scritto sulle scelte morali. 3. Semplicemente perchè TWD non pretende di avere una grossa complessità, pardon profondità di gameplay! 4. Perchè il coinvolgimento emotivo fa parte del esperienza di TWD, proprio perchè ci si sbilancia su di esso e si da importanza a quello prima che alla complessità di gamplay. -------------------- |
|
|
|
13 Nov 2013, 18:15
Messaggio
#9
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
L'ho capita voi due, ultima mia risposta ^-^...
Sorvolo sulla banalità del riassunto/argomento perché è incidentale e non ci capiamo per le domande: 1. tutti stanno a gridare il miracolo per un film intereattivo perchè questo film interattivo è bello. 2. A. Non mi sembra che nessuno abbia mai sottovalutato altri giochi in favore di TWD. B. TWD è molto meno banale di una marea di giochi tripla A usciti negli ultimi anni, forse non di tutti ma sicuramente di una maggior parte. Perchè non è così banale? rileggiti quello che ho scritto sulle scelte morali. 3. Semplicemente perchè TWD non pretende di avere una grossa complessità, pardon profondità di gameplay! 4. Perchè il coinvolgimento emotivo fa parte del esperienza di TWD, proprio perchè ci si sbilancia su di esso e si da importanza a quello prima che alla complessità di gamplay. 1) Qua mi son spiegata male: che c'è di "miracoloso"? E' roba già fatta e fatta meglio. 2) Prego? Se uno si sdilinqua così tanto per TWD non immagino come dovrebbe sdilinquarsi per il wiccio, tanto per prenderne uno recente. Mia ipotesi: ciò non avviene perché TWD ti dà quattro emozioncine facili facili, a differenza di altri titoli che necessitano di un minimo di sbatti. Ipotesi alquanto triste, mi rendo conto. 3) Questo è il ragionamento che si fa coi bambini "speciali". TWd vuole avere un gameplay superficiale, ci riesce, alleluja? Legittimo, come lo è elogiarlo per i colori della copertina, ma allora non si sta facendo analisi di un bel niente e non si sta dimostrando la sua qualità (se non che, appunto, è una qualità limitata in partenza. Ehm, viva 4) Qua stai invertendo le cose: intanto tutti i giochi hanno il coinvolgimento emotivo, a diversi livelli, come parte fondamentale dell'esperienza. In secondo luogo, dare più importanza a questo piuttosto che all'aspetto tecnico non è segno che l'emotività va messa in conto (??? torniamo a Twilight e alle risposte: "l'emoZZione viene prima della tecnica"), e addirittura che sia più importante del gameplay (?????) è segno che non si sa scindere fra analisi ed esperienza. Partendo dai tuoi presupposti 3 e 4, praticamente qualunque roba può passare per cosa decente, o grandiosa, basta che quello sia il suo obiettivo e ti dia grandi emozioni EDIT: ho visto adesso il mex di simone: Non è vero che nessuno inventa più nulla da anni, pardon, eh. Più su ho linkato Storyteller e un altro coso di cui non ricordo il nome: quella è roba nuovissima. Papers, Please, ha un concept nuovo pure lui. Se ti riferivi alla storia, sbagli di parecchio: leggiti un po' di fantasy, dal weird all'ucronia, e vedrai mille robe nuove "inventate" proprio recentemente. Questa cosa del "nulla di nuovo sotto il sole" è la scusa che ti tirano sempre i creatori pigri, ottusi o incapaci: loro non sono capaci di fare nulla di nuovo, ergo, nulla di nuovo esiste. Mille autori decenti però li smentiscono ogni giorno. Immagino che la cosa della ragione scientifica sia diretta a me ^-^. Non è questione di scienza, ma di studio, principi guida e regole, sì. Come in tutti i campi artistici, anche in questo ci sono tali principi, e non è questione di sensibilità, è questione di studio e comprensione (se non di buon senso in alcuni casi). Partire dal "è tutto emozione", "è un'esperienza", "sono gusti", "è un'opinione" e robe simili nega qualunque base di dialogo razionale, e di conseguenza qualunque tipo di analisi e di conseguenza qualunque tipo di progresso - in quanto tale progresso è negato in partenza. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
Diduz The Walking Dead [PC, Mac, PS3, Xbox 360] 18 May 2012, 09:01
Ravenloft CITAZIONE (Diduz @ 18 May 2012, 10:01) Ok... 18 May 2012, 09:07
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 11:07... 18 May 2012, 09:42
simone_pizzi CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 09:07... 28 Dec 2012, 09:29
Ravenloft Parlo solo per Heavy Rain, beh a mio modo di veder... 18 May 2012, 09:59
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 12:59... 18 May 2012, 10:31
Ravenloft Capisco il tuo punto di vista, ma ritengo questi e... 18 May 2012, 12:19
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 14:19... 18 May 2012, 13:37
Ravenloft La polarizzazione di cui parli, figlia del semprev... 18 May 2012, 17:20
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 20:20... 19 May 2012, 14:45
LargoLagrande Mi inserisco nell'interessante discussione, po... 6 Jun 2012, 15:30
Ravenloft CITAZIONE (LargoLagrande @ 6 Jun 2012, 16... 6 Jun 2012, 22:42
LargoLagrande CITAZIONE (Ravenloft @ 6 Jun 2012, 23:42)... 7 Jun 2012, 12:05
LargoLagrande E intanto è stato rilasciato il secondo episodio d... 6 Jul 2012, 15:54
The Ancient One Grazie della segnalazione, Largo.
Intanto io mi s... 6 Jul 2012, 16:47
Ravenloft Recensione IGN UK del secondo episodio:
Voto: 8.5... 7 Jul 2012, 17:22
Diduz CITAZIONE (Ravenloft @ 7 Jul 2012, 19:22)... 8 Jul 2012, 09:19
LargoLagrande CITAZIONE (Diduz @ 8 Jul 2012, 10:19) CIT... 8 Jul 2012, 15:33
Ravenloft Non è che non ci saranno, se ho ben capito ci sono... 8 Jul 2012, 19:03
Joe_Slap Io non sono un conoscitore del fumetto o della ser... 9 Jul 2012, 16:04
Diduz CITAZIONE (Joe_Slap @ 9 Jul 2012, 18:04) ... 9 Jul 2012, 17:23
Joe_Slap CITAZIONE (Diduz @ 9 Jul 2012, 17:23) CIT... 10 Jul 2012, 08:52
Diduz CITAZIONE (Joe_Slap @ 10 Jul 2012, 10:52)... 10 Jul 2012, 13:11
Joe_Slap CITAZIONE (Diduz @ 10 Jul 2012, 13:11) E... 10 Jul 2012, 14:27
Bloody Eugene In realtà la TT sta inventando un genere proprio, ... 29 Jul 2012, 16:28
The Ancient One Mi devo ancora leggere questa discussione e devo a... 30 Jul 2012, 09:19
Bloody Eugene CITAZIONE (The Ancient One @ 30 Jul 2012, 10... 31 Jul 2012, 00:30
inskin Primo episodio per Xbox360 disponibile gratuitamen... 26 Dec 2012, 11:38
Ravenloft Il problema è proprio l'evoluzione. Tu pensi a... 28 Dec 2012, 21:19
Gwenelan Quoto l'ultimo commento di Ravenloft. Definire... 29 Dec 2012, 20:50
Ravenloft Giuro che IO non l'ho pagata per scrivere il p... 29 Dec 2012, 23:21
Gwenelan No, in effetti non mi hai pagata, accidenti! X... 30 Dec 2012, 16:25
Ravenloft In teoria ci sarebbe differenza tra Micheal Jackso... 30 Dec 2012, 18:41
Gwenelan Ok, ora il discorso mi è più chiaro, grazie. La de... 30 Dec 2012, 21:49
Gnupick Trovo curioso constatare come i post sul cercare u... 29 Jan 2013, 01:28
Bandy JtA CITAZIONE (Gnupick @ 29 Jan 2013, 01:28) ... 31 Jan 2013, 10:03
Gnupick CITAZIONE (Bandy JtA @ 31 Jan 2013, 10:03... 31 Jan 2013, 13:32
Bandy JtA CITAZIONE (Gnupick @ 31 Jan 2013, 13:32) ... 31 Jan 2013, 14:00
Gwenelan CITAZIONE (Bandy JtA @ 31 Jan 2013, 14:00... 31 Jan 2013, 14:42
Bandy JtA CITAZIONE (Gwenelan @ 31 Jan 2013, 14:42)... 31 Jan 2013, 15:41
Gwenelan CITAZIONE (Bandy JtA @ 31 Jan 2013, 15:41... 31 Jan 2013, 20:12
Tsam Di passaggio per segnalarvi la simpatica versione ... 13 Feb 2013, 09:54
Tsam Si prova anche a far parlare italiano ai protagoni... 14 Jun 2013, 08:25
Gwenelan CITAZIONE (NEO-GEO @ 17 Oct 2013, 17... 17 Oct 2013, 17:04
NEO-GEO Allora, prendi una serie tv. Ogni settimana ti met... 21 Oct 2013, 18:23
Gwenelan Parto dalla fine: io non sono per una visione più ... 21 Oct 2013, 20:14
NEO-GEO Non mi piace fare il multi quote. Ma lascia che ti... 21 Oct 2013, 20:41
Gwenelan CITAZIONE (NEO-GEO @ 21 Oct 2013, 21... 21 Oct 2013, 21:33
NEO-GEO Vedo che persisti sulla tua posizione lasciandoti ... 21 Oct 2013, 21:38
Gwenelan CITAZIONE (NEO-GEO @ 21 Oct 2013, 22... 21 Oct 2013, 22:06
NEO-GEO è un RPG! Nasce in un'ottica completamente... 21 Oct 2013, 22:10
Gwenelan Io paragonavo proprio il loro scopo °-°. Super Mar... 21 Oct 2013, 23:10
NEO-GEO CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Oct 2013, 00:10)... 21 Oct 2013, 23:34
Gwenelan Erhm, infatti il punto chiave era "non è cura... 22 Oct 2013, 00:22
NEO-GEO CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Oct 2013, 01:22)... 23 Oct 2013, 08:50
Gwenelan CITAZIONE (NEO-GEO @ 23 Oct 2013, 09... 23 Oct 2013, 10:21
NEO-GEO Mi sembra di parlare con una persona alquanto ottu... 12 Nov 2013, 23:07
LargoLagrande CITAZIONE (NEO-GEO @ 12 Nov 2013, 23... 13 Nov 2013, 00:36
Gwenelan Ehm, non sono io quella che non legge bene i comme... 13 Nov 2013, 00:13
NEO-GEO CITAZIONE (Gwenelan @ 13 Nov 2013, 00:13)... 13 Nov 2013, 01:33
Gwenelan CITAZIONE Qual'è l'argomento di twd. Di co... 13 Nov 2013, 02:37
NEO-GEO CITAZIONE (Gwenelan @ 13 Nov 2013, 18:15)... 14 Nov 2013, 11:30
Micartu Il mio pensiero su tutta la questione è: sono tutt... 13 Nov 2013, 15:20
NEO-GEO CITAZIONE (Micartu @ 13 Nov 2013, 15:20) ... 13 Nov 2013, 16:26
Gharlic CITAZIONE non perderei troppo tempo a filosofeggia... 13 Nov 2013, 16:02
NEO-GEO CITAZIONE (Gharlic @ 13 Nov 2013, 16:02) ... 13 Nov 2013, 16:30
Gharlic CITAZIONE Non è tanto diverso dal fare un gioco da... 13 Nov 2013, 17:52
simone_pizzi Nessuno inventa più niente dal nulla da mille anni... 13 Nov 2013, 17:57
simone_pizzi Eplorerò ma qui dovremmo discutere anche sul signi... 13 Nov 2013, 18:35
Ravenloft Una delle pecche del dare voce a tutti, tipico del... 13 Nov 2013, 22:47
LargoLagrande Provo a dire la mia senza entrare nello specifico,... 14 Nov 2013, 03:08
Diduz Sarebbe il caso di non confondere con il "de ... 14 Nov 2013, 10:21
Gamanek Io mi intrometto con uno smorzacandela fenomenale ... 14 Nov 2013, 11:04
Ravenloft CITAZIONE (Diduz @ 14 Nov 2013, 10:21) Qu... 14 Nov 2013, 16:13
NEO-GEO Io personalmente non ho mai parlato di gusti in qu... 14 Nov 2013, 20:55
simone_pizzi CITAZIONE (NEO-GEO @ 14 Nov 2013, 20... 15 Nov 2013, 10:18
marcocio Scusatemi, non ho resistito... 1 Jul 2014, 13:42
Gwenelan Il prossimo titolo della TellTale su The Walking D... 5 Jul 2015, 01:11
TheRuler Quindi, nessuno che abbia visto l'episodio 7x0... 30 Oct 2016, 21:04
marcocio Visto e ancora sotto shock! 31 Oct 2016, 13:23
Capo 6 anni dopo uppo il topic!
Ho iniziato a gioc... 10 Jan 2018, 18:36
Gwenelan CITAZIONE (Capo @ 10 Jan 2018, 18:36) 6 a... 10 Jan 2018, 19:44
Capo CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Jan 2018, 19:44)... 11 Jan 2018, 18:28
Gwenelan CITAZIONE (Capo @ 11 Jan 2018, 18:28) CIT... 11 Jan 2018, 20:30
Micartu Anche io ci sto giocando, però devo dire che mi st... 11 Jan 2018, 18:38
miky83 È una merda, questo gioco sta a The Last Of Us, co... 11 Jan 2018, 20:52
MIK0 Io mi chiedo se abbiano intenzione di rivisitare l... 11 Jan 2018, 21:31
Micartu CITAZIONE Al di là del gusto personale, questo nn ... 11 Jan 2018, 23:31
Gwenelan CITAZIONE (Micartu @ 11 Jan 2018, 23:31) ... 12 Jan 2018, 00:07
marcocio A me i giochi TellTale piacciono molto anche se ul... 12 Jan 2018, 10:20
miky83 La serie tv è fatta bene, sebbene nelle ultime sta... 12 Jan 2018, 10:30
Gwenelan CITAZIONE (miky83 @ 12 Jan 2018, 10:30) L... 12 Jan 2018, 14:53![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 14th November 2026 - 00:11 |