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> Eye Of Beholder 1
DK
messaggio11 Aug 2005, 22:14
Messaggio #1



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Salute a voi popolo dell'Amiga biggrin.gif
Premetto che non ho mai posseduto un Amiga e mai giocato con i suoi giochi (a parte qualche rara occasione da amici ed ovviamente con il WinUAE).
Leggendo qua e là ho trovato questa "curiosità":

"Eye of the Beholder was praised for its stylish cinematic opening sequence,
which dazzled players and set the stage of the game to follow.
However, since the final game's size weighed in at 5 3.5" disks, SSI decided
to cut the ending cinematic, figuring very few players would see it anyway,
and it was not worth the extra cost of the sixth disk.

When EotB became a smash hit, MANY players who slogged it out to the end of
the game were not amused when they were "rewarded" with a simple text
message and unceremoniously dropped to DOS.

SSI soon realized their mistake, but the damage could not be undone. Many
players assumed the game simply never had an ending, never suspecting it
exsited but was not included!

The Amiga version was later released with the final endgame graphic."

Che tradotto velocemente sarebbe:
"EoB è stato uno dei giochi con una fantastica sequenze d'apertura, solo che visto occupava troppi dischi la SSI decise che spendere soldi per il 6 disco contenente il finale "cinematografico" non valeva la pena (tanto quanti sarebbero arrivati mai a vederlo?!). Purtroppo (o per fortuna?) EoB divenne un successo per cui MOLTI giocatori arrivarono alla fine ma si trovarono con l'amaro in bocca, un semplice messaggio di testo e poi subito ritorno al prompt DOS.
Solo allora alla SSI si accorsero del pasticcio, ma ormai era tardi e non si potè far nulla. Molti giocatori ritennero che il gioco non aveva proprio un finale, mai sospettando che fosse esistito!
La versione Amiga, rilasciata in seguito, aveva la grafica del finale".

Ora, io non ho mai finito EoB1 sotto DOS (lo so, ma giocai solo al secondo capitolo, molte volte), c'è qualcuno di voi che ha finito la versione Amiga e puoi confermare il finale? Magari se avesse pure qualche immagine sarebbe fantastico!

Saluti,
DK
 
 
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drnovice
messaggio26 Oct 2013, 15:01
Messaggio #2





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Ciao a tutti, altra riesumazione dopo un anno abbondante...
Volevo riprendere un po' in discorso del finale mancante nella versione PC: è un lavoraccio, ma è possibile, almeno in teoria.

Arrivo dal forum di editing di Dune2, non voglio fare spam, ma semplicemente mostrarvi cosa si può fare con l'hex editing:
http://forum.dune2k.com/topic/18360-dune-2-extended-project/
http://forum.dune2k.com/topic/18875-exe-ed...ramming-issues/

Ovviamente non è tutto semplice come appare, ci vogliono tanta conoscenza, altrettanta pazienza, tempo e gioco di squadra, perché anche se uno ha i mezzi e le conoscenze per fare modifiche del genere ma nessuno lo segue, sarà automaticamente disincentivato nell'andare avanti.


Detto questo, passiamo al tecnico: non so se qualcuno di voi conosce l'assembler, esistono dei programmi (come IDA Pro) per disassemblare gli .exe dei giochini a 16bit e ricostruire le istruzioni opcode (semplici serie di bytes) in codice assembler appunto più leggibile (si fa per dire, perché poi bisogna capire altrettante cosette).
Il bello (o brutto, dipende dai punti di vista) arriva dopo, quando bisogna capire un jump (jmp) o un compare (cmp) cosa testa in quel punto del programma, e ovviamente senza dei nomi e dei commenti dati alle subroutine o procedure (sub proc far) disassemblate non si capisce quel pezzo di codice a cosa serva.
Si può partire dalle cheat ad esempio, trovandole nel codice dell'exe disassemblato, si può ipotizzare in quel punto cosa facciano e cosa viene fatto nell'hack per alterarne il comportamento e far si che la cheat si attivi.
Ma per capirne il pieno funzionamento, ci vuole un debugger a 16bit, tipo softIce che permette di mettere dei blocchi in determinati punti del codice e far si di poter capire se ad un dato evento o azione durante il gioco, si è entrati in un pezzo di codice piuttosto che un altro...


Oltre alle utility del wiki di eob (di cui il 50% non capisco come funzionano, tipo i sorgenti che devono essere compilati su che sistema operativo) c'è il buon XCC Mixer che permette di visualizzare diversi formati della WestWood, io lo preferisco a WestPak2 perché permette di fare conversioni più utili.

Ora la prima cosa che mi piacerebbe sapere (cui indagherò personalmente appena avrò un po' di tempo, dato che tra 1settimana parto per la luna di miele angelo.gif ) è se i formati (tipo .maz, .inf e così via) della versione PC sono uguali o compatibili con quelli della versione Amiga, dato che sembra esistono un mucchio di utility in più per l'ambiente Amiga che per non ci sono per dos o windows.

Ora chi vuole aiutarmi, può iniziare a dirmi come si usa lo scriptdecompiler_v2 su windows/dos, dato che ho provato a compilarlo con VisualStudio2010 ma senza risultati (probabilmente devo provare a compirlare il .cpp su un sistema a 32bit? boh).
Idem per Eob2InfReading: chi ha un compilatore in Pascal o il compilato per far girare sta roba?

Grazie in anticipo anche solo per aver speso del tempo nella lettura del mio post.
 

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|- - The Ancient One   CITAZIONE (DK @ 9 Mar 2017, 10:04) CITAZI...   9 Mar 2017, 11:37
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- - The Ancient One   Io ci sono. E scummvm per me va benissimo!   9 Mar 2017, 14:48
- - DK   Onestamente non ricordo bene il formato dei font, ...   9 Mar 2017, 22:42
|- - The Ancient One   CITAZIONE (DK @ 9 Mar 2017, 22:42) Onesta...   9 Mar 2017, 22:52
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- - DK   Many thanks Nyerguds, I'm one of the admin of ...   4 May 2018, 17:39
|- - marcuz   Nel caso interessasse, video e instervista sulla c...   9 Jul 2018, 00:25
- - DK   Molto interessante, grazie Marco   9 Jul 2018, 07:52


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