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> The Walking Dead [PC, Mac, PS3, Xbox 360]
Diduz
messaggio18 May 2012, 09:01
Messaggio #1



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Embe'? biggrin2a.gif
Vedo che a diverse settimane di distanza nessuno parla della nuova ottima fatica dei Telltale.
Posso capire che qualcuno li avesse dati per spacciati dopo Back to the Future e Jurassic Park (personalmente Law & Order manco lo conto), ma The Walking Dead sembra tutto quello che doveva essere Jurassic Park.
Ok, non è un'avventura grafica, non è old-school, ma TWD sembra il primo vero tassello di ciò che volevano ottenere con i loro capitomboli dell'anno scorso. Invece di fare marcia indietro sono andati avanti a testa bassa, la critica ha apprezzato e hanno venduto un milione di copie del primo episodio.
Si stanno persino prendendo del tempo in più e faranno uscire il secondo atto a giugno invece che questo mese.
Insomma, l'hardcore gamer non li considera più e forse ha anche ragione, ma ora giocano finalmente a carte scoperte ("Tim Schafer sta facendo un'avventura, Al Lowe pure, il genere non ha più bisogno di noi").
C'è spazio per discutere se cominciamo a ragionare in termini di Heavy Rain, Dear Esther e di The Path, di esperienze narrative e interattive oltre la sfida. E anche l'avventuriero hardcore penso possa prenderli in considerazione in modo più chiaro se la smettono di tenere goffamente due piedi in una scarpa con cose come Back to the Future...
E Falzone sta pure traducendo! icon_salut.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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NEO-GEO
messaggio21 Oct 2013, 20:41
Messaggio #2





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Non mi piace fare il multi quote. Ma lascia che ti risponda ad una cosa. Tu scrivi

"dopo il primo ep io mi sono già accorta che era tutto finto e che le mie scelte non servivano a nulla :/. Ergo io non ho sentito minimamente di avere per le mani la MIA versione di alcunché :/, mi sono sentita solo presa in giro"

Eccolo qua il tuo errore strutturale. 1. tutto fino: che vuol dire? perchè gli altri giochi sono veri? O Forse intendi che è finta l'interazione perchè ti "illude che possa essere più complessa di quanto in realtà non sia". questo non è per niente "finto", il perchè lo spieghiamo nel punto... 2. "io non ho sentito minimamente di avere per le mani la MIA versione di alcunché :/, mi sono sentita solo presa in giro" questo è un problema tuo, nel senso che il gioco non ha mentito su nulla e quella che stai vivendo, anche se tu non la senti è comunque e irrevocabilmente la TUA versione del gioco. Perchè non cambiano snodi fondamentali della trama ma cambiano i rapporti tra i personaggi (non so se ti sei accorta ma ti puoi inimicare alcuni personaggi per tutta la serie), cambia il fatto che tu abbia deluso qualcuno oppure no, che tu abbia fatto una azione moralmente deprovevole oppure no. Sembrano cose inutili ma in realtà costruiscono un'esperienza che si modella sulle tue decisioni. Lo fanno altri giochi? Certo, lo fanno tutti, ma in TWD l'esperienza è costruita in una maniera molto più accurata ed ad un livello più profondo in termini di sceneggiatura.

Ripeto che il fatto che tu non abbia sentito l'esperienza come tua è un tuo limite.

Puoi anche aver studiato e strastudiato ma se la tua mente non è elastica allora quello hai studiato non ti servirà ad abbattere certi limiti. blush.gif

Messaggio modificato da NEO-GEO il 21 Oct 2013, 20:43


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Gwenelan
messaggio21 Oct 2013, 21:33
Messaggio #3



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CITAZIONE (NEO-GEO @ 21 Oct 2013, 21:41) *
Eccolo qua il tuo errore strutturale. 1. tutto fino: che vuol dire? perchè gli altri giochi sono veri? O Forse intendi che è finta l'interazione perchè ti "illude che possa essere più complessa di quanto in realtà non sia".

Il "finto" è dato dal fatto che questa illusione *non c'è*, non che ci sia l'illusione (che dovrebbe, appunto, esserci... o non dovrebbe esserci perché c'è vera complessità). In sostanza: non c'è complessità, non c'è neanche l'illusione della complessità: la complessità che dicono esserci proprio all'inizio del gioco è finta. Non mi riferivo agli eventi in sè.
CITAZIONE
questo è un problema tuo, nel senso che il gioco non ha mentito su nulla e quella che stai vivendo, anche se tu non la senti è comunque e irrevocabilmente la TUA versione del gioco. Perchè non cambiano snodi fondamentali della trama ma cambiano i rapporti tra i personaggi (non so se ti sei accorta ma ti puoi inimicare alcuni personaggi per tutta la serie), cambia il fatto che tu abbia deluso qualcuno oppure no, che tu abbia fatto una azione moralmente deprovevole oppure no. Sembrano cose inutili ma in realtà costruiscono un'esperienza che si modella sulle tue decisioni.

No, non mi sono spiegata: che cambiano le relazioni l'ho capito benissimo, ma parliamo di *bricioline*, qualche linea di dialogo cambiata, un pg che mi appoggia o no. In verità l'impatto è minimo, c'è quasi più impatto nelle scelte di ME (che è tutto dire). Anche molte delle scelte "morali", non lo sono mica tanto: salvo X o Y? Non è che una delle due è più o meno deplorevole (aldilà del fatto che ogni scelta morale è, di per sé, soggettiva in quanto, appunto, morale). Il problema è che il gioco mi dice "Il gioco evolverà con le tue scelte" (non ricordo la dicitura inglese) ergo è questo che mi aspetto, non una gridata in più o in meno da quel demente di Kenny :/. O, quantomeno, mi aspetto che *sembri* così fino alla fine. Non è la mia sensibilità, è che mi promettono una cosa, e me ne danno l'ombra, incidentalmente tramite l'uso di una pessima tecnica (la "non illusione" di cui prima). Tu, semmai, ti accontenti di poco (e non lo intendo in nessun modo come un insulto!), ma io mi aspetto ciò che mi viene promesso :/. specialmente perché è il punto forte del titolo, mi aspetto che sia ben curato, e non voglio di meno :/.
Per la cronaca, non sarebbe andato bene neanche se fossero venuti a dirmi: "piccoli dettagli cambieranno ma non avrai nessuna reale influenza sugli eventi" XD, perché sarebbe comunque troppo poco, solo più onesto.

CITAZIONE
Lo fanno altri giochi? Certo, lo fanno tutti, ma in TWD l'esperienza è costruita in una maniera molto più accurata ed ad un livello più profondo in termini di sceneggiatura.

A questo avevo risposto prima, ma appunto, no °-°: TWD lo fa in maniera molto più superficiale di altri giochi. The Witcher lo fa meglio, nel primo mantenendo la stessa idea di TWD (storia che *non cambia* ma senza fartelo capire), nel secondo andando molto più a fondo e propnendoti dei cambiamenti radicalissimi grazie alle tue scelte. Ed entrambi i capitoli hanno una storia migliore.


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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