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> [pc]The Dark Eye: Memoria
Capo
messaggio25 Aug 2013, 18:55
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Un altra avventura dei Daedalic, fermateli ghgh.gif

http://www.youtube.com/watch?v=XQwkna6pdMQ



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simone_pizzi
messaggio16 Oct 2013, 13:18
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CITAZIONE (Danaroth @ 16 Oct 2013, 13:55) *
...Concordo inoltre sul discorso del framework; sicuramente tutto questo utilizzo massiccio del Visionaire prima o poi arriverà a saturazione e dovranno finalmente spendere qualcosina anche sul comparto tecnico, che non è proprio all'altezza della loro reputazione.

Anche perché ok, esistono tutti questi ambienti di sviluppo che aiutano le realtà più indipendenti a portare a termine la produzione di un gioco ma, quando si diventa una realtà commercialmente di un certo rilievo, sarebbe il caso di progredire tecnicamente. Usare sempre lo stesso framework significa non evolvere tecnicamente, non darsi modo di poter progredire oltre il limite dell'ambiente stesso. E questo per chi ha delle buone idee alla fine diventa un difetto.


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Danaroth
messaggio16 Oct 2013, 13:27
Messaggio #3





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CITAZIONE (simone_pizzi @ 16 Oct 2013, 14:18) *
Anche perché ok, esistono tutti questi ambienti di sviluppo che aiutano le realtà più indipendenti a portare a termine la produzione di un gioco ma, quando si diventa una realtà commercialmente di un certo rilievo, sarebbe il caso di progredire tecnicamente. Usare sempre lo stesso framework significa non evolvere tecnicamente, non darsi modo di poter progredire oltre il limite dell'ambiente stesso. E questo per chi ha delle buone idee alla fine diventa un difetto.


Il problema è che i Daedalic secondo me non sono ancora commercialmente di rilievo; lo sono di sicuro nella nicchia a cui appartengono come lo erano i Telltale degli inizi, ma ancora manca il gioco che permetta loro di fare il botto, anche se a quanto dicono Deponia ha avuto un certo successo rispetto al resto. E' un po' il classico cane che si morde la coda, che li frena un po' nel fare i salti tecnici di cui hanno disperato bisogno. Sinceramente per ora non li vedo a prendersi un rischio come se lo sono presi i Telltale con JP/TWD, ma spero di sbagliarmi.

Messaggio modificato da Danaroth il 16 Oct 2013, 13:28
 
Capo
messaggio16 Oct 2013, 16:19
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CITAZIONE (Danaroth @ 16 Oct 2013, 14:27) *
Il problema è che i Daedalic secondo me non sono ancora commercialmente di rilievo; lo sono di sicuro nella nicchia a cui appartengono come lo erano i Telltale degli inizi, ma ancora manca il gioco che permetta loro di fare il botto, anche se a quanto dicono Deponia ha avuto un certo successo rispetto al resto. E' un po' il classico cane che si morde la coda, che li frena un po' nel fare i salti tecnici di cui hanno disperato bisogno. Sinceramente per ora non li vedo a prendersi un rischio come se lo sono presi i Telltale con JP/TWD, ma spero di sbagliarmi.


I Daedalic hanno un target ben specifico che sono gli appassionati vecchi e nuovi di avventure grafiche alla prima maniera, non avrebbe alcun senso una deriva commerciale, vogliamo ridurre uno dei migliori produttori di Ag alla creazione di scialbe visual novel su playstation ? Spero proprio di no

Messaggio modificato da Capo il 16 Oct 2013, 16:19


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