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> L'interessometro
Tsam
messaggio31 Aug 2012, 11:13
Messaggio #1


The Answer
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The Answer

BGE Monkey Island 1
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Nè recensione nè articolo, l'interressometro si prefigura di provare a delineare quello che è il grado di interesse di un gioco, andando a "vedere" le carte di quello che i titoli veramente offrono.

Eccovi il primo appuntamento (di speriamo molti) dedicato a Mafia 2: http://www.oldgamesitalia.net/content/lint...sometro-mafia-2

alla penna il prode Gnupick! Buona lettura!


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Gamanek
messaggio13 Oct 2013, 22:56
Messaggio #2



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Ooooh, ok, ora capisco cosa intendi con "quest"... c'ho pensato un po' e onestamente l'unica cosa che mi viene in mente di questo genere è il mondo di Atlantica, quello della sirenetta... in cui serve necessariamente una magia (e bisogna tornare dopo averla ottenuta) per il resto... nel 2 chiaramente è tutto sviluppato molto meglio su questo punto di vista.

Al di là di ciò, continuano ad essere molto diversi oft e kh (avendoli giocati entrambi, di cui il primo anche ds, mi sento ferito nel profondo rotfl.gif oltraggio!) e in kh credo si rievochi semplicemente un metodo classico... non è soltanto Zelda alla fine che usava questi sistemi, no? biggrin2a.gif

Il fatto che il gioco non decolli onestamente lo trovo... difficile. Mi spiego: io credo che una delle parti più interessanti di quel gioco sia proprio l'isola... dopodiché c'è un momento di "pausa" brevissima finché non arriva Leon, da cui poi il gioco riparte con il turbo. Credo che tu stia considerando il tutto come se dovesse essere strapieno: in realtà andando avanti le cose da fare, sebbene non siano mai TROPPE come nel 2 (lì veramente a volte prende il panico) rendono comunque il tutto stimolante. Possibilmente per il giocatore "classico" il mondo risulta un po' troppo vuoto, nel senso che intendi te. Tuttavia è anche vero che, come un classico jrpg, si concentra su tutt'altro obiettivo e cioè il "perdere tempo" facendo cose abbastanza futili (raccogliere materiali, salire di livello oltre ogni modo...) e sul fare minigame (che anche qui, il 2, amplia enormemente) ma certo è che per il tempo in cui è uscito, rappresentava la fusione perfetta fra un JRPG ed un action... il che credo sia fondamentale e alla base dell'interesse e dell'importanza che ha avuto il gioco. Ripeto, l'unico jrpg che si è avvicinato alla questione, è .//hack g.u. e drakengard con la ground mode, ma erano lontani anni luce dal gameplay e dal sistema di Kingdom hearts...

...plus, come fai a non essere stato preso dalla storia che è una boccata d'aria fresca e semplicità? smilies3.gif

P.S. che comunque, in realtà, finire tutte le coppe dell'olimpo (E SONO ALLUCINANTI) con tutti i boss segreti e raccogliere tutti i materiali per fare Ultima weapon... sono tutte sidequest vere e proprie, da fare secondo la propria volontà biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Gamanek il 13 Oct 2013, 22:59


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