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> Moebius, Jane Jensen project
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 09:04
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The Answer
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Uno sguardo su Moebius da parte di Largo.. l'attesa si fa febbrile: http://www.oldgamesitalia.net/content/preview-ogi-moebius


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Gwenelan
messaggio9 Sep 2013, 12:31
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CITAZIONE
Indubbiamente ma per me non bisogna opporre una visione all'altra, per me una buona recensione è quella che riesce a mantenersi obiettiva riconoscendo i difetti di un titolo senza però correre il rischio di dimenticare il resto


L'avevo capito, il mio punto è che è una cosa che raramente succede, e a volte non succede perché non ha senso. Non so che intendi per "elemento introspettivo e onirico" di Syberia, credo l'atmosfera? La uso come esempio, l'atmosfera di Syberia è un fattore oggettivo di cui va tenuto conto e che può controbilanciare eventuali mancanze. *Il fascino* di tale atmosfera dipende dai gusti, uno può benissimo non sentirlo, ergo non può controbilanciare una pecca tecnica. Altro esempio che mi è capitato ultimamente: ho letto un libro di Ryu Murakami (sorry, non ricordo il titolo), in giro trovo gente che commenta dicendo che hanno molto apprezzato come si notasse il disagio del protagonista da certe scene, altri che l'hanno trovato un freddo e inutile elenco di pratiche sessuali. Chi ha ragione? Nessuno/tutti e due: de gustibus. L'eventuale analisi non può contenere nessuna delle due argomentazioni, perché che il protagonista sia un piagnone superficiale, o un giovane malinconico in una società decadente dipende dal giudizio del singolo. MA possiamo analizzare se la sua psicologia è ben resa, piagnona o malinconica che poi sia. Ricordi la rece di Dark Eye? Tu e molti altri avete trovato il personaggio di Nuri piacevole, dolce, ingenua; per me è una ritardata che meritava di morire. E' sempre un pg ben reso, però, anche se io non ho provano nessuna emozione "positiva" verso di lei, giocando.
Per prendere il caso in esame, io e te non abbiamo neanche notato (o siamo passati oltre senza problemi) degli obiettivi difetti tecnici di GM che sono pesati invece per altri (mia sorella) e hanno addirittura impedito il godimento ad alcuni (Rag) nonostante *tutte le premesse* fossero adeguate ai loro gusti. Mi pare chiaro che io e te siamo stati leggermente accecati. La differenza sta nel fatto che quel che ha accecato noi è qualcosa di nostro, personale, che magari un altro non ha provato.


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messaggio9 Sep 2013, 21:27
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CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Sep 2013, 12:31) *
Per prendere il caso in esame, io e te non abbiamo neanche notato (o siamo passati oltre senza problemi) degli obiettivi difetti tecnici di GM che sono pesati invece per altri (mia sorella) e hanno addirittura impedito il godimento ad alcuni (Rag) nonostante *tutte le premesse* fossero adeguate ai loro gusti. Mi pare chiaro che io e te siamo stati leggermente accecati. La differenza sta nel fatto che quel che ha accecato noi è qualcosa di nostro, personale, che magari un altro non ha provato.


Lan il discorso è interessante e apre tanti spunti per altre discussioni. Io ad esempio non direi che siamo stati accecati, ma che addirittura siamo stati illuminati nell'esperienza di gioco, perchè a me per esempio GM ha emozionato come non accadeva da tempo. Posso citarti tanti giochi che dal punto di vista strutturale non erano eccelsi ma ne ricordo ancora oggi vividamente alcuni momenti di gioco perchè il fattore immersione era stato fondamentale, non è qualcosa di negativo, anzi. In GM non nego i difetti, dico solo che non pesano in modo così eccessivo in una valutazione complessiva, perchè tengo in considerazione anche altre componenti, che per altri possono non avere importanza, ma grazie a Dio abbiamo la libertà di scegliere in quale disamina riconoscerci meglio. Se non ci fossero stati quei difetti avrei avuto un altro titolo da mettere sul podio a fare compagnia ad alcuni classici, ci sono ma rimane un ottimo gioco che ricorderò con piacere anche tra qualche anno, perchè poi alla fine questo è quello che resta.

Facendo un discorso più generale, in pratica torniamo sempre al solito dilemma ,se il videogioco è inteso come prodotto artistico in quanto mette in campo ingegno e creatività, immaginazione e fantasia e richiede anche una certa interazione emozionale con il giocatore, le potenzialità emotive di un titolo non possono essere taciute solo perchè ritenute soggettive o perchè non tutti la riconoscono. Se si parte dal presupposto che questo aspetto non deve essere mensionato in una recensione solo perchè ci saranno utenti che non si riconosceranno in quel "vissuto" videoludico, allora non ha neanche senso scrivere una recensione, almeno per come la intendo io, che è un po' come un resoconto di un viaggio, che riporta tutto un bagaglio di sensazioni . Poi nessun recensore penso abbia la presunzione di "raggiungere" tutti, mettiamo anche che spesso quando un giocatore non vede qualcosa è anche un problema strettamente suo, ci sono capolavori della letteratura mondiale che vengono bistrattati quotidianamente da lettori superficiali e si lamentano del fatto che quel libro è sopravvalutato. Non posso prendermela con il recensore se io non riesco a vedere la stessa cosa, probabilmente mi mancano anche i mezzi per averlo compreso a pieno.

Scusami se prendo ancora una volta ad esempio Syberia, ma è uno di quei titoli che costruisce un buon 80% del suo successo sulla capacità di emozionare, coinvolgere, sul simbolismo (che può essere interpretato in modi diversi) che ti tira per i capelli nel cuore della storia. Se non riesco a immergermi in tutto questo, probabilmente non è colpa del recensore che me lo ha segnalato, ma mia, forse perchè sto giocando in un momento personale che mi ha impedito di concentrarmi, perchè non sono disposto a "viaggiare" con la fantasia, perchè mi limito a vederne i difetti senza lasciarmi prendere dall'atmosfera e dalla storia, che è obiettivamente bella. E lì non è un qualcosa di soggettivo, le emozioni quasi si tastano con mano, la storia è di spessore, sono stati scritti anche libri, eppure c'è tanta gente che non ha apprezzato Syberia. E allora che si fa? ci si limita a descrivere il gameplay noiosetto in alcuni frangenti? Cioè da questo punto di vista io ho un'opinione molto alta di chi in generale fa questo lavoro di "mediazione", perchè a volte c'è un certo tipo di utenza che va anche "istruita" e che giudica in modo del tutto superficiale, travolgendo tutto come un camion senza soffermarsi sui dettagli . Quando ho giocato la prima volta a The Last Express non mi ha fatto una grande impressione, mentre leggevo recensioni che ne tessevano le lodi, ma il problema era mio, perchè in quel momento stavo giocando in modo frettoloso, con lunghe pause che mi distraevano dal cuore della storia, non mi ero fatto trascinare dall'atmosfera. Ho riprovato a giocarci qualche settimana fa, con maggiore tranquillità e infatti la mia esperienza è stata positiva.


Diverso il discorso se parliamo di storie che non lasciano assolutamente nulla, che non hanno niente dietro il castello di sabbia costruito artificialmente, o che più semplicemente non vogliono trasmettere nulla, vogliono solo divertire. In conclusione il recensore, se sente che sia necessario per dare una certa organicità al proprio scritto, deve poter dare spazio alla propria sensibilità al prodotto artistico e anche prendersi la responsabilità di dire, ci sono dei difetti, c'è qualcosa da migliorare, la grafica fa schifo, alcuni enigmi sono mediocri, però signori c'è altro, c'è un cuore pulsante, c'è un'anima. E quest'anima, questa passione credimi, è una di quelle cose che trasudava nei giochi di una volta, e quasi sempre manca in quelle di oggi, ed è uno dei motivi per i quali alcune ag storiche tipo ...Grim Fandango, anche rigiocate oggi ti fanno gridare un bel "ma chissene" davanti a grafiche pixellate, strutture approssimative e gameplay goffi , perchè quello che conta è il viaggio emozionale che ti offre, ecco perchè spesso qualche recensione odierna di giochi del passato mi strappa qualche sorriso quando si sofferma eccessivamente su dettagli tecnici, sulle difficoltà di gioco, minimizzando il resto. Se un gioco ha un'anima, ha un concetto brillante, un'ironia arguta o no lo riconosci, puoi provare a descrivere le sensazioni, che saranno diverse, ma ci sono, se il giocatore non vuole viaggiare, non è predisposto all'esperienza di gioco, non capisce le battute (e credimi avviene molto spesso), ha poca sensibilità nei confronti di alcuni temi, beh non è per colpa del recensore che ne ha sottolineato quelle caratteristiche. Personalmente quando mi trovo in una situazione del genere, se il lettore in disaccordo vorrà esporre le proprie motivazioni, costituirà un motivo in più per dar vita ad una bella discussione e confrontarsi , se vorrà chiudersi ermeticamente nella propria opinione, mi dispiace per lui perchè si sarà perso l'occasione di gustarsi un bel gioco.


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