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> Moebius, Jane Jensen project
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 09:04
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The Answer
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Uno sguardo su Moebius da parte di Largo.. l'attesa si fa febbrile: http://www.oldgamesitalia.net/content/preview-ogi-moebius


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Visitatore_Sartorius_*
messaggio6 Sep 2013, 07:33
Messaggio #2





Guest






Guarda Gwen,
hai anche ragione! blush.gif A voler ben vedere c’era anche l’enigma del corno nel bar, che mi aveva lasciato perplesso.
Comunque, con questo metro, potremmo ‘distruggere’ il 90% delle avventure grafiche in circolazione. Oltre alla caramella, TLJ aveva anche l’enigma della paperella!! Nel ‘recentissimo’ Lost Horizon bisognava unire due bastoni e piazzare sull’estremità del marchingegno così costruito una gomma da masticare, il tutto per poter raccogliere una monetina in una grata di scolo. O.O
Possibile che il protagonista di turno non abbia mai con sé un portafogli?? E se quella monetina non ci fosse stata? Saremmo rimasti bloccati… illimitatamente?!
Ancora, e poi concludo, vogliamo parlare dell’enigma del te maledictum in Dracula 3: cosa ci fa una scacchiera ‘magica’ alla base di un castello medievale?! Decisamente uno scadimento dopo alcuni enigmi memorabili!! biggrin2a.gif
In ogni caso, enigmi a parte che, sono d’accordo, sono il punto debole di GM (soprattutto per via di una certa facilità di fondo), direi che con Samantha e David, Jane Jensen ha vergato una delle sue storie migliori (la metto solo alle spalle di the Beast Within).
Incollo qui alcune considerazioni che avevo già fatto su A’sP e che avevo rielaborato in seguito in un pezzo intitolato Estinzione. Le qualità che vado a elencare, personalmente, sono tali da farmi dimenticare un impianto ludico non eccelso! E spiegano anche perché non sono proprio entusiasta di fronte alla prospettiva di un’avventura investigativa con tanto di organizzazione misteriosa impegnata a intessere complotti! Anch'io come Largo, in genere, non metto le AG investigative, in cima alla lista delle preferenze. blush.gif
Comunque non fateci caso: brontolo, ma poi acquisto. Soprattutto Jane Jensen!! blush.gif

“Nel tempo passato le avventure, l’equipollente videoludico dei libri, sono state araldo della creatività, portabandiera della narrazione senza compromessi, terreno di ricerca e sperimentazione che ha visto alternarsi sui nostri monitor, rigorosamente 4:3, figure di plastilina, complessi sanitari e calaveras animate.
Nel concepire Gray Matter, Jane Jensen si è rifatta a questi modelli realizzando un titolo iconoclasta (se paragonato alla produzione contemporanea) dove il giocatore non è chiamato ad impersonare eroi destinati a salvare il mondo o a ripristinare l’ordine naturale delle cose, né personaggi tormentati votati all’autodistruzione o ancora avatar impegnati in una lotta infinita con le loro arci-nemesi, che si ripresentano rigenerate con il susseguirsi degli episodi.
A spiazzare ulteriormente l’utente ‘pesa’ l’assenza dei caratteristici antagonisti del videoludo, perché Gray Matter ci regala una storia senza nazisti, vampiri o draghi. E neppure veniamo calati nella cupa atmosfera di una tenebrosa cospirazione ecclesiastica!
L’avventura Gray Matter narra una vicenda umana in salsa gotica, ombrata di magia. È una storia ‘quasi privata’ che vuole i propri attori fragili e spezzati in cerca di un legame con la vita che li ha esclusi (o forse si sono auto-esclusi) dalla ruota degli eventi.
Esoterici accadimenti muovono il giocatore spingendolo ad indagare nella magica urbe di Oxford. L’inventiva è ai massimi livelli: il labirinto tracciato sulla pista di atletica, che reinterpreta l’enigma dei cerchi nel grano; il tema delle fate, e della leggera follia che fa ‘volare’, e lo stesso Club Dedalus, surreale e coloratissimo, sono tutti elementi che arricchiscono e impreziosiscono Gray Matter.”
[cut]

Messaggio modificato da Sartorius il 6 Sep 2013, 07:36
 

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