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> [pc] Wasteland 2, La InXile rispolvera gli ori di famiglia
Tsam
messaggio14 Mar 2012, 08:32
Messaggio #1


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Finito un progetto, eccone partire un altro: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2#

Parliamo di Wasteland 2 e il goal sono 900.000 dollari. La domanda ormai è solo chi sarà il prossimo a provarci ;)


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Ravenloft
messaggio10 Aug 2013, 09:01
Messaggio #2



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CITAZIONE (Gwenelan @ 2 Aug 2013, 18:58) *
1) RPS piace anche a me, quando non fanno i lecchini verso il tripla A di turno XD.
2) Condivido le tue stesse preoccupazioni. Per il combattimento, nella pagina dice che dovrebbe risultare più complesso di così, andando avanti, ma in effetti non è mostrato. Diciamo che un voto di fiducia alla inXile non mi spiace darglielo blush.gif... speriamo!


Sul combattimento, bisogna capire cosa vuol dire che andando avanti "migliora", nel senso che, una cosa è che diventa più difficile la sfida, un'altra è la complessità del sistema. Per "complesso" intendo un sistema che dia parecchie opzioni al giocatore, e di conseguenza un bel po' da pensare. Trovo difficile immaginare però, un sistema che diventa più complesso andando avanti nel gioco (ricorderebbe un jRPG, che sblocca opzioni andando avanti), mentre è del tutto naturale che il livello di sfida si alzi, anche se sarebbe meglio fosse tarato abbastanza in alto per tutta la durata della campagna.


Passiamo alle buone nuove: inXile è riuscita a convincere EA a rilasciare Wasteland. Il gioco verrà regalato a tutti i backers (su Steam) e presto lo vedremo su GOG e Steam, naturalmente.

Alcuni nuovi screenshot:




 
Gwenelan
messaggio10 Aug 2013, 10:55
Messaggio #3



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CITAZIONE (Ravenloft @ 10 Aug 2013, 10:01) *
Sul combattimento, bisogna capire cosa vuol dire che andando avanti "migliora", nel senso che, una cosa è che diventa più difficile la sfida, un'altra è la complessità del sistema. Per "complesso" intendo un sistema che dia parecchie opzioni al giocatore, e di conseguenza un bel po' da pensare. Trovo difficile immaginare però, un sistema che diventa più complesso andando avanti nel gioco (ricorderebbe un jRPG, che sblocca opzioni andando avanti), mentre è del tutto naturale che il livello di sfida si alzi, anche se sarebbe meglio fosse tarato abbastanza in alto per tutta la durata della campagna.


Io pensavo proprio che divenisse più complesso anche grazie ad eventuali abilità imparate - o a nuovi scenari introdotti. Speriamo bene.

Le immagini sono davvero bellissime comunque *-*!


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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