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> ... sulle puntate, qualche appunto personale
Goulstin
messaggio15 Jun 2013, 17:10
Messaggio #1





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Interessante puntata

Volevo fare qualche commento... ma poi mi sono detto:

che mi metto a fare A FARE commenti su puntate che comunque sono passate da un po?


Allora volevo solo dire qualcosa che mi ha colpito al momento:

- il gioco del topo di cui parlavate (no maze) era questo:

http://ready64.it/giochi/scheda_gioco/id/2703/radar-rat-race

gioco che mi ha fatto andare al manicomio. Lo ricordo benissimo, perché andavo di proposito
a casa di un mio amico di sQuola per giocare dopo aver studiato megaball.gif

- davvero non conoscevi Metal Slug? (credo che ora ti sarai aggiornato!)

- mi piaceva molto quando il Prof, si tramutava in un cyborg, iniziando a parlare con l'accento di R2-D2 !

- interessante le curiosità sul primo sistema operativo unix (e SpaceTravel)




Un appunto:
non voglio assolutamente fare commenti sulla professionalità o meno (non sto dicendo niente di male, spero di
non essere frainteso - anche perché so, che dietro c'è comunque una preparazione prima della messa in onda...
ma qualcuno ha dichiarato spontaneamente di non sapere un C sulla puntata!).
Voglio dire che ascolto questo podcast, con 'tranquillità', ovvero con la consapevolezza di sentire qualcosa
fatta per il piacere di condividere delle informazioni. Ed è proprio questo che mi piace: questa 'tranquillità' che in
qualche modo viene fuori!

Risultato dell'ascolto: c'è ancora voglia di proseguire biggrin.gif !!!
 
 
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Risposte
Goulstin
messaggio16 Jul 2013, 23:31
Messaggio #2





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Finalmente ho ascoltato anche la 4 puntata!
*(devo dire alcune cosine, ma lo farò alla fine)


Bellissimo allarme alla Green Beret d'introduzione!
(per quanto riguarda il comunicato biggrin2a.gif )

E' tornato Pizzi!

- Mi unisco alla caSSiata fatta a Luca: non si può dire: il Bar su "qualcosa" Island... non è AMMISSIBILE!

- caro Professor Jones: ho visto il Cosplay! (sta bene lo sa?)

- ma quanti cavolo di contatti avete!?

In questa puntata ho notato un Prof. Jones molto carico... devo dirlo mi state simpatici tutti, ma il JONES
ha un suo perché!
(di cui ho potuto anche apprezzare l'effetto ECO: citazione Prof. Jones: "... La Discoteca... ECA... ECA..." clap.gif
...

Una cosa su questa iniziativa:
-- Partecipate in massa all'iniziativa "La prima volta non si scorda mai" e buon ascolto! --

Molte volte ho provato di fare qualche piccolo promemoria da appuntare o rendere pubblico...
l'ultimo (che credo non continuerò mai) è questo (se volete dargli un occhiata... niente di ché (premesso))

http://goulstinhaunt.wordpress.com/author/goulstin/

(quualche paggina di cacchiate personali)

...

Alcune volte, quando il Prof. diceva " -Linchiamo- questa tale cosa agli ascoltatori", data anche la sua origine,
piuttosto che "Linc" mi sembrava di capire "Minc"!


Ho fatto una riflessione:

I videogiochi, hanno avuto dalla loro origine (vedi Spacewar! - che simula attacchi missilistici; oppure Death Race,
con i suoi Gremlin 'Pedestrian'... o erano 'Pederestian'!?)
una nascita molto legata ad uno spirito (molto profondo, umano) di distruzione... Capisco perché il Distruttore ne sia stato affascinato.
(mi ha colpito tanto il 'momento nostalgico' del Distruttore, che ci apre una prospettiva sulla condizione che lo ha reso tale, anche se
i sui ricordi sono sbiaditi...)
...

Quanti nomi (dei vari riferimenti che avete fatto) in questa puntata, ragazzi!, e quanti collegamenti (personali), mi è capitato di fare:

- Ricordo bene Carmageddon (anche se non ha nulla a che fare con quei tempi...)
(ve li menzionerei tutti i nomi che avete fatto, ma lasciamo perdere. Solo uno per appunto: anche io ho
giocato con Fascinatio, e lo ricordo bene, anche se non è che mi abbia coinvolto più di tanto)

- devo dire che man mano che ascoltavo, ho trovato dalla 3 alla 4, una serie di risposte alle domande che mi stavo ponendo...
ho trovato una specie di 'sintonia' fra i piccoli quesiti e le Grandi Risposte 121.gif (Avviso: DELIRIO)
(No. A parte lo scherzo, ho davvero avvertito un 'modo di vedere' le cose.)

Ecco, per imprimere un po di più il pensiero, credo che tutto questo (lo dico con partecipazione),
non sia altro che un diverso modo di 'giocare' con i videogiochi!
E così sono stato esaudito sul perché di ArcheologiaVideoludica (anche se vorrei sapere, come avete deciso di farlo).

----

- Facciamo una parentesi più seria: è stato molto interessante il dialogo introduttivo, aperto con Tsam,
per poi finire su tutto il discorso fatto da voi tre, su quella che può essere una percezione soggettiva della violenza GRATIS.

- Noto che bene o male, tutti sono d'accordo nell'attribuire a Monkey Island, un valore che va al di là della semplice Avventura Grafica.
(Sono pienamente d'accordo con voi anche io. E questo mi fa capire che deve esserci stato qualcosa, che ci ha attraversato in quel
periodo, qualcosa che nel passarci attraverso, ci è rimasto dentro, altrimenti, non si spiegherebbe, che a diverse latitudini, quello che
si è provato per un 'giochetto' è stato uguale per tutti, anche se ognuno si trovava nella Sua cameretta - o scantinato, o quel che sia!)

- Complimenti a Marco Gualdi per il Fumetto: hai colto proprio la giusta atmosfera! (mi fa morire la scenetta col Pixel/Gremlins morto!)


*(ovviamente le ho dette tutte! tranne:)

Per concludere (lo so: man mano, sto rubando sempre più spazio... sono come il Blob):

Devo dirvi che questa puntata mi è piaciuta davvero!
Bravi !
 
LargoLagrande
messaggio22 Jul 2013, 21:06
Messaggio #3



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CITAZIONE (Goulstin @ 16 Jul 2013, 23:31) *
- Noto che bene o male, tutti sono d'accordo nell'attribuire a Monkey Island, un valore che va al di là della semplice Avventura Grafica.
(Sono pienamente d'accordo con voi anche io. E questo mi fa capire che deve esserci stato qualcosa, che ci ha attraversato in quel
periodo, qualcosa che nel passarci attraverso, ci è rimasto dentro, altrimenti, non si spiegherebbe, che a diverse latitudini, quello che
si è provato per un 'giochetto' è stato uguale per tutti, anche se ognuno si trovava nella Sua cameretta - o scantinato, o quel che sia!)


Per quanto mi piace mi verrebbe quasi voglia di utilizzare questa tua citazione nella mia firma personale qui sul forum. timido.gif

Anch'io comunque condivido quanto dici, soprattutto quando parli di un impatto emozionale che colpisce quasi allo stomaco con alcuni titoli ,
nei quali anch'io mi sono immerso come mai più è ricapitato. Non è solo una questione di trama, di gameplay, è proprio tutto un insieme di sensazioni che
quell'universo di gioco è riuscito a creare e il fatto che in tanti si riconosca il valore di alcuni giochi, al di là delle differenze
di età, di esperienze personali, di lingua e di distanza geografica, a volte mi fa pensare a come gli autori di
quelle avventure storiche siano riusciti a creare qualcosa che si sia sposato perfettamente con la nostra predisposizione a lasciarci prendere
per mano ed a sognare e tutto questo sopravvive al tempo, a quelli che oggi appaiono limiti tecnici,
alle critiche di puro sentimentalismo, come delle vere....posso dirlo...devo dirlo....ho quasi timore...
opere d'arte? (ho pronunciato le parole proibite!) tongue.gif


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