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> [articolo]Le donne nei videogiochi
Tsam
messaggio7 May 2013, 16:07
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The Answer
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La sempre più eccezionale Gwen ci porta a pensare ai videogiochi e al loro rapporto con il gentil sesso: http://www.oldgamesitalia.net/articoli/le-...nei-videogiochi


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AprilSkies
messaggio8 May 2013, 17:43
Messaggio #2



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Ho letto con piacere l'articolo e mi trovo d'accordo su tutto.
Mi è capitato più volte di riflettere sull'attuale rapporto "distorto" tra videogiochi e figura femminile... al punto che, non so se consciamente o inconsciamente, quando ho realizzato il mio primo gioco (una avventura grafica piuttosto rudimentale), mi è venuto spontaneo utilizzare come protagonista del gioco una donna "Coline"... e l'ho "creata" basandomi sul mio "ideale" di eroina ... colta, dolce, un po' impacciata e un po' nerd, occhialuta e con le lentiggini, ma comunque molto affascinante ... dopo aver creato e caratterizzato il personaggio mi sono accorto che mi è venuto identico alla mia compagna di vita!
Ovviamente non ero mosso na nessuna leva, commerciale o altro .. ho semplicemente fatto ciò che mi andava di fare.
Quello che vorrei capire è se, invece, nei videogiochi commerciali le donne sono "utilizzate" in un certo modo perchè chi li sviluppa le vede così o se è perchè si ritiene che ci sia una "leva" commerciale. Nell'articolo si parla di giochi pensati da uomini per altri uomini (quindi sono visti così) e di aumentare le vendite ... Quale aspetto prevale?

Messaggio modificato da AprilSkies il 8 May 2013, 17:50
 
Gwenelan
messaggio8 May 2013, 17:53
Messaggio #3



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CITAZIONE (AprilSkies @ 8 May 2013, 18:43) *
Ho letto con piacere l'articolo e mi trovo d'accordo su tutto.
Mi è capitato più volte di riflettere sull'attuale rapporto "distorto" tra videogiochi e figura femminile... al punto che, non so se consciamente o inconsciamente, quando ho realizzato il mio primo gioco (una avventura grafica piuttosto rudimentale), mi è venuto spontaneo utilizzare come protagonista del gioco una donna "Coline"... e l'ho "creata" basandomi sul mio "ideale" di eroina ... colta, dolce, un po' impacciata e un po' nerd, occhialuta e con le lentiggini, ma comunque molto affascinante ... dopo aver creato e caratterizzato il personaggio mi sono accorto che mi è venuto identico alla mia compagna di vita!
Ovviamente non ero mosso na nessuna leva, commerciale o altro .. ho semplicemente fatto ciò che mi andava di fare.
Quello che vorrei capire è se, invece, nei videogiochi commerciali le donne sono "utilizzate" in un certo modo perchè chi li sviluppa le vede così - il che sarebbe grave - o se è perchè si ritiene che ci sia una "leva" commerciale (cioè il gioco vende di più) - il che sarebbe ancora più grave.



Grazie intanto dell'implicito complimento blush.gif!

Alla tua domanda però credo possa rispondere solo chi fa il dato gioco. Io penso che ci sia un sacco di gente che *davvero* pensa "male" delle donne in quanto donne, e penso che sia così perché molte donne riferiscono di essere trattate come spazzatura in questa o quell'occasione. Oltre a questo, c'è sicuramente il fattore commerciale. Insomma, si usa una certa figura della donna per vendere (fattore commerciale), E anche si parte dal presupposto che le donne non sono un "target", e anche quando lo sono, non contano, nè conta il loro parere.

Ancora non ho giocato Coline, quindi non so dirti com'è uscita dal mio punto di vista, ma beh... spesso accade che chi crea un pg ci trova dentro qualcosa di se stesso e/o delle persone a lui vicine blush.gif.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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