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> [pc] Wasteland 2, La InXile rispolvera gli ori di famiglia
Tsam
messaggio14 Mar 2012, 08:32
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Finito un progetto, eccone partire un altro: http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2#

Parliamo di Wasteland 2 e il goal sono 900.000 dollari. La domanda ormai è solo chi sarà il prossimo a provarci ;)


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Ravenloft
messaggio24 Feb 2013, 14:58
Messaggio #2



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Un esempio di come funziona il sistema di dialogo per parole chiave di Wasteland 2
(mia libera traduzione di parte di un aggiornamento su Kickstarter, abbiate bontà)

L'NPC (personaggio non-giocante) Bob, che è a guardia di alcune armi, ha un dialogo introduttivo che rivela due parole chiave sulle quali potrebbe sapere altro in proposito. Cliccando su Bob si apre la seguente finestra di dialogo:

> Bob - «Hey stranieri, non si vedono spesso persone cosi addentro nel deserto. State attenti, è molto pericoloso qui se non si è armati fino ai denti.»

Questo introduce due parole chiave per il giocatore che si possono utilizzare per parlare con Bob, pericoloso e armati. Utilizzando la parola chiave pericoloso Bob darà alcune informazioni su ciò che ci aspetta più avanti:

> Ranger (parola chiave = pericoloso) - «Cosa c'è di così pericoloso in questi canyon?»

> Bob - «Questi canyon sono pieni degli emarginati da ogni sorta di comunità del deserto. Fareste meglio a guardarvi le spalle.»

Utilizzando la parola chiave armati Bob vi parlerà di una possibile missione:

> Ranger (parola chiave = armati) - «Come pensi che dovremmo essere armati?»

> Bob - «È meglio avere un sacco di munizioni a punta cava sapete, per tutte le creature mutanti di passaggio. Sono appena tornato da una grotta alla fine di quel canyon dove ho trovato una cassa di munizioni semidistrutta. Fatevi un favore e recuperatela, se riuscite a trovarla. Avrete bisogno di tutto l'aiuto possibile per sopravvivere là fuori.»

Sembra abbastanza promettente, ma se il gruppo si dirige verso quella grotta si troverà nel bel mezzo di un'imboscata della Milizia dello Skorpione Rosso. Usando invece l'abilità percezione su Bob prima di parlare con lui, e superando il test di abilità, la descrizione di Bob avrebbe rivelato che ha le insegne della Milizia dello Skorpione Rosso tatuate sul collo, sotto il colletto. Questo metterebbe "Skorpione Rosso" tra le parole chiave locali, valide per la conversazione con Bob. Tenendo il puntatore del mouse sopra Skorpione Rosso, viene mostrata la frase: "Vedo che sei un membro della Milizia". I Ranger sanno benissimo che la Milizia sono loro nemici, quindi far sapere a Bob di aver capito può avere effetti diversi sulla conversazione.

Ad esempio, se si avvia la conversazione utilizzando la parola chiave Skorpione Rosso, la risposta di Bob sarebbe quella di ammettere di esserne un membro. Ora, quando si parla di essere armati, se prima Bob vi avrebbe portati verso la trappola/missione, adesso non cercherà di adescarvi, ma nemmeno vi metterà in guardia sull'imboscata:

> Ranger (parola chiave = Scorpione Rosso) - «Vedo che sei un membro della Milizia»

> Bob - «E se anche lo fossi? Cosa hai intenzione di fare, spararmi solo per un tatuaggio?»

> Ranger (parola chiave = armati) - «Come pensi che dovremmo essere armati?»

> Bob - «Pensandoci bene, non potrebbe davvero fregarmene di meno. Lasciatemi in pace e andate a dare fastidio a qualcun altro»

Sapendo che gli Scorpioni Rossi sono nemici, si potrebbe intelligentemente scegliere di tenere la bocca chiusa non rivelando nulla a Bob. Se si aspetta ad utilizzare la parola chiave Skorpione Rosso fino a quando si usa invece la parola armati (per cui Bob cerca di adescare i Ranger nella trappola), Bob avrebbe spifferato tutto:

> Ranger (parola chiave = armati) - «Come pensi che dovremmo essere armati?»

> Bob - «È meglio avere un sacco di munizioni a punta cava sapete, per tutte le creature mutanti di passaggio. Sono appena tornato da una grotta alla fine di quel canyon dove ho trovato una cassa di munizioni semidistrutta. Fatevi un favore e recuperatela, se riuscite a trovarla. Avrete bisogno di tutto l'aiuto possibile per sopravvivere là fuori.»

> Ranger (parola chiave = Scorpione Rosso) - «Vedo che sei un membro della Milizia»

> Bob - «Va bene, va bene, mi avete scoperto. Senti, non uccidermi, io sto solo eseguendo degli ordini. C'è una pattuglia di Scorpioni più avanti nel canyon e in teoria avrei dovuto mandarvi laggiù. Oh dio! Vi ho avvertiti, ti prego lasciami vivere!»

Se si fosse esplorato l'intero canyon prima di parlare con Bob e si fossero trovate delle macchie di sangue sul terreno si poteva usare "macchie di sangue" come parola chiave e ottenere che Bob inavvertitamente parlasse della caverna col bottino:

> Ranger (parola chiave = macchie di sangue) - «Che cosa ci puoi dire circa le macchie di sangue che abbiamo visto nel canyon?»

> Bob - «Oh, sono stato io. Ero alla ricerca di una cassa di armi di cui avevo sentito parlare in quel canyon e mi è saltato fuori dal nulla un Honey Badger incazzato»

Questo in sostanza dà un suggerimento per trovare una grotta poco appariscente, suggerimento che non si potrebbe ottenere con le parole chiave originali di Bob.

Estendendo l'esempio precedente, se i Ranger indossavano armature degli Skorpioni Rossi all'inizio della conversazione, questo avrebbe cambiato il dialogo introduttivo di Bob, e invece di offrirvi le parole chiave pericoloso e armati, avrebbe semplicemente detto che si era in ritardo per l'agguato e che gli altri erano più avanti nel canyon. Se nel party ci fosse stato Rick Baychowski, che è in buoni rapporti con gli Scorpioni Rossi, Bob avrebbe salutato Rick nel suo dialogo introduttivo. Avrebbe rivelato dell'agguato più avanti, e avrebbe anche detto delle munizioni.

Eventi al di fuori della conversazione possono sbloccare altre parole chiave locali. Ad esempio, un altro NPC, Jim, potrebbe chiedere di far sapere a Bob che sua sorella Sarah è morta. Quando si parla con Bob, che vede ancora il classico dialogo introduttivo circa le parole chiave pericoloso e armati, ma adesso è possibile vedere anche la parola chiave "Sarah". Tenendo il puntatore del mouse sopra Sarah, si vede la frase "Jim mi ha appena detto che tua sorella è morta". Cliccando Sarah, Bob viene preso dal panico e fugge lasciando libero accesso alle armi a cui faceva la guardia. Questo potrebbe essere l'unico modo per ottenere quelle armi senza uccidere Bob, e non si sarebbe potuto fare se prima non si parlava con Jim.
Tenete presente che in questo esempio, si ha comunque la possibilità di sparare Bob dritto in testa prima di qualunque dialogo. Questo avrebbe avuto il proprio livello di reattività (conseguenze... NdR). Avrebbe infatti dato accesso alle armi di cui Bob era a guardia ma avrebbe anche visto l'agguato accadere immediatamente (come se si fosse caduti nella trappola di Bob). Di contro, usando l'abilità furtività per uccidere Bob in modo silenzioso prima di parlare con lui, si otteneva accesso alle armi senza combattere - anche se sarebbe comunque stato possibile subire l'agguato in seguito, a meno che non si fosse venuto a sapere in un altro modo del pericolo.

 

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