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> Lo Strigo 3 [The Witcher 3]
Ravenloft
messaggio3 Feb 2013, 20:23
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The Witcher 3 credo arriverà prima di Cyberpunk 2077, indi per cui non so se hanno già applicato questa nuova filosofia "open world". In tutti i casi, trovo Cyberpunk 2077 decisamente più adatto ad una struttura del genere essendo dopotutto confinato in una singola megalopoli, dove la "densità" e la "verticalità" non sono un problema, dove dunque si può costruire in uno spazio relativamente ampio (o stretto, secondo i punti di vista) tutto ciò che serve per mantenere una struttura open world, quest secondarie in quantità e una trama articolata e non lineare. Viceversa, un mondo fantasy medievaleggiante non ha, fisiologicamente, né la densità né la verticalità necessarie per mantenere una quantità di "cose da fare" per km^2 sufficienti per non scadere nel "problema Bethesda".

Detto questo, è comunque molto difficile ottenere, in generale, un mondo vasto e dettagliato, graficamente superbo e allo stesso tempo mantenere i benefici degli RPG "story-driven", ossia una trama articolata, quest altrettanto articolate (e non vai dal punto A al punto B stile fattorino) e personaggi (giocanti, non-giocanti, controllabili e non) di spessore. Francamente comunque, non vedo la necessità dell'open world poste le basi di un The Witcher 2, soprattutto se aggiungono oltre a molte scelte (morali e non) anche diversi modi di risolvere le quest, anche quando non implicano una scelta... sarebbe già perfetto. Insomma, open world ad "aree" come era anche Bloodlines: mano a mano che la storia proseguiva si "sbloccavano" ulteriori aree (quartieri) di Los Angeles, ognuno poi liberamente esplorabile, con aree aggiuntive per specifiche quest.

Spero che, nonostante questa difficile e coraggiosa scelta, mantengano altissimo il livello qualitativo dei loro futuri titoli, anche perché mentre con The Witcher hanno già pronta una struttura "RPG" davvero buona (sistema di crafting, alchimia, progressione del personaggio...), dunque potrebbero concentrarsi sui contenuti (hanno ormai un team apposito che si occupa dell'engine), la cosa non è valida per Cyberpunk 2077 che sarebbe da implementare da zero, almeno se vogliono rimanere fedeli, come sembra, al pen&paper vista anche la presenza di Pondsmith (anche se dall'intervista si evince che lo hanno "utilizzato" più per mantenere la coerenza dell'ambientazione nello spostamento temporale 2020 -> 2077 ma spero di sbagliarmi...).
 
 
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alaris_
messaggio5 Feb 2013, 21:22
Messaggio #2



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CITAZIONE (Ravenloft @ 5 Feb 2013, 15:11) *
Il sistema di Dark Souls è, semplicemente, quanto di più "realistico" sia disponibile. Ogni arma ha un peso e una velocità, oltre che una portata, e questo rende gli scontri molto vari e realistici: ad esempio, un'alabarda contro una spada corta... la spada corta è molto più maneggevole, ma riuscire a penetrare in una difesa da 3m di portata con una spada da 50cm non è cosa da poco. Parata e schivata vanno fatte a tempo, e più stili sono possibili (uno scudo dopotutto pesa). Questo permetterebbe anche di "riesumare" gli stili presenti in TW1, soprattutto per quanto concerne il combattimento 1 vs 3-5 mostri. Altro miglioramento: i combattimenti con eventuali "boss" (laddove in TW2 c'erano i QTE...). L'effetto negativo sarebbe il gran numero di tasti richiesto (joypad obbligatorio...) e un notevole impegno da parte del giocatore (riflessi, abilità col pad, etc.), non a caso i titoli di From Software sono molto ostici.

Ovviamente il sistema non è perfetto, anzi. I mostri sono, come dire, carenti dal punto di vista dell'IA e attaccano ad intervalli regolari, per cui bisogna "semplicemente" (non è affatto facile come sembra!) imparare le tempistiche giuste per avere la meglio... Io preferirei l'unione del sistema di KotOR e quello di Game of Thrones, e si raggiungerebbe la perfezione, oltre alla possibilità di avere una sorta di party (vuoi mettere poter controllare Triss Merigold?), cosa che aggiungerebbe una varietà (tattica e non) agli scontri davvero notevole, ma purtroppo si sta fantasticando di brutto...


Prima o poi devo provarlo DS ma ho sentito che a aprile esce un'espansione comprensiva del primo gioco e a questo punto aspetto questa edizione.
Concordo per l'unione del sistema di Kotor e Got, quest'ultimo ottimo gdr sottovalutato da quasi tutti i media del settore.
Joypad no ti prego lo odio.. come odio i QTE del wiccio 2.
Mi piacerebbe molto un wiccio 3 con un party(Triss controllare Triss il mio sogno),open world, sistema di combact come detto....fusione dello stile dei dei due giochi e senza QTE!!!!!!

Gwen..."Come anticipato il titolo usa il nuovo motore RED Engine 3, studiato per combinare script spettacolari e open world totale. Tanto totale che la mappa dovrebbe superare del 20% quella di Skyrim per una zona di gioco 40 volte più grande di tutto The Witcher 2. Il tutto gestito da un motore decisamente superiore che promette di regalarci imbarcazioni che reagiscono credibilmente alle onde e panorami mozzafiato". (ripreso da Multiplayer, penso si possa citare questo sito... se non si potesse citarlo fatemi sapere che cancello).
Gwen immagino questo gioco se manterrà tutte le promesse citate qui sopra...beh penso di aver trovato il gdr digitale definitivo.


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