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> Lo Strigo 3 [The Witcher 3]
Ravenloft
messaggio3 Feb 2013, 20:23
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The Witcher 3 credo arriverà prima di Cyberpunk 2077, indi per cui non so se hanno già applicato questa nuova filosofia "open world". In tutti i casi, trovo Cyberpunk 2077 decisamente più adatto ad una struttura del genere essendo dopotutto confinato in una singola megalopoli, dove la "densità" e la "verticalità" non sono un problema, dove dunque si può costruire in uno spazio relativamente ampio (o stretto, secondo i punti di vista) tutto ciò che serve per mantenere una struttura open world, quest secondarie in quantità e una trama articolata e non lineare. Viceversa, un mondo fantasy medievaleggiante non ha, fisiologicamente, né la densità né la verticalità necessarie per mantenere una quantità di "cose da fare" per km^2 sufficienti per non scadere nel "problema Bethesda".

Detto questo, è comunque molto difficile ottenere, in generale, un mondo vasto e dettagliato, graficamente superbo e allo stesso tempo mantenere i benefici degli RPG "story-driven", ossia una trama articolata, quest altrettanto articolate (e non vai dal punto A al punto B stile fattorino) e personaggi (giocanti, non-giocanti, controllabili e non) di spessore. Francamente comunque, non vedo la necessità dell'open world poste le basi di un The Witcher 2, soprattutto se aggiungono oltre a molte scelte (morali e non) anche diversi modi di risolvere le quest, anche quando non implicano una scelta... sarebbe già perfetto. Insomma, open world ad "aree" come era anche Bloodlines: mano a mano che la storia proseguiva si "sbloccavano" ulteriori aree (quartieri) di Los Angeles, ognuno poi liberamente esplorabile, con aree aggiuntive per specifiche quest.

Spero che, nonostante questa difficile e coraggiosa scelta, mantengano altissimo il livello qualitativo dei loro futuri titoli, anche perché mentre con The Witcher hanno già pronta una struttura "RPG" davvero buona (sistema di crafting, alchimia, progressione del personaggio...), dunque potrebbero concentrarsi sui contenuti (hanno ormai un team apposito che si occupa dell'engine), la cosa non è valida per Cyberpunk 2077 che sarebbe da implementare da zero, almeno se vogliono rimanere fedeli, come sembra, al pen&paper vista anche la presenza di Pondsmith (anche se dall'intervista si evince che lo hanno "utilizzato" più per mantenere la coerenza dell'ambientazione nello spostamento temporale 2020 -> 2077 ma spero di sbagliarmi...).
 
 
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Ravenloft
messaggio5 Feb 2013, 14:32
Messaggio #2



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CITAZIONE (Gwenelan @ 5 Feb 2013, 14:04) *
La CDP sta puntando sull'Open World, senza caricamenti fra una locazione e l'altra. Il primo tizio nel video dice che quello che mancava a TW2 era l'esplorazione, il giocatore non poteva andarsene bellamente per i fatti suoi, perché era inserito in una storia a "zone" (i capitoli). Ora vogliono puntare su questo aspetto.


Implementato a dovere, è comunque un'ottima notizia.


CITAZIONE
Stanno sviluppando delle nuove meccaniche di gioco, chiamate "monster hunting". Questo è un po' vago... si riferità al sistema di combattimento?


Fantasticando... per chi conosce i libri, questo è il "mestiere" dello strigo, il cacciatore di mostri. È per questo che sono stati creati. Probabilmente implementeranno un sistema che permetterà di "cacciare" i mostri, magari seguendoli e scoprendone le abitudini prima di affrontarli faccia a faccia, cosa che è stata un po' trascurata nei precedenti capitoli (i classici "contratti" in cui si chiedeva di uccidere un tot mostri di un certo tipo) e che riduceva di molto l'utilità dell'alchimia visto che non si sapeva cosa si sarebbe affrontato. Nei libri lo strigo si prepara prima di ogni incontro che sa difficile bevendo i suoi intrugli (meccanica ben implementata, quella dell'alchimia).


CITAZIONE
Credo di sì perché il tizio subito dopo parla dei movimenti di Geralt con la spada, vogliono che TW sia sentito come speciale e i movimenti molto fuildi (dubito però che quelle giravolte che si vdono nel video abbiano senso: da quando in qua uno si gira e svolazza in combattimento?).


Il sistema di combattimento richiede una bella rivisitazione. Partendo dal presupposto che chiedere un combattimento con pausa tattica sia un'utopia, direi che bisognerebbe prendere spunto da From Software, anche nell'ottica dei classici "boss".


CITAZIONE
La storia sarà più personale rispetto a quella di TW2 (bastao più sulla politica), e si focalizzera su quel che vuole Geralt, ma ci sarà comunque un collegamento fra Geralt è il mondo: la minaccia che segue Geralt (inutile che spieghi così per chi non conosce il gioco, sarebbe spoiler) è una minaccia sia per lui che per l'umanità.


Questa è una cosa buona e giusta. Basta storie epiche... non a caso i maggiori capolavori del genere trattano di storie personali... E chi conosce i libri già leggendo il sottotitolo può capire quanto sia personale, questa battaglia.


CITAZIONE
Il prossimo tizio parla degli obiettivi della CDP dal punto di vista finanziario/di fama: è difficile, dice, raggiungere le cifre di Dragon Age o Skyrim (non ho capito se intende le vendite o i soldi per la produzione), ma quello che vogliono è la massima qualità restando indipendenti: nessun producer che dopo mesi di lavoro dice loro come vanno bene i capelli di Geralt - gli unici a dover dare il parare sul gioco sono i consumatori.


Cosa sacrosanta. Abbiamo visto un abbassamento qualitativo spaventoso in questi ultimi anni, nonostante certi successi di pubblico... Ovviamente finché non cederanno al lato oscuro, i soldi facili. Nel caso della saga dello strigo, un forte stimolo arriva proprio dall'autore, non propenso a concedere a chiunque una licenza, ma solo a persone degne per lavori altrettanto degni...


P.S. Un moderatore potrebbe aprire un topic su The Witcher 3 adesso che è praticamente ufficiale?
 

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