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> Atari sull'orlo del fallimento
Tsam
messaggio21 Jan 2013, 15:36
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Si avvicina (nuovamente) la fine per un gigante del passato?

http://gamepolitics.com/2013/01/21/atari-f...cy#.UP1GFfaTtOJ


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Ravenloft
messaggio22 Jan 2013, 12:56
Messaggio #2



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Piccola digressione OT:

Non so dove ho letto, ma comunque è un dato di fatto, che hanno trasformato D&D in un gioco di manuali collezionabili. Nulla di più vero e triste. Tra l'altro, sono manuali di "opzioni" (che hanno spesso lo spiacevole effetto collaterale di urtare i DM), mentre prima c'erano 10 ambientazioni. Dal mio punto di vista fanno benissimo a fare uscire tanti manuali, ma almeno avessero la bontà di separare i manuali di opzioni dai cosiddetti "sourcebook", in modo che questi ultimi siano validi da un'edizione all'altra, mentre non ha senso far uscire, esempio, tanti manuali sulle varie regioni dei FR per la 3.5E e farli riuscire per la 4E. Questa è mancanza di rispetto per il cliente.

Mi sta bene anche che taglino le ambientazioni di minor successo, ma quelle poche almeno le supportassero come si deve! Anche se non ho capito cosa li ha spinti a tagliare Planescape e Ravenloft! Soprattutto il primo poteva benissimo essere "integrato" quale "cosmologia" di un'altra ambientazione, magari fondersi coi Forgotten Realms. Invece hanno tagliato Planescape, semplificato la cosmologia di "base" (in pratica paradiso e inferno...) e creato per FR una cosmologia incompatibile con quella di base e che nemmeno rasenta la profondità di Planescape. Grandi! La "cosmologia" è uno di quei tratti che dovrebbero essere "comuni" alle varie ambientazioni, quale collegamento. E con il livello di dettaglio di Planescape non c'era bisogno di andare oltre o fare null'altro, bastava renderla la cosmologia "ufficiale" e tagliare quella specifica delle altre ambientazioni (mantenendo ovviamente le divinità di ognuna, e farle "accasare" sul piano giusto in base all'allineamento). Invece, come al solito, si è scelta la strada della semplificazione... e dello spillare soldi al cliente in ogni modo possibile!


Conseguenza di tutto questo è che Wizards of the Coast non se la passa benissimo, lo stesso Hasbro visto che i giochi elettronici stanno mettendo in difficoltà il mercato "classico" dei giochi/giocattoli. Inoltre la stessa Hasbro ha venduto la sua divisione "interactive" proprio ad Atari/Infogrames, e questo la dice lunga sulle loro specifiche capacità nel "nostro" settore, nonostante una miriade di IP da sfruttare.
 
Gwenelan
messaggio22 Jan 2013, 14:04
Messaggio #3



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Al di là del ftto che del fllimento della Atari me ne sbatto abbastanzaXD, volevo rispondere a questo:

CITAZIONE (Ravenloft @ 22 Jan 2013, 12:56) *
Piccola digressione OT:

Non so dove ho letto, ma comunque è un dato di fatto, che hanno trasformato D&D in un gioco di manuali collezionabili. Nulla di più vero e triste. Tra l'altro, sono manuali di "opzioni" (che hanno spesso lo spiacevole effetto collaterale di urtare i DM), mentre prima c'erano 10 ambientazioni. Dal mio punto di vista fanno benissimo a fare uscire tanti manuali, ma almeno avessero la bontà di separare i manuali di opzioni dai cosiddetti "sourcebook", in modo che questi ultimi siano validi da un'edizione all'altra, mentre non ha senso far uscire, esempio, tanti manuali sulle varie regioni dei FR per la 3.5E e farli riuscire per la 4E. Questa è mancanza di rispetto per il cliente.

Mi sta bene anche che taglino le ambientazioni di minor successo, ma quelle poche almeno le supportassero come si deve! Anche se non ho capito cosa li ha spinti a tagliare Planescape e Ravenloft! Soprattutto il primo poteva benissimo essere "integrato" quale "cosmologia" di un'altra ambientazione, magari fondersi coi Forgotten Realms. Invece hanno tagliato Planescape, semplificato la cosmologia di "base" (in pratica paradiso e inferno...) e creato per FR una cosmologia incompatibile con quella di base e che nemmeno rasenta la profondità di Planescape. Grandi! La "cosmologia" è uno di quei tratti che dovrebbero essere "comuni" alle varie ambientazioni, quale collegamento. E con il livello di dettaglio di Planescape non c'era bisogno di andare oltre o fare null'altro, bastava renderla la cosmologia "ufficiale" e tagliare quella specifica delle altre ambientazioni (mantenendo ovviamente le divinità di ognuna, e farle "accasare" sul piano giusto in base all'allineamento). Invece, come al solito, si è scelta la strada della semplificazione... e dello spillare soldi al cliente in ogni modo possibile!


Conseguenza di tutto questo è che Wizards of the Coast non se la passa benissimo, lo stesso Hasbro visto che i giochi elettronici stanno mettendo in difficoltà il mercato "classico" dei giochi/giocattoli. Inoltre la stessa Hasbro ha venduto la sua divisione "interactive" proprio ad Atari/Infogrames, e questo la dice lunga sulle loro specifiche capacità nel "nostro" settore, nonostante una miriade di IP da sfruttare.


Si chiama "cieca imbecillità". Lo stanno facendo più o meno tutti i "grandi" in tantissimi campi, sembra un'epidemia, o che si siano accordati. Poi magari la colpa è nostra che non compriamo e loro falliscono.


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La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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