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> [pc]The Cave, New Ron Gilbert Project
Tsam
messaggio11 May 2012, 11:17
Messaggio #1


The Answer
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'11




Ebbene sì, sembra che anche qui qualcosa si muove, con le prime indiscrezioni giunte alla stampa.

Qualche notizia qui: http://www.oldgamesitalia.net/content/fram...tura-ricomincia

Voi cosa ci aspettate?



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Micartu
messaggio7 Jan 2013, 19:52
Messaggio #2



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Credo che Lost Vikings sia l'esempio più calzante.
Per il resto ho ben capito come funzionerà questo "co-operativo" è facile da immaginare. Quello che mi scazza è che se hanno perso tempo dietro a questa ciufolata di modalità, avranno sottratto tempo prezioso a qualche caratteristica più importante, oppure mettiamola così... 10 minuti sottratti allo sviluppo del coop? Bene, sarebbero stati 10 minuti in più dedicati a perfezionare un enigma.

A parte questo, mi spiace rendermi sempre più conto che anche questo gioco sarà quasi sicuramente un ennesimo giochetto da poco che deve compiacere tutti ma proprio tutti, dal possessore di ipad a quello di pc a quello di macinino del caffé, con 20000000000 modalità single-multi-coop-conad-despar-sisal che faranno felice il bimbominchia quanto l'oldgamer, ecc. ecc.
Insomma non è di sicuro un gioco che va ad osare qualcosa di più per soddisfare il palato fino. Vabbé per quelle cose ci sono sempre gli Indie Games e il kickstarter.

Peccato, all'inizio ero intrippato e fino a qualche settimana fa pure, poi... non lo so... più leggo in giro più mi disilludo.


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Diduz
messaggio7 Jan 2013, 21:16
Messaggio #3



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CITAZIONE (Micartu @ 7 Jan 2013, 21:52) *
ad osare qualcosa di più per soddisfare il palato fino. Vabbé per quelle cose ci sono sempre gli Indie Games e il kickstarter.

Beh, Ron Gilbert ha eliminato il parser testuale per un punta & clicca con verbi prefissati in Maniac Mansion, ha eliminato i vicoli ciechi e semplificato il gioco in Monkey 1, ha fatto un'intera modalità semplificata per Monkey 2... Mi appare una tendenza coerente. Insomma, se ci pensi tempo ne ha sempre "perso" per mettere a punto cose di cui all'utenza di quel tipo di giochi in quel momento non fregava assolutamente nulla.
Con questo non voglio dire che The Cave sarà rivoluzionario come quelli, non penso sia così facile, però... perché dovrebbe contraddirsi? wink.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
TheRuler
messaggio7 Jan 2013, 22:12
Messaggio #4



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CITAZIONE (Diduz @ 7 Jan 2013, 21:16) *
CITAZIONE (Micartu @ 7 Jan 2013, 21:52) *
ad osare qualcosa di più per soddisfare il palato fino. Vabbé per quelle cose ci sono sempre gli Indie Games e il kickstarter.

Beh, Ron Gilbert ha eliminato il parser testuale per un punta & clicca con verbi prefissati in Maniac Mansion, ha eliminato i vicoli ciechi e semplificato il gioco in Monkey 1, ha fatto un'intera modalità semplificata per Monkey 2... Mi appare una tendenza coerente. Insomma, se ci pensi tempo ne ha sempre "perso" per mettere a punto cose di cui all'utenza di quel tipo di giochi in quel momento non fregava assolutamente nulla.
Con questo non voglio dire che The Cave sarà rivoluzionario come quelli, non penso sia così facile, però... perché dovrebbe contraddirsi? wink.gif



Direi un'ottima argomentazione Diduz. Complimenti.

Avendo visto poco più che il trailer sono rimasto colpito. Non solo dalla pulizia dello stile, ma anche dall'ambientazione.
Se l'idea è un Monkey incrociato con un Vikings per me è :thumbsup:. Sperando che no ci illuda come fece con deathspank (monkey island meets Diablo).


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Diduz
messaggio7 Jan 2013, 22:33
Messaggio #5



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CITAZIONE (TheRuler @ 8 Jan 2013, 00:12) *
Avendo visto poco più che il trailer sono rimasto colpito. Non solo dalla pulizia dello stile, ma anche dall'ambientazione.
Se l'idea è un Monkey incrociato con un Vikings per me è :thumbsup:. Sperando che no ci illuda come fece con deathspank (monkey island meets Diablo).

Già, ma c'è da dire che stavolta si è guardato bene dal definire "incroci" ghgh.gif , quello lo stiamo facendo noi per spiegarci cosa cacchio sia The Cave! Cmq di DeathSpank ha ammesso lui stesso che la componente adventure alla fine l'hanno sacrificata alla "Diablezza" perché erano difficilmente combinabili all'atto pratico. Anche se non lo dice, secondo me non ha perso questa volontà di aggiornare la sua idea di avventura: buona la seconda? Speriamo! L'ottimismo mi arriva dalla presenza della Double Fine che ha partorito Stacking (che per me ha già operato quell'aggiornamento).


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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