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Tsam
messaggio13 May 2011, 08:10
Messaggio #1


The Answer
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'11




Dagli autori di Whispered World è in arrivo grazie ad Adventure Productions una nuova avventura sci- fi (finalmente) di cui si sente parlare un gran bene.

Alcune info:

CITAZIONE
Anno 2500, l'umanità è sull'orlo del baratro… I mutamenti climatici hanno reso la superficie del pianeta un ambiente ostile e hanno decimato la razza umana, riducendola a un esiguo gruppo di sopravvissuti. I pochi umani ancora in vita si trovano di fronte a una spaventosa previsione: un’enorme eruzione solare minaccia di spazzarli via definitivamente…

In un ultimo disperato tentativo di salvare il pianeta, viene creato un team di viaggiatori del tempo per mettere in atto un rischioso piano: compiere un salto nel passato, nel 2050, per cercare di annullare gli errori che hanno portato l'umanità oltre il punto di non-ritorno

Ma è già troppo tardi… La squadra scopre uno scenario apocalittico: la Terra è già nella morsa delle catastrofi ambientali. Solo due membri della squadra riescono a fuggire e a raggiungere i nostri giorni con la speranza di cambiare il futuro.

La soluzione potrebbe essere un carburante alternativo eco-compatibile studiato da uno scienziato norvegese, Bent Svensson. L’agente Fay si mette sulle sue tracce e lo convince ad aiutarla nella sua lotta contro un magnate senza scrupoli, la cui avidità porterà all'apocalisse. Un aspro conflitto tra egoismo e altruismo, tra idealismo e tradimento - e il mondo intero è la posta in gioco...

PUNTI DI FORZA

- Con la sua narrazione avvincente, A New Beginning ti farà riflettere su tematiche importanti come l’inquinamento globale e l’energia nucleare.
- Un emozionante eco-thriller interamente disegnato a mano, con più di un'ora di sequenze animate in perfetto stile ‘‘graphic novel“.
- Una straordinaria colonna sonora inedita, inclusa nella confezione.
- Decine di enigmi, dialoghi e interazioni, in una sceneggiatura ricca di colpi di scena.
- Sottotitoli in italiano.




link: http://www.adventureproductions.it/catalogo/anewbeginning/ e http://www.daedalic.de/ANB/index.php/home-en.html

Sono fiducioso e finalmente si torna alla fantascienza blush.gif..


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Gwenelan
messaggio6 Jan 2013, 01:32
Messaggio #2



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@Merengue: sì, mi pare che sia proprio Passage. Assieme alla nonnina da portare al cimitero (e sempre aspettare che schiatti, la morte è Profonda con la P maiuscola a quanto pare, specie se abbinata a un anziano/malato di cancro/gattino sperduto/bambino del terzo mondo...) è l'esempio perfetto di come abbindolare una serie di gonzi intelletualoidi spingendoli a lanciare lodi al tuo ingegno e alla tua profondità creativa.

EDIT: la frase in firma, intendi quella della vita dura e grama? No, quella ha tutt'altra storia XDDD. E' una frase che ho coniato "La vita è dura e grama" per qualcuno che si lamentava del fatto che disturbassi il suo ozio mentre io dovevo "faticare"... per dire, ironicamente: "la vita è dura per tutti: io fatico per 5 ore, tu devi smettere per 5 minuti di grattarti la pancia". Il "e poi si muore" l'ha aggiunto un mio amico XD.

@Gharlic: Mi trovi d'accordissimo col fatto che la soluzione del problema non sta dalle parti di Heavy rain e compagnia bella blush.gif! Ma, anche parlando nello specifico delle AG a me non pare che sia così difficile, a me pare che non ci si sforzi. Quella che adotta Cage è la soluzione più pigra (ma molto astuta dal punto di vista di marketing, proprio perché regredisce il gioco a film - "regredisce" nell'ottica del videogioco, non perché ritengo il film un medium inferiore, sia chiaro) che ci sia. I QTE, che non ha inventato lui, sono proprio la soluzione più becera che mi viene in mente, dei riempitivi che in tutti gli altri generi, infatti, si odiano a morte, perché si capisce che lì dietro non c'è stata una bella pensata, che si voleva occupare spazio in qualche modo. Non ricordo così bene Still Life da poter dirti che hai torto sui suoi enigmi: io ricordo solo un paio di enigni assurdi - i biscotti in primis - ma supponiamo che tu abbia ragione, il mio discorso non cambia molto. In realtà ho l'impressione che non stiamo dicendo cose diverse, a questo punto blush.gif.
Il mio punto è che sì, fare un gameplay non banale (per un'AG) non è facile, è difficile, e lo vediamo tutti, ed *è* legato alla storia, nl senso che sono due elementi che si influenzano l'un l'altro... dico però che non sono come i due opposti di una corda, che ne tiri uno e l'altro si riduce, ecco. Ultimamente, per dire, ho provato Resonance, in cui nessun enigma era fuori posto, c'erano varie soluzioni originali - peccava un po' nella storia non per via del gameplay, ma perché Vince Twelve non se la cava granché come scrittore. In realtà tutti i titoli della Wadjet che ho provato hanno buone storie e un gameplay non stupido, spesso originale in più punti, ma neanche totalmente legato alla storia, come invece accade in The Void. Io intendo che *questo* risultato non è così difficile da raggiungere, non devi sacrificare gameplay o storia. Ovviamente non è facile trovare degli enigmi non ridicoli, ma bh, è quello il lavoro di chi fa le AG, dopotutto. L'idea è proprio che non ci sia una "formula perfetta" da ripetere gioco dopo gioco, ma che ad ogni gioco tu cambi qualcosa, no?
L'idea di fondo di Ron Gilbert - che in un'AG la storia sia legata al gameplay - è valida, ma non fino agli estremi che dice lui, imho (oppure lui faceva il furbo e adottava la "scappatioia" facile XD).
Poi, anche io sono favorevole alla sperimentazione, quando non è semplice pigrizia dettata da ignoranza (vedi Cage, non so se hai letto qua e là nel forum, che ormai sto impestando di rant - sorry - cosa penso delle scemenze che dice sul fatto "che non ci devono essere solo giochi in cui si spara, ma anche giochi di emozioni" rolleyes.gif ). Io vedrei bene, per esempio, un mix AG/GDR, o un'AG molto basata su un complesso sistama di dialoghi, che è una parte imho molto sottosfruttata nelle AG di oggi.

Messaggio modificato da Gwenelan il 6 Jan 2013, 01:35


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Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 

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